كيف يعمل تثليث عين إندر
رمية عين إندر واحدة تعطيك اتجاهًا فقط دون مسافة. يعامل الحاسب هذا الاتجاه كشعاع يبدأ من موضع X وZ الخاص بك. رمية ثانية من موضع آخر تُنشئ شعاعًا آخر، ونقطة تقاطع الشعاعين الأمامية هي الهدف المقدَّر للعين.
انحراف Minecraft لا يتبع اصطلاح البوصلة المعتاد: 0 يشير جنوبًا على طول +Z، و-90 شرقًا على طول +X، و90 غربًا، و±180 شمالًا. يحوّل الحاسب كل انحراف إلى متجه اتجاه بحيث dx = -sin(yaw) وdz = cos(yaw)، ثم يحل تقاطع الشعاعين.
النتيجة تقدير لموقع الحصن الذي تشير إليه العيون، وليست وعدًا بأن غرفة بوابة إندر تقع أسفل تلك الكتلة مباشرة. تغطي الحصون مساحة واسعة تحت الأرض، وقد تزيح أخطاء التصويب الصغيرة نقطة تقاطع بعيدة. أكّد برمية أخرى قرب النتيجة قبل الحفر.
قراءة X وZ والانحراف بشكل صحيح
في إصدار Java، قف ثابتًا، ووجّه علامة التصويب نحو العين الطافية وافتح F3. اقرأ X وZ من سطر XYZ واستخدم أول رقم دوران في سطر Facing كزاوية انحراف. سجّله بينما لا تزال العين تتحرك أفقيًا، وليس بعد أن تبدأ في الهبوط. في Bedrock، استخدم عرض الإحداثيات والدوران أثناء التصويب على العين، باتباع نفس اصطلاح الانحراف أعلاه.
تحقق من النتيجة قبل الحفر
يمكن أن تكون المسافة من أصل العالم فحصًا منطقيًا مفيدًا لأن حصون Java الحالية موزعة في حلقات، لكنها ليست قاعدة صحة عامة: الحلقات الخارجية وتوليد Bedrock والإصدارات الأقدم تختلف. إذا بدت النتيجة غير معقولة أو خلف رمية أو من زاوية تقاطع ضيقة جدًا، فأعد التحقق من الإشارات وخذ قياسًا آخر. قرب التقدير، العين التي ترتد أو تغوص للأسفل دليل أقوى من الحاسب وحده.
كيف تثليث الحصن
- قف في منطقة مفتوحة، وارمِ عين إندر، ووجّه علامة التصويب على اتجاه حركتها، ثم سجّل X وZ وأول قيمة دوران تظهر على شاشة F3 في Java.
- تحرك جانبًا مسافة 100 إلى 200 كتلة على الأقل، وليس مباشرة على طول مسار العين الأولى. ارمِ مرة أخرى وسجّل الموضع الثاني والانحراف. يمكن للقياسات فائقة الدقة في السبيد رن استخدام خط أساس أقصر.
- أدخل القراءتين أعلاه. يعامل الحاسب كل رمية كشعاع ويجد تقاطعهما. احفر بأمان قرب X وZ المقدَّرين بدلًا من الحفر مباشرة للأسفل.
لماذا تهم الزاوية بين الرميتين
تتضخم أخطاء القراءة الصغيرة عبر المسافات الطويلة. زاوية تقاطع نحو 5 درجات أو أكثر مفيدة مع قراءة عشرية دقيقة لانحراف F3؛ أقل من درجتين يصبح التقدير حساسًا للتصويب والتقريب. للتحقق النهائي، خذ قراءة ثالثة أقرب إلى التقدير.
دعم Java وBedrock
تعمل الهندسة في الإصدارين. يعرض Java الانحراف مباشرة على شاشة F3. في Bedrock، استخدم أي عرض للإحداثيات والاتجاه يعطي انحرافًا رقميًا، مع الحفاظ على نفس اصطلاح Minecraft الموضح بجانب حقول الإدخال.
أسئلة شائعة
ما مدى دقة أداة تحديد موقع القلعة؟
تعتمد الدقة على مدى دقة تسجيل زاوية الانعراج ومدى تباعد نقطتي الرمي. إذا استخدمت نقطتين تبعدان 100 كتلة عن بعضهما وأدخلت الزوايا إلى أقرب درجة، تكون النتيجة عادة ضمن 10 كتل من القلعة الفعلية. للحصول على دقة أفضل، استخدم ثلاث رميات واحسب متوسط النتائج، أو اجعل نقاط الرمي أبعد.
هل أحتاج إلى رمي عين الإندر على نفس مستوى Y بالضبط؟
لا، مستوى Y لا يهم لتحديد الموقع لأن العين تطير أفقيًا نحو القلعة. الأداة تستخدم فقط X و Z وزاوية الانعراج. ومع ذلك، يجب أن ترمي من مكان يمكنك فيه رؤية العين بوضوح وتسجيل الاتجاه الذي تسلكه. إذا كنت في كهف، قد تصطدم العين بالسقف، لذا اذهب إلى السطح.
ماذا لو انكسرت عين الإندر أو اختفت بعد الرمي؟
هذا طبيعي. في إصدار جافا، هناك احتمال 20% أن تنكسر العين في كل رمية. ستحتاج إلى عدة عيون لتحديد الموقع وللبوابة. الأداة تحتاج فقط إلى الاتجاه من الرمية، وليس العين نفسها. لذا حتى لو انكسرت، يمكنك تسجيل الزاوية من حيث حلقت أو طارت. فقط تأكد من أن لديك ما يكفي من العيون لإكمال العملية.
هل تعمل هذه الأداة مع قلاع إصدار بيدروك؟
نعم، تعمل مع كل من جافا وبيدروك. تتصرف عين الإندر بشكل مشابه في كلا الإصدارين، على الرغم من أن القلعة في بيدروك قد تتولد تحت قرية. حسابات التحديد هي نفسها. فقط لاحظ أنه في بيدروك، قد لا تطير العين بعيدًا، لكن الاتجاه يظل دقيقًا. قد تحتاج إلى الحفر أعمق قليلاً للعثور على القلعة.
هل يمكنني استخدام هذه الأداة إذا كان لدي رمية واحدة فقط لعين الإندر؟
تقنيًا، تحتاج إلى رميتين من مواقع مختلفة لتحديد الموقع. مع رمية واحدة فقط، تعرف خطًا وليس نقطة. ومع ذلك، يمكنك استخدام الرمية الأولى للحصول على اتجاه تقريبي، ثم تمشي على طول هذا الخط لبضع مئات من الكتل وترمي مرة أخرى. تلك الرمية الثانية ستعطيك التقاطع. لذا تحتاج دائمًا إلى رميتين على الأقل من أماكن مختلفة.