Cơ chế thương thực tế
Điều gì thực sự thay đổi sát thương của giáo?
Tốc độ tương đối, không phải tốc độ đồng hồ
Trò chơi chiếu cả hai vectơ vận tốc lên hướng nhìn của kẻ tấn công. Chuyển động đối đầu cộng lại; đuổi theo mục tiêu đang chạy có thể để lại quá ít tốc độ tương đối để tấn công.
Xung phong và Đâm là các đòn tấn công khác nhau
Xung phong bỏ qua phần thưởng đâm thường của giáo và tính sát thương động năng từ chuyển động. Đâm sử dụng sát thương vật liệu và thời gian hồi chiêu thay thế.
Giáp thay đổi kết quả thực tế
Một con số sát thương đánh bại người chơi không giáp có thể khiến mục tiêu mặc full netherite vẫn đứng vững. Độ bền giảm sát thương cao khác với giáp thường.
Lunge tạo chuyển động, không phải sát thương miễn phí
Lunge hữu ích cho việc di chuyển và Jab. Hãy coi tốc độ đo được của nó như một đầu vào thay vì thêm hệ số sát thương Lunge không được hỗ trợ.
Công thức nạp hoạt động như thế nào
Đòn tấn công nạp năng lượng trước tiên tính tốc độ tương đối chiếu: vận tốc về phía trước của bạn trừ đi vận tốc của mục tiêu dọc theo cùng trục nhìn. Chuyển động ngang đóng góp ít hơn khi góc của nó tiến gần đến 90 độ.
Nếu giá trị đó đạt ngưỡng 4.6 khối mỗi giây, Minecraft làm tròn xuống tốc độ tương đối nhân với hệ số động năng của vật liệu. Sát thương cơ bản và Sharpness sau đó được cộng trước khi giảm trừ giáp.
Đó là lý do tại sao hai người chơi lao vào nhau có thể gây sát thương lớn hơn nhiều so với một người chơi nhanh đuổi theo ai đó đang di chuyển cùng hướng.
Ghi chú về phiên bản và ấn bản
Thương ra mắt lần đầu trong Java 1.21.11 và Bedrock 1.21.130. Các phiên bản cũ hơn không có thương vanilla, vì vậy máy tính cố ý không hiển thị các hồ sơ kế thừa không được hỗ trợ.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
Hồ sơ thời gian và hệ số nhân của vật liệu hiện tại được tách riêng khỏi nhãn phiên bản để các thay đổi cân bằng trong tương lai có thể được cập nhật mà không thay đổi công thức máy tính.
Câu hỏi thường gặp về máy tính sát thương thương
Chuyển động của mục tiêu có ảnh hưởng đến sát thương thương không?
Đúng. Sát thương khi lao tới sử dụng vận tốc chiếu tương đối. Mục tiêu di chuyển về phía bạn sẽ tăng nó, còn mục tiêu bỏ chạy theo hướng ngắm của bạn sẽ giảm nó.
Tại sao cú lao tới của giáo của tôi không gây sát thương?
Tốc độ tương đối chiếu phải đạt 4,6 khối mỗi giây và đòn tấn công phải nằm trong cửa sổ thời gian kích hoạt. Di chuyển nhanh sang ngang vẫn có thể chiếu quá ít tốc độ.
Lao tới có tăng sát thương khi nạp không?
Không phải là hệ số sát thương riêng. Lunge thay đổi chuyển động và hỗ trợ thiết lập Jab. Nếu nó thay đổi tốc độ đo được của bạn, hãy nhập tốc độ đó để đánh giá lượng sạc kết quả.
Giáp và Phù hộ có giảm sát thương của thương không?
Đúng với các đòn đánh thường của giáo. Máy tính áp dụng công thức giáp và độ bền hiện đại, sau đó là giảm sát thương từ phù phép Bảo vệ.
Vật liệu làm giáo nào gây sát thương khi lao tới nhiều nhất?
Netherite có hệ số động năng cao nhất, tiếp theo là kim cương. Bảng so sánh hiển thị tất cả vật liệu trong cùng một cài đặt di chuyển và phòng thủ chính xác.
Một cây giáo có thể hạ gục người chơi mặc giáp đầy đủ chỉ với một đòn không?
Nó có thể ở tốc độ tương đối đủ, nhưng giáp, độ bền và Protection tăng tốc độ yêu cầu đáng kể. Hãy sử dụng kết quả tốc độ tối thiểu thay vì dựa vào bảng sát thương không giáp.