MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Trình tạo lệnh /playsound Minecraft

Lệnh /playsound của Java Edition với danh sách sự kiện âm thanh vanilla đầy đủ, danh mục nguồn, bộ chọn mục tiêu người chơi, vị trí, âm lượng, cao độ và âm lượng tối thiểu — theo thứ tự đối số trên wiki.

Trình xây dựng lệnh
Bộ chọn mục tiêu
Selector: @a
Lệnh đã tạo
Lệnh /playsound

Sự kiện âm thanh trong danh sách: 1902 · data 26.1

Phát bất kỳ sự kiện âm thanh đã đăng ký nào đến đúng người chơi

Cú pháp wiki (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. Âm thanh là một sự kiện âm thanh từ sounds.json (ví dụ ambient.cave hoặc entity.player.levelup), chứ không phải đường dẫn tệp thô.

Nguồn chọn thanh trượt âm lượng máy khách nào áp dụng (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). Nguồn và mục tiêu luôn được công cụ này ghi. Vị trí là gốc của âm thanh trong thế giới; âm lượng điều chỉnh phạm vi nghe được, cao độ được giới hạn 0–2, và minVolume (0–1) được nghe thấy bên ngoài phạm vi thông thường.

This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.

Danh bạ sự kiện âm thanh đầy đủ

Danh sách các sự kiện vanilla có thể tìm kiếm (ambient, block, entity, music, ui, …) thay vì một mẫu nhỏ được chọn thủ công.

Bộ chọn mục tiêu người chơi

Khoảng cách, xoay, chế độ chơi, đội, thẻ, điểm, NBT, vị ngữ và tiến trình — các bộ lọc mà tác giả lệnh thực sự sử dụng.

Điều khiển phối âm theo wiki

Vị trí, âm lượng, cao độ và âm lượng tối thiểu với các phạm vi được ghi lại để các lệnh được tạo vẫn có thể phân tích cú pháp.

Cách các đối số của /playsound hoạt động

sound - id sự kiện âm thanh. Công cụ sẽ thêm tiền tố minecraft: khi bỏ qua.

nguồn - Danh mục âm lượng máy khách, luôn được công cụ này ghi (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).

mục tiêu - Bộ chọn người chơi, luôn được công cụ này ghi (@a, @p, @r, @s với các đối số tùy chọn).

pos - Nơi âm thanh được đặt trung tâm. Bắt buộc trước âm lượng/cao độ trong danh sách đối số.

volume - ≥ 0. Giá trị trên 1 làm tăng phạm vi nghe thay vì độ lớn thuần túy.

pitch - 0.0–2.0 trong Java Edition.

minVolume - 0.0–1.0; âm lượng cho người nghe bên ngoài phạm vi bình thường.

Cách sử dụng công cụ này

  1. Tìm kiếm và chọn một sự kiện âm thanh (hoặc nhập id sự kiện tùy chỉnh).
  2. Chọn danh mục nguồn và các bộ lọc bộ chọn người chơi.
  3. Đặt vị trí và giá trị phối âm nếu cần, sau đó sao chép lệnh.

Câu hỏi thường gặp về /playsound

Tại sao không có âm thanh?

Kiểm tra xem mục tiêu có phải là người chơi trực tuyến không, danh mục nguồn không bị tắt tiếng, sự kiện tồn tại cho phiên bản của bạn và âm lượng lớn hơn không.

Tôi có thể sử dụng âm thanh gói tùy chỉnh không?

Có, nếu gói đăng ký một sự kiện âm thanh. Nhập id sự kiện đầy đủ; nó không cần phải xuất hiện trong danh sách vanilla.

Sự khác biệt giữa volume và minVolume là gì?

Volume đặt phạm vi nghe được bình thường. minVolume là một dự phòng yên tĩnh cho người chơi bên ngoài phạm vi đó để họ vẫn có thể nghe thấy tín hiệu.

Đây có phải là Bedrock không?

Không. Thứ tự đối số và nguồn khác nhau trên Bedrock. Trình tạo này chỉ dành cho Java Edition.