MC Toolbox . محرر الجلود
Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.
Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.
Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.
طبقتان مستقلتان
الجسد والطبقة العلوية (overlay) منفصلان. انقر على جزء في أداة الدمية لإخفائه أو إظهاره. قم بتبديل الطبقة التي ترسم عليها فرشتك بمفتاح واحد - L.
انعكاس دقيق للوجه
معظم المحررات تعكس عن طريق قلب بكسل X الخام. محررنا يربط كل من وجوه UV الستة بشكل صحيح - الجانب الأيمن إلى الجانب الأيسر، الأمامي إلى الأمامي - بحيث تتطابق الأزياء المتماثلة فعليًا.
معاينة متحركة للشخصية
تبديل بين الثابت، المشي، والركض مباشرة في المحرر. الأذرع والأرجل تتأرجح بإزاحات محورية مناسبة لترى بالضبط كيف يتحرك السكن داخل اللعبة.
إجراءات الأجزاء بزر الفأرة الأيمن
مرر مؤشر الفأرة فوق أي جزء من الجسم وانقر بزر الفأرة الأيمن لنسخ منطقة UV الخاصة به. ثم انقر بزر الفأرة الأيمن على جزء مختلف للصق - مع قلب أفقي تلقائي للانعكاس المتماثل.
محرر خريطة UV مباشر
تعرض لوحة UV كل منطقة معنونة - الرأس، الجسم، القبعة، السترة، الكم، البنطال. ارسم مباشرة على الخريطة المسطحة وتتحدث العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. لا حاجة لحسابات ذهنية.
لا شيء يغادر متصفحك
يحفظ الحفظ التلقائي في localStorage كل 30 ثانية. التصدير هو تنزيل مباشر من اللوحة إلى PNG. يتم الاحتفاظ بكل شيء محليًا لخصوصيتك.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يميز هذا المحرر عن غيره؟
معظم محررات السكنات عبر الإنترنت تبدو وكأنها صُممت في عام 2010 - أشرطة أدوات غير عملية، لا دعم للطبقات، لا وضع انعكاس، لا رد فعل عند التمرير فوق بكسل. لقد بنينا هذا من الصفر بما نحتاجه فعليًا: معاينة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي مع رسوم متحركة للمشي/الركض، نظام طبقات تراكب (overlay) مناسب، تمييز البكسل عند التمرير، وضع انعكاس بحيث ترسم ذراعًا واحدة وتتحدث الأخرى تلقائيًا، نسخ/لصق بزر الفأرة الأيمن لكل جزء من الجسم، وحفظ تلقائي حتى لا تفقد عملك أبدًا.
هل أحتاج إلى التسجيل أو تثبيت أي شيء؟
لا حساب، لا تثبيت، لا إضافة. كل شيء يعمل 100% في متصفحك. افتح الصفحة، وابدأ الرسم. يتم حفظ عملك تلقائيًا في متصفحك المحلي كل 30 ثانية.
ما هي نماذج ستيف وأليكس؟
يمتلك ستيف أذرعًا بعرض 4 بكسل، بينما تمتلك أليكس أذرعًا بعرض 3 بكسل (النموذج النحيف). يختلف تخطيط UV قليلاً بين الاثنين. قم بتبديل النماذج باستخدام الزر في شريط الأدوات - سيعيد المحرر بناء الهندسة ثلاثية الأبعاد ويحمل السكن الافتراضي الصحيح لتبدأ من قاعدة دقيقة.
ما هي طبقة التراكب (Overlay)؟
تحتوي سكنات ماينكرافت على طبقتين: الجسم الأساسي وطبقة تراكب خارجية. تُستخدم طبقة التراكب لأشياء مثل القبعة فوق الرأس، السترة فوق الجذع، الأكمام فوق الذراعين. تُعرض طبقة التراكب منتفخة قليلاً فوق الطبقة الأساسية، مما يخلق تأثير ملابس متعددة الطبقات. استخدم أداة الدمية في الجزء السفلي الأيمن لتبديل رؤية كل جزء وتبديل الطبقة التي ترسم عليها.
كيف يعمل وضع الانعكاس؟
وضع الانعكاس (يمكن تبديله بمفتاح M أو زر ⟺) يعكس تلقائيًا كل بكسل ترسمه من الذراع اليمنى إلى الذراع اليسرى، ومن الساق اليمنى إلى الساق اليسرى. يقوم بربط وجوه UV وجهًا لوجه - لذا فإن الرسم على الوجه الأمامي للذراع اليمنى ينعكس بشكل صحيح على الوجه الأمامي للذراع اليسرى، وليس مجرد إزاحة بكسل خام.
هل يمكنني استيراد سكني الحالي؟
نعم. انقر على استيراد في الشريط العلوي واختر أي ملف PNG بحجم 64×64 أو 64×32. يتم تحويل سكنات 64×32 القديمة تلقائيًا إلى تنسيق 64×64 (يتم إنشاء مناطق تراكب الساق/الذراع من الأساس). بعد الاستيراد، يقوم المحرر بمسح مناطق التراكب ويعرض تلقائيًا أي أجزاء تحتوي على بيانات بكسل.
ماذا يفعل عرض UV؟
يعرض عرض UV شبكة البكسل الخام 64×64 التي تتطابق مع النموذج ثلاثي الأبعاد. يقوم بتسمية كل منطقة (الرأس، الجسم، الذراع اليمنى، تراكب القبعة، إلخ) حتى تعرف بالضبط أين يقع كل بكسل. يمكنك الرسم مباشرة على لوحة UV - وستنعكس جميع التغييرات فورًا في العرض ثلاثي الأبعاد.
هل يوجد تراجع/إعادة؟
نعم! Ctrl+Z للتراجع، Ctrl+Y (أو Ctrl+Shift+Z) للإعادة، حتى 30 خطوة. يقوم المحرر أيضًا بالحفظ التلقائي في localStorage كل 30 ثانية. إذا عدت ووجدت جلسة محفوظة، سيُطلب منك استعادتها أو البدء من جديد.
ما هي اختصارات لوحة المفاتيح المتاحة؟
R - تدوير · B - فرشاة · E - ممحاة · F - تعبئة · I - قطارة ألوان · M - تبديل الانعكاس · L - تبديل الطبقة (أساسية/تراكب) · G - تبديل الشبكة · Ctrl+Z - تراجع · Ctrl+Y - إعادة.