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现代Minecraft战斗计算器

我的世界矛伤害计算器 - 冲锋、突刺与护甲

根据双方玩家的移动、长矛材质、锋利度、护甲韧性和保护附魔计算冲刺和戳刺伤害。测试冲刺、骑马长矛冲刺、逃跑目标或鞘翅俯冲,而不是仅凭速度猜测。

1. 版本、攻击与矛

版本

长矛需要 Java 1.21.11 或更高版本。Java 26.2 使用此处涵盖的相同蓄力模型。

2. 相对运动

冲锋使用投射到您视线方向上的速度。朝您移动的目标会增加速度;朝同一方向逃跑的目标会减少速度。

攻击者

目标

5.6 m/s
0 m/s
5.61相对

3. 目标防御

保护总等级是所有盔甲部件的总和。四件保护IV的盔甲使用16点附魔保护点数;有效上限为20。

实用长矛机制

什么实际上会改变矛的伤害?

相对速度,不是速度计速度

游戏将两个速度向量投影到攻击者的视线方向上。迎面移动会相加;追逐逃跑目标时,相对速度可能过低而无法触发。

冲锋和刺击是不同的攻击

冲锋忽略长矛的普通刺击加成,并根据移动速度缩放动能伤害。刺击则使用材料伤害和冷却时间。

护甲改变实际结果

一个能击败无护甲玩家的伤害数值可能让全下界合金目标存活。韧性对高额来袭伤害的削减方式与普通护甲不同。

冲刺产生移动,而非免费伤害

冲刺对于重新定位和刺击移动很有用。将其测得的速度作为输入,而不是添加不支持的冲刺伤害倍率。

蓄力公式如何运作

蓄力攻击首先计算投影相对速度:你的前进速度减去目标沿同一视线轴的速度。当侧向运动的角度接近 90 度时,其贡献会减小。

如果该值达到每秒 4.6 格的阈值,Minecraft 会对相对速度乘以材料动能倍率后向下取整。然后加上基础攻击伤害和锋利,再进行护甲减免。

这就是为什么两个玩家相向骑行造成的伤害远大于快速玩家追逐同向移动目标的原因。

版本与游戏版本说明

长矛首次出现在 Java 1.21.11 和 Bedrock 1.21.130 中。旧版本没有原生长矛,因此计算器有意不显示不支持的旧版配置文件。

Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.

当前的材料时机和倍率配置与版本标签分开保存,以便未来的平衡性调整可以在不更改计算器公式的情况下更新。

长矛伤害计算器常见问题

目标的移动会影响矛的伤害吗?

是的。冲刺伤害使用相对投影速度。朝你移动的目标会增加它,而沿你瞄准方向逃离的目标会减少它。

为什么我的矛冲刺没有造成伤害?

投影相对速度必须达到每秒 4.6 格,且攻击必须处于其有效时间窗口内。即使侧向移动很快,投影速度也可能过低。

猛进会增加蓄力伤害吗?

不作为单独的伤害倍率。突进会改变移动方式并支持刺击设置。如果它改变了你测得的速度,请输入该速度以评估由此产生的蓄力。

护甲和保护附魔会减少矛的伤害吗?

是的,对于普通矛击。计算器应用现代护甲和韧性公式,然后是保护附魔减免。

哪种矛的材料造成最高的冲刺伤害?

下界合金具有最高的动能倍率,其次是钻石。比较面板在完全相同的移动和防御设置下显示所有材料。

长矛能否一击击杀全副武装的玩家?

在足够的相对速度下可以,但护甲、盔甲韧性和保护会大幅提高所需速度。请使用最小速度结果,而不是依赖无护甲伤害表。