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Java 26.3 快照 6 - 实验性JAVA EDITION

我的世界后期效果指令生成器

生成新的 /posteffect add、remove、clear 和 list 指令,用于原版屏幕着色器或资源包提供的后期效果。

生成的指令

/posteffect add @s minecraft:blur

1. 选择操作

2. 选择后期效果

3. 选择目标

快照警告: 该指令可在 Java 26.3 快照中测试,发布前可能更改。它不适用于 Java 26.2 或基岩版。
为什么没有浏览器预览

后期效果在 Minecraft 客户端内渲染,并可能被资源包替换。浏览器模拟无法可靠匹配游戏,因此本工具验证并生成指令,而不是显示误导性预览。

当前操作

添加:如果所选后期效果尚未激活,则应用它。

什么是 Minecraft /posteffect 指令?

/posteffect 是 Java 版 26.3 快照周期中引入的实验性指令。它独立于药水和状态效果,控制全屏后期处理效果。使用 add 或 remove 处理单个效果,clear 移除所有效果,list 检查玩家身上活动的效果。

原版快照 6 包含 blur、creeper、entity_outline、invert 和 spider 后期效果。资源包可以在 assets/<namespace>/post_effect 下提供额外的命名空间定义。这些资源位于客户端,因此服务器无法知道请求的效果是否真的会被应用。

添加和移除单个效果

选择原版或自定义 ID,然后为单个玩家生成 /posteffect add 或 /posteffect remove。当效果已激活时,add 不执行任何操作;当效果不存在时,remove 不执行任何操作。

清除和检查

clear 移除玩家身上的所有后期效果。list 报告活动的后期效果,而不改变它们。

资源包 ID

自定义效果使用 namespace:path ID。每个受影响的客户端都需要一个包含匹配后期效果 JSON 的活动资源包。

常驻效果是独立的

资源包可以将 minecraft:end_of_frame 定义为常驻后期效果。它在指令添加的效果之前运行,无法通过 /posteffect 控制。

快照安全标签

本页面将 26.3 快照 6 标记为实验性,并不暗示与当前 Java 26.2 版本或基岩版兼容。

安全使用后期效果

在一次性世界或开发服务器中测试快照指令。使用自定义 ID 前,确保每个受影响的玩家都有所需的资源包,并在测试强烈视觉效果时准备好 clear 指令。

后期效果改变屏幕渲染,而非实体属性。使用 /effect 获取速度、力量、夜视等游戏效果;仅使用 /posteffect 处理后期处理着色器。

后期效果指令常见问题

/posteffect 在 Java 26.2 中有效吗?

不。它是 Java 26.3 快照周期中的实验性指令。请使用匹配的快照,并预期在稳定版发布前细节会有所变化。

/posteffect 和 /effect 一样吗?

不。/effect 改变状态效果,如速度或中毒。/posteffect 控制全屏客户端渲染效果。

我可以使用自定义后期效果吗?

可以,当客户端资源包提供匹配的命名空间定义时。在自定义字段中输入其 namespace:path ID。

如何停止所有活动的后期效果?

为目标玩家或选择器生成 /posteffect clear。remove 用于单个选定效果,而 clear 移除所有活动的后期效果。