حول أدوات الجلد
تستخدم أصول الجلود تخطيطات صارمة. جلد اللاعب بمقاس 64×64 يلف مناطق UV منفصلة حول الرأس والجسم والذراعين والساقين، بينما تستخدم العباءات والطواطم وزخارف الدروع وأوراق الحرف الورقية أبعادًا وقواعد تغليف مختلفة.
تعرض الأدوات في هذه الفئة تلك الأصول قبل التنزيل. يمكنك جلب جلد Java عام، أو تحرير البكسلات في 3D، أو إنشاء حزمة عباءة Bedrock، أو بناء أمر رأس لاعب، أو تحويل الجلد إلى نموذج ورقي قابل للطباعة مع إبقاء ملفات PNG المرفوعة في المتصفح.
اختر سير عمل الجلد
عرض وتحرير
استخدم عارض الجلد لجلب ملف Java عام أو محرر الجلد لفحص وتغيير PNG على نموذج 3D قابل للتدوير.
إنشاء أصول ذات طابع
أنشئ رؤوس لاعبين وطواطم مخصصة وتعيينات عباءات ومجموعات زخارف دروع للخرائط والحزم والتصاميم الشخصية.
اطبع نموذجًا ماديًا
الحرف الورقية تضع أوجه الجلد على ورقة قص وطي مع إعدادات مسبقة لأحجام الورق وتسميات وأدلة طي.
سير العمل العملي
احتفظ بالجلد الأصلي أثناء التحرير
1. ابدأ من ملف PNG الأصلي
نزّل أو احفظ نسخة غير معدلة قبل التحرير. لقطات الشاشة والصور المضغوطة من وسائل التواصل لا تحافظ على تخطيط UV المطلوب.
2. تأكد من الأذرع العريضة أو الرفيعة
جلود ستيف أو العريضة تستخدم أذرعًا بأربعة بكسل؛ جلود أليكس أو النحيفة تستخدم أذرعًا بثلاثة بكسل. اختر النموذج الصحيح قبل المعاينة أو الطباعة.
3. صدّر للإصدار المستهدف
جلود Java وحزم جلود Bedrock وحزم العباءات وإضافات رأس اللاعب تستخدم طرق تثبيت مختلفة. اتبع الدليل المرفق بالأداة المحددة.
الأسئلة الشائعة لأدوات الجلد
هل يمكن للموقع جلب أي جلد ماين كرافت؟
يمكن للعارض جلب ملف Java Edition عام عندما يكون اسم المستخدم وخدمة الملف متاحين. يبقى رفع PNG المحلي الخيار الموثوق للجلود غير المنشورة.
هل تصبح العباءات المصنوعة هنا عباءات حساب رسمية؟
لا. حزم العباءات المخصصة هي محتوى موارد Bedrock محلي ولا تمنح عباءة حساب Mojang أو Minecraft رسمية.
لماذا تبدو الأذرع مشوهة؟
قد يتم معاينة الجلد بنموذج عريض أو رفيع خاطئ، أو قد لا تستخدم الصورة المرفوعة تخطيط جلد اللاعب القياسي 64×64.