كيفية استخدام مولد أوامر سباونر الوحوش في ماين كرافت
مولد أوامر سباونر الوحوش على mctoolbox.net يتيح لك إنشاء أوامر سباونر مخصصة لإصدار جافا من ماين كرافت. تبدأ باختيار نوع الوحش الذي تريد أن ينتجه السباونر، مثل زومبي أو سكيليتون أو بليز. ثم تقوم بتكوين عدد السباون، وهو عدد الوحوش التي تظهر في دورة سباون واحدة، والتأخير بين السباونات. كما تتيح لك الأداة تعيين الحد الأقصى القريب، وهو يحد من عدد الوحوش من هذا النوع التي يمكن أن توجد ضمن نصف قطر معين، ونطاق اللاعب، وهو يحدد مدى قرب اللاعب لتفعيل السباونر. أخيرًا، تقوم بتعيين نطاق السباون، وهو المنطقة حول السباونر حيث يمكن أن تظهر الوحوش.
بمجرد تكوين جميع الإعدادات، يقوم المولد بإخراج أمرين: أمر /setblock وأمر /give. أمر /setblock يضع كتلة سباونر في إحداثيات محددة مع إعداداتك المخصصة. على سبيل المثال، يمكنك استخدامه لوضع سباونر مخصص في عالمك في موقع تختاره. أمر /give يعطيك عنصر سباونر يمكنك وضعه يدويًا في العالم. كلا الأمرين جاهزان للنسخ واللصق مباشرة في دردشة ماين كرافت أو في كتلة الأوامر. هذا يجعل من السهل إضافة سباونرات مخصصة إلى مبناك أو خرائط المغامرات أو عوالم البقاء.
لاستخدام الأوامر المولدة، يجب أن تكون الأوامر مفعلة في عالمك. في اللعب الفردي، افتح عالمك إلى LAN واسمح بالأوامر، أو أنشئ العالم مع تفعيل الأوامر. في اللعب الجماعي، يجب أن تكون مشغلًا (OP) لتشغيل الأوامر. بمجرد تفعيل الأوامر، افتح نافذة الدردشة والصق الأمر. بالنسبة لأمر /setblock، ستحتاج إلى تحديد الإحداثيات حيث تريد وضع السباونر. يتضمن المولد إحداثيات مؤقتة مثل ~ ~ ~، يمكنك استبدالها بأرقام فعلية أو استخدام رمز التلدة لوضعها نسبيًا إلى موقعك الحالي.
اختلافات الإصدار مهمة يجب مراعاتها. هذا المولد مصمم لإصدار جافا 1.13 والإصدارات الأحدث، حيث تغيرت صيغة أمر السباونر بشكل كبير في تحديث 1.13. في الإصدارات الأقدم، كان هيكل الأمر مختلفًا ولا يدعمه هذا المولد. إذا كنت تلعب على إصدار بيدروك، فإن الأوامر غير متوافقة، لأن بيدروك يستخدم نظام أوامر مختلفًا. تحقق دائمًا من إصدار ماين كرافت الخاص بك قبل استخدام الأوامر المولدة. بالنسبة لمعظم اللاعبين على إصدارات جافا الحديثة، ستعمل الأوامر دون مشاكل.
إليك بعض النصائح العملية لاستخدام السباونرات المخصصة. إذا كنت تريد سباونر يتم تفعيله بسرعة، اضبط التأخير على رقم منخفض، مثل 20 تيك (ثانية واحدة). لتحدي صعب في الزنزانة، قم بزيادة عدد السباون وتقليل نطاق اللاعب بحيث تظهر الوحوش قريبة من اللاعب. الحد الأقصى القريب مفيد لمنع تراكم الكثير من الوحوش، مما قد يسبب بطءًا. يمكنك أيضًا دمج أمر /give مع كتلة أوامر لإنشاء نظام يحصل فيه اللاعبون على سباونر مخصص كمكافأة. جرب إعدادات مختلفة للعثور على التوازن المثالي لأسلوب لعبك أو تصميم خريطتك.
ثلاثة تنسيقات للأوامر
يُخرج /setblock لوضعه مباشرة في العالم، و /give لـ Java الحديثة باستخدام مكونات البيانات، و /give قديم مع BlockEntityTag للإصدارات الأقدم.
جميع معلمات السباونر الستة
عدد الوحوش المتولدة، الحد الأدنى والأقصى للتأخير، الحد الأقصى للكيانات القريبة، نطاق اللاعب المطلوب، ونصف قطر التوليد. كل إعداد يقرأه اللعبة بالفعل.
يتحدث أثناء السحب
تتجدد الأوامر فورًا مع كل تغيير. لا يوجد زر إرسال، لا يوجد إعادة تحميل للصفحة. غيّر الوحش وتحديثات التأخير في نفس اللحظة.
الحد الأدنى والأقصى متزامنان
اسحب الحد الأدنى للتأخير فوق الحد الأقصى وسيتبعه الحد الأقصى تلقائيًا. لا يمكنك كتابة أمر عن طريق الخطأ يتجاهله Minecraft بصمت.
أسئلة يطرحها الناس بالفعل
كيف أستخدم هذا؟ ابدأ من هنا.
ثلاث خطوات. أولاً، اختر وحشًا من القائمة على اليسار. ثانيًا، اضبط أشرطة التمرير للتحكم في سلوك السباونر. ثالثًا، انسخ أحد الأوامر الثلاثة في الأسفل وقم بتشغيله في عالمك. هذا هو كل شيء.
كيف أجد إحداثيات X Y Z لاستخدامها مع /setblock؟
اضغط F3 في Java Edition لفتح شاشة التصحيح. ابحث عن "XYZ" على الجانب الأيسر، فهو يظهر موقعك الدقيق بالكتل. امشِ إلى المكان الذي تريد فيه السباونر، لاحظ الأرقام الثلاثة، واكتبها في حقول X Y Z. بدلاً من ذلك، اتركها كـ ~ ~ ~ وسيتم وضع السباونر مباشرة عند قدميك عند تشغيل الأمر.
أي أمر يجب أن أستخدم، /setblock أم /give؟
استخدم /setblock إذا كنت ترغب في وضع السباونر في إحداثيات محددة الآن. استخدم /give إذا كنت ترغب في تسليم السباونر للاعب كعنصر حتى يتمكن من وضعه بنفسه. يستخدم أمر give لـ Java الحديث تنسيق مكون البيانات. إذا كنت تستخدم إصدارًا أقدم، فاحصل على الإصدار القديم (Legacy).
ماذا يتحكم فيه عدد الوحوش المتولدة (Spawn Count) بالفعل؟
إنه عدد الوحوش التي يحاول السباونر توليدها لكل تفعيل. الكلمة المفتاحية هي "يحاول" لأن اللعبة تتحقق أيضًا من حد أقصى الكيانات القريبة (Max Nearby Entities) قبل كل محاولة. إذا كان هناك أربعة زومبي يقفون بالفعل بجانب السباونر وكان حدك الأقصى أربعة، فلن يتولد شيء حتى لو تم تعيين عدد الوحوش المتولدة (Spawn Count) على ثمانية.
ما الفرق بين نطاق التوليد (Spawn Range) ونطاق اللاعب المطلوب (Required Player Range)؟
نطاق التوليد (Spawn Range) هو نصف القطر حول كتلة السباونر حيث يمكن أن تظهر الوحوش بالفعل. نطاق اللاعب المطلوب (Required Player Range) هو مدى قرب اللاعب المطلوب لكي يبدأ السباونر في العمل على الإطلاق. إذا لم يكن هناك لاعب ضمن هذا النطاق، يكون السباونر خاملاً تمامًا، وهو السلوك المقصود في اللعبة الأصلية (فانيلا).
لماذا التأخيرات بالتكات بدلاً من الثواني؟
لأن Minecraft يستخدم التكات داخليًا وتخزن NBT قيم التكات. عشرون تكة تساوي ثانية واحدة، لذا تعرض الأداة التحويل بجانب كل شريط تمرير. النطاق الافتراضي هو 200 إلى 800 تكة، وهو ما يعادل 10 إلى 40 ثانية، وهو نفس النطاق الذي تستخدمه سباونرات الأبراج المحصنة في اللعبة الأصلية (فانيلا).
هل يمكنني توليد أي وحش، بما في ذلك الزعماء؟
نعم. تتضمن القائمة كل شيء من الزومبي والبليز إلى الواردنز والجولم الحديدي. يقبل السباونر تقنيًا أي معرف كيان. سواء كانت النتيجة ممتعة أو كارثة في عالمك، فهذه مشكلتك بالكامل.
هل يعمل هذا على Bedrock Edition؟
الأوامر هنا هي بتنسيق NBT لـ Java Edition. تستخدم Bedrock نظام سباونر مختلفًا تمامًا ولا تدعم أوامر السباونر المخصصة بنفس الطريقة. إذا كنت تستخدم Bedrock، فستحتاج إلى استخدام حزم السلوك بدلاً من ذلك.
هل سيعمل الأمر المولد في كتل الأوامر؟
نعم، يعمل كل من /setblock و /give داخل كتل الأوامر. يمكن أن تصبح الأوامر طويلة، خاصة مع جميع المعلمات الستة، لكن كتل الأوامر تتعامل معها بشكل جيد. فقط الصق الأمر بالكامل.