MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - تجريبيJAVA EDITION

مولد أوامر تأثير ما بعد المعالجة في ماين كرافت

أنشئ أوامر /posteffect add و remove و clear و list الجديدة للشادرات الافتراضية أو تأثيرات ما بعد المعالجة المقدمة من حزمة الموارد.

الأمر المُنشأ

/posteffect add @s minecraft:blur

1. اختر إجراءً

2. اختر تأثير ما بعد المعالجة

3. اختر الهدف

تحذير الإصدار التجريبي: الأمر متاح للاختبار في إصدارات Java 26.3 التجريبية وقد يتغير قبل الإصدار النهائي. لا يعمل في Java 26.2 أو Bedrock Edition.
لماذا لا توجد معاينة في المتصفح

تأثيرات ما بعد المعالجة تُعرض داخل عميل Minecraft ويمكن استبدالها بحزم الموارد. النموذج في المتصفح لن يطابق اللعبة بشكل موثوق، لذا تقوم هذه الأداة بالتحقق من الأمر وإنشائه بدلاً من عرض معاينة مضللة.

الإجراء الحالي

Add يطبق تأثير ما بعد المعالجة المحدد إذا لم يكن نشطًا بالفعل.

ما هو أمر /posteffect في ماين كرافت؟

/posteffect هو أمر تجريبي في Java Edition تم تقديمه في دورة إصدارات 26.3 التجريبية. يتحكم في تأثيرات ما بعد المعالجة على كامل الشاشة بشكل منفصل عن تأثيرات الجرعات والحالة. استخدم add أو remove لتأثير واحد، و clear لإزالتها جميعًا، و list لفحص ما هو نشط على اللاعب.

يتضمن Vanilla Snapshot 6 تأثيرات blur و creeper و entity_outline و invert و spider. يمكن لحزم الموارد توفير تعريفات إضافية بنطاق معرف تحت assets/<namespace>/post_effect. هذه الموارد موجودة على العميل، لذا لا يمكن للخادم معرفة ما إذا كان التأثير المطلوب سيتم تطبيقه فعليًا.

إضافة وإزالة تأثير واحد

اختر معرفًا افتراضيًا أو مخصصًا، ثم أنشئ /posteffect add أو /posteffect remove للاعب واحد. لا يفعل Add شيئًا إذا كان التأثير نشطًا بالفعل، ولا يفعل remove شيئًا إذا كان غير موجود.

المسح والفحص

Clear يزيل كل تأثيرات ما بعد المعالجة من اللاعب. List يعرض التأثيرات النشطة دون تغييرها.

معرفات حزم الموارد

التأثيرات المخصصة تستخدم معرفات namespace:path. كل عميل متأثر يحتاج إلى حزمة موارد نشطة تحتوي على JSON تأثير ما بعد المعالجة المطابق.

التأثيرات الدائمة منفصلة

يمكن لحزمة الموارد تعريف minecraft:end_of_frame كتأثير دائم. يعمل قبل التأثيرات المضافة بالأوامر ولا يمكن التحكم فيه باستخدام /posteffect.

وضع العلامات الآمنة للإصدار التجريبي

تصف الصفحة 26.3 Snapshot 6 بأنه تجريبي ولا توحي بالتوافق مع إصدار Java 26.2 الحالي أو Bedrock Edition.

استخدام تأثيرات ما بعد المعالجة بأمان

اختبر أوامر الإصدار التجريبي في عالم مؤقت أو خادم تطوير. تأكد من أن كل لاعب متأثر لديه حزمة الموارد المطلوبة قبل استخدام معرفات مخصصة، واحتفظ بأمر clear جاهزًا عند اختبار تأثيرات بصرية قوية.

تأثيرات ما بعد المعالجة تغير عرض الشاشة، وليس خصائص الكيانات. استخدم /effect للحصول على Speed و Strength و Night Vision وغيرها من تأثيرات اللعب؛ واستخدم /posteffect فقط للشادرات.

أسئلة حول أوامر تأثير ما بعد المعالجة

هل يعمل /posteffect في Java 26.2؟

لا. إنه أمر تجريبي من دورة إصدارات Java 26.3 التجريبية. استخدم إصدارًا تجريبيًا مطابقًا وتوقع تغيير التفاصيل قبل الإصدار المستقر.

هل /posteffect هو نفسه /effect؟

لا. /effect يغير تأثيرات الحالة مثل Speed أو Poison. /posteffect يتحكم في تأثيرات عرض الشاشة الكاملة على العميل.

هل يمكنني استخدام تأثير ما بعد معالجة مخصص؟

نعم، عندما توفر حزمة موارد العميل التعريف المطابق بالنطاق. أدخل معرفه namespace:path في الحقل المخصص.

كيف أوقف كل تأثير ما بعد معالجة نشط؟

أنشئ /posteffect clear للاعب أو المحدد المقصود. Remove لتأثير واحد محدد، بينما clear يزيل كل التأثيرات النشطة.