Minecraft /particle 生成器(Java 26.2 及更早版本)
本工具生成可直接复制的 /particle 指令,无需死记 ID、SNBT 参数形状或各 Java 版本有哪些粒子。选择 Java 或基岩版、游戏版本,从库中选发射器,再调节坐标、delta、速度、数量、force/normal、观众与粒子专属参数。
Java 版是完整工作室:100+ 注册表 ID、现代 SNBT 参数(dust 颜色、方块/物品碎裂、trail、vibration、flash、染色树叶、geyser water_blocks…),以及 1.20.5 之前的空格分隔 dust 语法。默认 Java 26.2,以便在存在时显示 Chaos Cubed 粒子(geyser、sulfur_cube_goo)。
可用于法术特效、地图标记、环境房间、红石测试、数据包预览或快速调试。版本角标(如 1.21.5+、26.1+、26.2+)表示该 ID 的最低 Java 版本;选更旧版本时会隐藏尚未加入注册表的粒子。
你能得到什么
带过滤的效果库(ID 对齐 Prismarine 26.1 + wiki 26.2)、吸顶指令输出、常规 / 扩散 / 参数选项卡,以及符合 wiki 的 SNBT:dust、dust_color_transition、block、item、sculk_charge、shriek、vibration、trail、entity_effect、flash、effect、dragon_breath power 与 26.2 geyser 选项。
版本角标
角标不是第二套版本菜单,只显示该粒子的最低 Java 版本(如 firefly 1.21.5+、copper_fire_flame 1.21.9+、生物生长 26.1+、geyser 26.2+)。请用上方「游戏版本」在 1.16.5 → 26.2 之间切换;粒子库与指令语法会一起更新。
普通 vs 强制
Normal 适合环境特效。Force 让客户端在更远距离也渲染重要粒子 — 适合 Boss、信号与地图事件。
基岩版模式
基岩版只输出 /particle <id> <x> <y> <z>。Delta、速度、数量、force、观众与 SNBT 仅用于 Java,避免生成“看起来有效但在基岩版失败”的指令。
Common /particle questions
如何创建集中的粒子束?
将 delta 设为 0 0 0 且 count > 0 可得到紧密云团;或 count 为 0 并配合非零 delta 与 speed,得到单颗定向粒子(wiki 运动模式)。
哪些颜色和参数可以自定义?
dust 与 dust_color_transition 支持 RGB + scale;entity_effect 与 flash 支持 RGBA;trail 需要 target、RGB 整数 color 与 duration;vibration 需要目标方块坐标与到达 tick;block/item 需要 ID;geyser 粒子(26.2)使用 water_blocks,部分还有 burst_impulse_base。其余多数粒子使用固定原版贴图。
为什么改了游戏版本后某个粒子不见了?
该 ID 尚未出现在更旧版本的注册表中。例如 geyser 仅 26.2+,firefly 从 1.21.5+,copper_fire_flame 从 1.21.9+。请切回更新版本或另选发射器。
基岩版可以用吗?
选择基岩版时,坐标-only 指令可用。完整扩散、force、观众与 SNBT 参数块仅限 Java。若列表中有文档化的 bedrockId 请优先使用;裸 Java ID 在基岩版经常失败。