كيفية استخدام حاسبة تأخير ريدستون في ماين كرافت
تساعدك حاسبة تأخير ريدستون في ماين كرافت على التحويل بين ريدستون تيك، وتيك اللعبة، والثواني الحقيقية. في ماين كرافت، تضيف مكررات ريدستون تأخيرًا من 1 إلى 4 ريدستون تيك لكل مكرر، وكل ريدستون تيك يساوي 2 تيك لعبة. نظرًا لأن اللعبة تعمل بمعدل 20 تيك في الثانية، فإن ريدستون تيك واحد يساوي 0.1 ثانية، وتيك اللعبة الواحد يساوي 0.05 ثانية. تتيح لك هذه الأداة إدخال عدد المكررات وإعداد التأخير الخاص بها، أو إدخال إجمالي التأخير بالريدستون تيك مباشرة، لترى المعادل في تيكات اللعبة والثواني.لاستخدام الحاسبة، اختر أولاً طريقة الإدخال. يمكنك إدخال عدد المكررات ومستوى التأخير لكل منها (من 1 إلى 4)، أو ببساطة كتابة إجمالي الريدستون تيك الذي تريد تحويله. تقوم الأداة بتحديث حقول الإخراج لتيكات اللعبة والثواني فورًا. على سبيل المثال، إذا كان لديك 3 مكررات مضبوطة على تأخير 2، فهذا يعني 3 × 2 = 6 ريدستون تيك، وهو ما يعادل 12 تيك لعبة و0.6 ثانية. هذا مفيد لتوقيت أبواب المكابس، أو الأبواب الأرضية، أو أي دائرة تحتاج إلى تأخير محدد.تذكر أن مكررات ريدستون ليست المصدر الوحيد للتأخير. غبار ريدستون نفسه لا يضيف تأخيرًا، لكن المقارنات في وضع الطرح، والقواديس، والمكابس يمكن أن تضيف توقيتًا خاصًا بها. تركز الحاسبة على التأخيرات القائمة على المكررات، وهي الأكثر شيوعًا للتوقيت الدقيق. إذا كنت تستخدم مكونات أخرى، فقد تحتاج إلى إضافة تأخيراتها يدويًا. على سبيل المثال، ينقل القادوس عنصرًا واحدًا كل 8 ريدستون تيك، ويمتد المكبس في 1.5 ريدستون تيك (3 تيكات لعبة) ولكنه ينكمش أيضًا في 1.5 ريدستون تيك.الاختلافات بين الإصدارات مهمة لتوقيت ريدستون. في إصدار جافا، تكون ريدستون تيكات ثابتة وتعمل اللعبة بمعدل 20 تيك في الثانية (TPS). في إصدار بيدروك، معدل التيكات هو أيضًا 20 تيك في الثانية، لكن بعض مكونات ريدستون تتصرف بشكل مختلف قليلاً، خاصة فيما يتعلق بشبه التوصيل وترتيب التحديث. ومع ذلك، فإن تأخير المكرر الأساسي هو نفسه في كلا الإصدارين. تعمل هذه الحاسبة لكل من جافا وبيدروك، ولكن اختبر دائرتك دائمًا في إصدارك المحدد لأن الأخطاء البسيطة أو الميزات مثل 'ترتيب تحديث غبار ريدستون' يمكن أن تؤثر على التوقيت الفعلي.للبناءات المتقدمة، يمكنك توصيل عدة مكررات لإنشاء تأخيرات أطول. على سبيل المثال، للحصول على تأخير ثانية واحدة، تحتاج إلى 10 ريدستون تيك. يمكنك تحقيق ذلك باستخدام 5 مكررات مضبوطة على تأخير 2، أو 10 مكررات مضبوطة على تأخير 1. تساعدك الحاسبة في إيجاد التركيبة الأكثر إحكامًا أو كفاءة. أيضًا، تذكر أنه يمكنك استخدام مقارن ريدستون في وضع الطرح لإنشاء تأخير يعتمد على تدهور قوة الإشارة، لكن هذا أكثر تعقيدًا. بالنسبة لمعظم اللاعبين، تعتبر طريقة المكرر هي الأبسط والأكثر موثوقية لدوائر التوقيت.أخيرًا، ضع في اعتبارك دائمًا التأخير الكلي في دائرتك، بما في ذلك الوقت الذي تستغرقه الإشارة للانتقال من المدخل إلى المخرج. إذا كان لديك عدة فروع، فإن المسار الأطول يحدد التأخير الإجمالي. استخدم هذه الحاسبة لتخطيط توقيتك قبل البناء، ثم اختبر داخل اللعبة لمراعاة أي تأخيرات غير متوقعة من المشاعل أو الغبار أو المكونات الأخرى. على سبيل المثال، شعلة ريدستون لها تأخير قدره 1 ريدستون تيك عند تشغيلها أو إيقاف تشغيلها، لذا إذا كان لديك شعلة في دائرتك، أضف ذلك إلى الإجمالي. الحاسبة أداة تخطيط وليست بديلاً عن الاختبار داخل اللعبة.
نبضات ريدستون ونبضات اللعبة
تعمل ماين كرافت عادةً بمعدل 20 نبضة لعبة في الثانية. تستمر نبضة ريدستون الواحدة لنبضتي لعبة، لذا فإن مكرر مضبوط على 1 أو 2 أو 3 أو 4 يضيف 0.1 أو 0.2 أو 0.3 أو 0.4 ثانية من التأخير المثالي. عدة مكررات تضيف إعداداتها معًا. يمكن أن يجعل تباطؤ الخادم الوقت الفعلي المنقضي أطول حتى لو تقدمت الدائرة بنفس عدد النبضات المجدولة.
خطط للدوائر بناءً على السلوك، وليس فقط الثواني الإجمالية
التأخير المحسوب هو نقطة بداية مفيدة للأبواب، وفرز العناصر، والقاذفات، والساعات، وتسلسلات المكابس. اختبر الدائرة النهائية في الإصدار المستهدف لأن المراقبين والمكابس والمقارنات وشبه التوصيل وترتيب التحديث يمكن أن تغير النتيجة. بالنسبة للمؤقتات الطويلة، فكر في استخدام ساعات القمع أو منطق الأوامر بدلاً من بناء سلسلة مكررات طويلة جدًا.
أسئلة شائعة
ما الفرق بين ريدستون تيك وتيك اللعبة؟
تيك اللعبة هو الوحدة الأساسية للوقت في ماين كرافت، ويحدث 20 مرة في الثانية. الريدستون تيك يساوي 2 تيك لعبة، لذا يحدث 10 مرات في الثانية. تُقاس مكررات ريدستون بالريدستون تيك، حيث يضيف كل إعداد تأخير 1 أو 2 أو 3 أو 4 ريدستون تيك. عندما ترى تأخيرًا بالثواني، يتم حسابه من تيكات اللعبة: 1 ثانية = 20 تيك لعبة = 10 ريدستون تيك.
كيف أحسب التأخير الكلي لعدة مكررات؟
اضرب عدد المكررات في إعداد التأخير لكل مكرر. على سبيل المثال، إذا كان لديك 4 مكررات وكل منها مضبوط على تأخير 3، فإن إجمالي تأخير ريدستون هو 4 × 3 = 12 ريدستون تيك. ثم حوّل إلى تيكات لعبة بضربها في 2 (24 تيك لعبة) وإلى ثوانٍ بقسمتها على 20 (1.2 ثانية). تقوم الحاسبة بذلك تلقائيًا.
هل تعمل الحاسبة مع إصدار بيدروك؟
نعم، تأخير مكرر ريدستون الأساسي هو نفسه في كل من جافا وبيدروك. تعمل اللعبة بمعدل 20 تيك في الثانية في كلا الإصدارين، لذا فإن التحويل بين ريدستون تيك وتيكات اللعبة والثواني متطابق. ومع ذلك، كن على علم بأن مكونات ريدستون الأخرى قد تختلف قليلاً في السلوك بين الإصدارات، لذا اختبر دائرتك النهائية دائمًا في إصدارك المحدد.
هل يمكنني استخدام هذه الحاسبة لتأخيرات أطول من بضع ثوانٍ؟
نعم، يمكنك إدخال أي عدد من ريدستون تيك، وستقوم الحاسبة بتحويله إلى تيكات لعبة وثوانٍ. للتأخيرات الطويلة جدًا، قد تحتاج إلى العديد من المكررات، مما قد يكون ضخمًا. بدلاً من ذلك، يمكنك استخدام ساعة قادوس أو محدد نبضات مقارن لتأخيرات أطول، لكن هذه غير مغطاة بهذه الأداة. الحاسبة هي الأفضل للتأخيرات القائمة على المكرر حتى بضع دقائق إذا كان لديك ما يكفي من المكررات.
لماذا لا تطابق دائرتي التأخير المحسوب؟
الحاسبة تأخذ في الاعتبار تأخيرات المكرر فقط. المكونات الأخرى مثل مشاعل ريدستون والمقارنات والمكابس وغبار ريدستون يمكن أن تضيف تيكات إضافية. على سبيل المثال، شعلة ريدستون تضيف تأخيرًا قدره 1 ريدستون تيك عندما تتغير حالتها، ويستغرق المكبس 1.5 ريدستون تيك ليتمدد. أيضًا، انتقال الإشارة عبر غبار ريدستون فوري، لكن ترتيب التحديث يمكن أن يسبب اختلافات دقيقة في التوقيت. اختبر دائرتك دائمًا داخل اللعبة واضبط إعدادات المكرر للتعويض.