كيفية استخدام حاسبة بوابة النيذر في ماين كرافت
تقوم هذه الأداة بتحويل الإحداثيات بين العالم العلوي والنيذر باستخدام النسبة القياسية 8:1. في ماين كرافت، التحرك 8 كتل في العالم العلوي يساوي كتلة واحدة في النيذر. لاستخدام الحاسبة، فقط أدخل إحداثيات X و Z الخاصة بك في العالم العلوي (أو إحداثيات النيذر) وستعطيك الأداة الموقع المقابل في البعد الآخر. إحداثي Y لا يتم قسمته على 8؛ يبقى كما هو لمعظم وصلات البوابات، ولكن يجب عليك التحقق من قيمة Y للمحاذاة الصحيحة.
تستخدم الحاسبة أهداف كتل بنمط الأرضية لـ X و Z. هذا يعني أنه عند التحويل من العالم العلوي إلى النيذر، تقوم الأداة بقسمة إحداثيات العالم العلوي على 8 ثم تقريبها إلى الأسفل إلى أقرب عدد صحيح. على سبيل المثال، إذا كان إحداثي X في العالم العلوي هو 100، يصبح إحداثي X في النيذر 12 (لأن 100 / 8 = 12.5، ويتم تقريبه إلى 12). هذا يطابق كيفية حساب ماين كرافت لمواقع البوابات عندما تمر عبر بوابة.
بالنسبة لربط البوابات على مستوى Y، توضح الأداة أن إحداثي Y لا يتم تغييره. ومع ذلك، إذا كانت بوابتك في العالم العلوي على ارتفاع Y مرتفع جدًا أو منخفض جدًا (مثل Y=200 أو Y=10)، فقد لا يتم ربط بوابة النيذر بشكل صحيح إذا كان التضاريس مختلفة. في النيذر، السقف عند Y=127، لذا إذا كانت بوابتك في العالم العلوي فوق ذلك، قد تحتاج إلى بناء منصة في النيذر على نفس Y لضمان ظهور البوابة بشكل صحيح. تعطيك الأداة قيمة Y الدقيقة للاستخدام، ولكن تحقق دائمًا في اللعبة.
اختلافات الإصدار مهمة. في إصدار جافا، تنطبق النسبة 8:1 على X و Z، ويستخدم إحداثي Y لنطاق البحث عن البوابة (128 كتلة في العالم العلوي، 16 في النيذر). في إصدار بيدروك، النسبة هي أيضًا 8:1، لكن آليات البحث عن البوابة مختلفة قليلاً، خاصة للربط الرأسي. هذه الحاسبة تعمل لكلا الإصدارين، ولكن بالنسبة لبيدروك، قد تحتاج إلى ضبط Y يدويًا إذا لم يتم ربط البوابة من المحاولة الأولى.
مثال عملي: لديك قاعدة في العالم العلوي عند X=200, Y=64, Z=-300. اقسم X على 8 (200/8=25) و Z على 8 (-300/8=-37.5، مقربًا إلى -38). لذا يجب أن تكون بوابة النيذر الخاصة بك عند X=25, Y=64, Z=-38. إذا بنيت بوابة النيذر بالضبط هناك، فستربط ببوابة العالم العلوي الخاصة بك. إذا كنت بعيدًا ببضع كتل، قد تنشئ اللعبة بوابة جديدة بدلاً من ذلك، لذا استخدم الحاسبة للحصول على إحداثيات الأرضية الدقيقة.
أسئلة شائعة
لماذا تقوم الحاسبة بتقريب الإحداثيات إلى الأسفل بدلاً من التقريب العادي؟
تستخدم ماين كرافت القسمة الصحيحة لإحداثيات البوابة. عندما تدخل بوابة، تقسم اللعبة إحداثيات X و Z في العالم العلوي على 8 ثم تقطع (تقرب إلى الأسفل) النتيجة إلى أقرب عدد صحيح. على سبيل المثال، 100.5 / 8 = 12.5625، والتي تصبح 12. هذا ليس تقريبًا عاديًا؛ إنه دائمًا تقريب إلى الأسفل. تتبع الحاسبة هذا السلوك بالضبط حتى تتطابق وصلات بوابتك مع منطق اللعبة.
هل يتغير إحداثي Y عند التحويل بين العالم العلوي والنيذر؟
لا، إحداثي Y لا يتم قسمته على 8. يبقى كما هو لربط البوابة. ومع ذلك، تؤثر قيمة Y على ما إذا كانت البوابة يمكن أن تظهر. في النيذر، الارتفاع القابل للبناء محدود بـ Y=127 (حتى تحديث النيذر في 1.16، والذي رفعه إلى Y=255). إذا كانت بوابتك في العالم العلوي فوق Y=127، قد تحتاج إلى بناء منصة في النيذر على ذلك Y لوضع البوابة. تعرض الحاسبة قيمة Y، ولكن يجب عليك التأكد من أنها ضمن حدود البناء في النيذر.
ماذا لو لم تربط بوابة النيذر الخاصة بي ببوابة العالم العلوي التي أريدها؟
يحدث هذا عادةً لأن الإحداثيات المحسوبة ليست بالضبط حيث بنيت البوابة. تبحث اللعبة عن بوابة موجودة ضمن نطاق: 128 كتلة في العالم العلوي و 16 كتلة في النيذر من الموضع المحسوب. إذا لم توجد بوابة ضمن هذا النطاق، فإنها تنشئ واحدة جديدة. لإصلاح ذلك، اكسر البوابة غير المرغوب فيها وأعد بناءها عند إحداثيات الأرضية الدقيقة من الحاسبة. تحقق أيضًا من أن إحداثي Y قريب، لأن نطاق البحث أصغر عموديًا.
هل تعمل هذه الحاسبة لكل من إصدار جافا وبيدروك؟
نعم، النسبة 8:1 لـ X و Z هي نفسها في كلا الإصدارين. ومع ذلك، تختلف آليات ربط البوابة قليلاً. في جافا، نطاق البحث هو 128 كتلة في العالم العلوي و 16 في النيذر. في بيدروك، نطاق البحث هو أيضًا 128 و 16، لكن البحث على محور Y أكثر تسامحًا. تعطيك الحاسبة إحداثيات الأرضية الصحيحة لكليهما، ولكن إذا كنت تلعب بيدروك، قد تحتاج إلى ضبط Y يدويًا إذا لم يتم ربط البوابة، خاصة لقيم Y المرتفعة أو المنخفضة.
هل يمكنني استخدام هذه الحاسبة للعثور على إحداثيات محور أو طريق سريع في النيذر؟
بالتأكيد. إذا كنت تريد بناء محور نيذر يربط مواقع متعددة في العالم العلوي، يمكنك استخدام الحاسبة للعثور على إحداثيات النيذر الدقيقة لكل قاعدة في العالم العلوي. على سبيل المثال، إذا كانت قاعدتك في العالم العلوي عند X=1000, Z=2000، فإن إحداثيات النيذر هي X=125, Z=250. ابنِ محور النيذر الخاص بك عند تلك الإحداثيات، ثم أنشئ بوابات تربط بكل موقع في العالم العلوي. فقط تذكر أن تبقي Y ثابتًا وضمن نطاق البناء في النيذر.