دليل أمر Minecraft /effect لإصداري Java و Bedrock
يضيف الأمر /effect أو يزيل تأثيرات الحالة من اللاعبين والكيانات. استخدمه لإنشاء قدرات مؤقتة، قواعد الساحة، آليات خرائط المغامرات، أنواع الغوغاء، سيناريوهات الاختبار، أو أحداث الخادم دون تخمير وتوزيع الجرعات يدويًا.
يستخدم إصدار Java الأمر /effect give <targets> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]، بينما يستخدم إصدار Bedrock الأمر /effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]. يختلف بناء جملة المسح أيضًا، لذا اختر الإصدار الصحيح قبل نسخ الأمر الذي تم إنشاؤه.
قم ببناء الأمر باختيار هدف، وتأثير، ومدة، ومضخم، وإعداد الجسيمات. اقرأ الأمر الذي تم إنشاؤه من اليسار إلى اليمين، وتحقق من أن المحدد ضيق بما يكفي، واختبر المضخمات العالية في عالم خاص قبل استخدام الأمر على خادم عام.
اختر الهدف الصحيح
استخدم @s للمنفذ الحالي، و@p لأقرب لاعب، و@a لجميع اللاعبين، أو @e مع مرشحات المحدد للكيانات. فضل لاعبًا محددًا أو محددًا مفلترًا مثل @e[type=zombie,distance=..20] عند اختبار الأوامر التي قد تؤثر على العديد من الكيانات.
فهم المدة والمضخم
تقاس المدة بالثواني. تقبل إصدارات Java و Bedrock الحديثة كلمة infinite لتأثير دائم. المضخم يعتمد على الصفر: 0 يعرض المستوى الأول، 1 يعرض المستوى الثاني، و 4 يعرض المستوى الخامس. يمكن أن تنتج القيم المتطرفة حركة غير عملية، ضررًا، أو سلوك كاميرا.
استخدم بناء الجملة الصحيح للإصدار
يضيف Java تأثيرًا باستخدام /effect give @p minecraft:speed 60 1 false ويمسحه باستخدام /effect clear @p minecraft:speed. يستخدم Bedrock تعداد التأثير الخاص به بدون مساحة الاسم: /effect @p speed 60 1 false، أو /effect @p clear speed.
التحكم في رؤية الجسيمات
اضبط hideParticles على true لخرائط المغامرات النظيفة، وآليات التخفي، والتعزيزات الخلفية. حافظ على الجسيمات مرئية عندما يحتاج اللاعبون إلى إشارة بصرية واضحة بأن التأثير نشط. إخفاء الجسيمات لا يجعل الكيان المتأثر غير مرئي.
أتمتة التأثيرات بأمان
يمكن للأوامر التي تم إنشاؤها هنا أن تعمل في الدردشة أو كتل الأوامر أو الوظائف عندما يكون لدى المنفذ إذن. بالنسبة للأنظمة المتكررة، تجنب إعادة تطبيق التأثيرات القصيرة كل تكة ما لم تتطلب الآلية ذلك؛ استخدم فاصل تحديث معقول لتقليل حمل الأوامر والوميض البصري.
اختبر قبل استخدام المستويات العالية
ابدأ بالمضخم 0 ومدة قصيرة، ثم تأكد من محدد الهدف، ثم زد القيم تدريجيًا. احتفظ بأمر مسح جاهز عند اختبار السرعة، تعزيز القفز، الارتفاع، الضرر الفوري، أو أي تأثيرات أخرى يمكن أن تحبس، تقتل، أو تربك اللاعبين.
مطابقة التأثير بالميكانيكية
التأثيرات الإيجابية مثل السرعة، والمقاومة، والتجديد، والرؤية الليلية تعمل بشكل جيد للمكافآت والاستكشاف. التأثيرات السلبية مثل البطء، والضعف، والعمى، والظلام تخلق مخاطر أو قواعد ساحة. التأثيرات المحايدة مثل التوهج، والنذير السيئ، ونذير التجربة مفيدة لتتبع اللاعبين أو تشغيل أنظمة اللعبة.
التحقق من توفر التأثير حسب الإصدار
قد يفشل أمر صالح حتى لو لم يكن تأثيره موجودًا في إصدار اللعبة المحدد. تمت إضافة نفس الناوتيلوس إلى الإصدارات الحديثة، بينما سترفض الخوادم القديمة minecraft:breath_of_the_nautilus. تسمي Java تأثير الحظ السيئ minecraft:unluck، وبعض تأثيرات Java غير متوفرة في Bedrock، لذلك يحافظ المولد على قوائم إصدارات منفصلة.
أسئلة حول أمر Minecraft /effect
كيف أقوم بإزالة كل تأثير من هدف؟
في إصدار Java، استخدم /effect clear <targets>. في إصدار Bedrock، استخدم /effect <player> clear. لإزالة تأثير واحد فقط، ألحق معرف التأثير الخاص به في الموضع الخاص بالإصدار الذي يظهره المولد.
لماذا ينتج المضخم 1 مستوى التأثير II؟
يخزن الأمر قيم المضخم من الصفر. المضخم 0 هو المستوى الأول، المضخم 1 هو المستوى الثاني، والمضخم 2 هو المستوى الثالث. يعرض المولد قيمة الأمر، وليس الرقم الروماني المعروض في شاشة المخزون.
هل يمكن أن يستمر التأثير إلى الأبد؟
يدعم إصدار Java الكلمة المفتاحية للمدة اللانهائية من 1.19.4، ويدعمها Bedrock من 1.21.40. للإصدارات الأقدم، استخدم مدة رقمية طويلة وقم بتحديثها قبل أن تنتهي صلاحيتها. طابق الأمر دائمًا مع الإصدار الذي يشغل العالم أو الخادم.
لماذا يبلغ Minecraft عن خطأ في بناء الجملة؟
تحقق من الإصدار المحدد أولاً. يضع Java give أو clear قبل الهدف ويستخدم معرفات مسماة مثل minecraft:speed. يضع Bedrock الهدف مباشرة بعد /effect ويستخدم تعداد التأثير الخاص به، مثل speed. تحقق أيضًا من المسافات ومحدد الهدف.
هل يمكنني تطبيق التأثيرات على الغوغاء أو جميع اللاعبين؟
يمكن لمحددات Java استهداف اللاعبين أو الكيانات التي يدعمها التأثير. استخدم @a لجميع اللاعبين أو محدد @e مفلتر للمخلوقات. قد تختلف وسائط أوامر Bedrock والأهداف المدعومة، لذا اختبر المحدد الذي تم إنشاؤه في الإصدار المقصود.
هل تجعل hideParticles اللاعب غير مرئي؟
لا. إنه يمنع فقط جسيمات تأثير الحالة. استخدم تأثير الاختفاء عندما يجب إخفاء الكيان نفسه، وتذكر أن العناصر المحمولة أو الدروع أو الإشارات الأخرى قد تكشف اللاعب غير المرئي.
هل أحتاج إلى غش أو إذن مشغل؟
نعم. يجب تمكين الأوامر ويحتاج المنفذ إلى إذن كافٍ. على الخادم، قم بتشغيل الأمر كعامل تشغيل، من خلال وحدة التحكم، في كتلة أوامر مسموح بها، أو من دالة ذات سياق الأمر المطلوب.
كيف يجب أن أختبر مجموعات التأثيرات الخطيرة؟
استخدم نسخة من العالم، استهدف لاعبًا واحدًا، اختر مدة قصيرة، واحتفظ بأمر المسح جاهزًا. اختبر الضرر الفوري، والسرعة العالية، وتعزيز القفز، والتحليق، والعمى، والغثيان بعناية قبل تطبيقها على المجموعات.
هل المدة مهمة للصحة الفورية أو الضرر الفوري؟
هذه تأثيرات فورية، لذا فهي تُطبق مرة واحدة بدلاً من البقاء نشطة للمدة المحددة. لا يزال المضخم يغير قوتها. ابدأ بالمضخم 0 واختبره على هدف متحكم به قبل زيادته.
ما هو معرف الأمر للحظ السيئ؟
في إصدار Java، اسم التأثير المعروض هو Bad Luck، ولكن معرف الأمر الخاص به هو minecraft:unluck. استخدم هذا المعرف بدلاً من minecraft:bad_luck. لا يعرض Bedrock كل تأثيرات Java، لذا تظهر فقط التأثيرات المدعومة من الإصدار المحدد في المولد.