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Creative Building

Minecraft 地图画生成器

将图像转换为可构建的方块地图、材料列表、预览以及Java 26.2的Java结构数据包。

1. 图片与地图尺寸

2. 建造方式

单层,建造更便宜,每种地图颜色对应一个普通色阶。

3. 方块调色板

工作原理: 勾选的颜色可供转换器使用。对于每个图像像素,它会选择最接近的已启用地图颜色,并使用该卡片上显示的方块。
60 / 60 已启用的地图颜色
高级设置

为地图颜色指定自定义方块

为现有地图颜色指定现代方块 ID 和可选方块状态。该方块必须在 Minecraft 中实际渲染为该地图颜色。

建造预览与材料

此生成器将图像颜色转换为实际方块和放置数据包。它不会替换已保存的 map_#.dat 文件。

上传图片以创建可建造的 Minecraft 地图蓝图。

从图像构建 Minecraft 地图画

此构建器将上传的图像转换为真实Minecraft方块的水平排列。它将图像像素与地图颜色匹配,显示材料总数,并导出Java版的放置数据包。它不会编辑或替换已保存的地图数据文件。

在构建前选择最终的方块宽度和高度。标准地图覆盖 128×128 方块,因此更大的作品会被划分为地图大小的区块。预览网格和按区块材料列表可帮助您规划构建和分配物资。

颜色匹配与抖动

感知匹配通常产生最接近的视觉效果。弗洛伊德-斯坦伯格抖动可以创建更平滑的渐变,而无抖动则产生更干净的纯色区域。

平面和阶梯模式

平面模式将方块保持在同一高度。阶梯模式改变高度以利用Minecraft地图着色,因此需要更多垂直空间并注意朝向。

支撑方块和自定义材料

仅在重力方块下方或每个地图方块下方添加支撑。高级设置还允许您为现有的地图颜色分配不同的方块状态,当替换方块在游戏中以该颜色渲染时使用。

如何创建可建造的地图艺术

  1. 上传图像,选择适配模式,并设置完成的宽度和高度(以方块为单位)。
  2. 选择平面或阶梯式构造,然后在预览中比较抖动和颜色匹配选项。
  3. 查看总材料、组数、建筑高度以及每个 128×128 地图方块的列表。
  4. 下载构建包,备份世界,安装数据包,然后从空旷区域的西北角运行生成的放置函数。
  5. 在完成的建筑上方创建一张新地图并验证方向,然后再在生存世界中重复此过程。

Minecraft 地图画生成器常见问题

这会创建地图物品文件吗?

不。它生成一个实体方块蓝图和一个 Java 放置数据包。在游戏内将新地图对准完成的建筑即可渲染出画作。

为什么阶梯式模式下的建筑更高?

Minecraft 地图利用高度差来产生明暗色调。阶梯模式利用这些高度变化,而平面模式保持在同一 Y 高度。

我可以构建比一张地图更大的作品吗?

是的。使用大于128个方块的尺寸并遵循地图网格。材料部分按图块分隔总数,用于多地图墙壁。

我应该备份我的世界吗?

是的。导出的函数会一次放置许多方块。在世界的副本中测试它,并在重要存档中使用前确认原点、可用空间和Minecraft版本。