Cách trình tạo .dat map art Minecraft hoạt động
Công cụ này chuyển đổi hình ảnh thành dữ liệu chỉ mục màu được lưu bởi bản đồ đã điền của Java Edition. Nó thay đổi kích thước nguồn thành một hoặc nhiều ô 128 x 128, ánh xạ pixel sang màu bản đồ Minecraft, ghi tệp NBT .dat thực và đóng gói chúng trong ZIP bằng cách đặt tên thư mục và tệp theo phiên bản đã chọn.
Tệp bản đồ đại diện cho pixel và siêu dữ liệu bản đồ được lưu. Nó không đặt khung vật phẩm, không phát bản đồ đã điền cho người chơi, hoặc xây nghệ thuật địa hình trong thế giới. Cài đặt các tệp trong bản sao lưu của thế giới, sau đó lấy ID bản đồ tương ứng và sắp xếp chúng theo thứ tự hàng giống như bản xem trước.
Lên kế hoạch lưới ô và cách khớp hình ảnh
Mỗi ô là 128 x 128 pixel. Công cụ hỗ trợ tối đa bốn bản đồ ngang và bốn bản đồ dọc. Cắt để lấp đầy loại bỏ các cạnh nguồn, Khớp với độ trong suốt giữ nguyên toàn bộ hình ảnh, và Kéo giãn thay đổi tỷ lệ khung hình để lấp đầy mọi ô.
Chọn phương pháp chuyển đổi màu
Màu bản đồ gần nhất giữ các cạnh sắc và vùng phẳng sạch sẽ. Phối màu Floyd-Steinberg phân phối lỗi màu vào các pixel lân cận và có thể giữ gradient hoặc ảnh chụp, nhưng cũng tạo ra các đốm nhìn thấy được trong logo đơn giản.
Bảo vệ ID bản đồ hiện có
ID bản đồ đầu tiên xác định mọi tên tệp trong chuỗi. Kiểm tra thế giới đích trước khi cài đặt. Thay thế tệp có ID đã được sử dụng bởi bản đồ đã điền khác sẽ thay đổi tác phẩm nghệ thuật được kết nối với ID đó.
Khớp phiên bản thế giới đích
Lựa chọn phiên bản kiểm soát DataVersion và đường dẫn dữ liệu bản đồ được tạo. Sử dụng phiên bản sẽ mở thế giới, đặc biệt khi di chuyển giữa tên map_#.dat cũ và lưu trữ bản đồ được đánh số mới hơn được sử dụng bởi các bản phát hành hiện tại.
Khóa pixel khi tác phẩm phải giữ cố định
Bản đồ bị khóa giữ dữ liệu pixel đã nhập thay vì cập nhật từ khám phá địa hình. Kích thước, tọa độ trung tâm và tỷ lệ vẫn mô tả siêu dữ liệu bản đồ và nên được chọn nhất quán cho thế giới đích.
Cài đặt map art đã tạo một cách an toàn
- Sao lưu thế giới Java và kiểm tra ID bản đồ hiện có của nó.
- Tải lên hình ảnh, chọn lưới bản đồ, chế độ khớp, phối màu và ngưỡng trong suốt.
- Chọn phiên bản trò chơi chính xác, ID bản đồ chưa sử dụng đầu tiên, kích thước, trung tâm, tỷ lệ và cài đặt khóa.
- Tải xuống ZIP bản đồ .dat và đóng thế giới hoặc máy chủ trước khi sao chép tệp.
- Cài đặt các tệp trong đường dẫn đã tạo, mở lại thế giới và kiểm tra ID bản đồ đã điền tương ứng.
Câu hỏi về trình tạo bản đồ .dat Minecraft
Điều này có giống như xây map art bằng khối không?
Không. Map art bằng khối thay đổi địa hình để bản đồ thường lấy mẫu. Công cụ này ghi trực tiếp màu pixel đã lưu vào tệp dữ liệu bản đồ Java.
Tại sao tôi phải sử dụng ID bản đồ chưa dùng?
ID bản đồ xác định một tệp bản đồ đã lưu. Cài đặt dữ liệu được tạo trên ID hiện có sẽ thay thế dữ liệu pixel cho mọi vật phẩm bản đồ đã điền tham chiếu đến ID đó.
ZIP có đặt bản đồ trong khung vật phẩm không?
Không. ZIP chỉ chứa tệp dữ liệu bản đồ. Hãy phát hoặc lấy các bản đồ đã điền tương ứng và sắp xếp chúng theo cách thủ công, hoặc sử dụng quy trình lệnh riêng cho khung và vật phẩm.
Tại sao kết quả trông khác với hình ảnh đã tải lên?
Bản đồ Minecraft sử dụng bảng màu giới hạn. Chế độ khớp, ngưỡng trong suốt, phối màu và giảm bảng màu đều ảnh hưởng đến pixel cuối cùng.
Có tải lên tệp thế giới hoặc hình ảnh không?
Không. Xử lý hình ảnh, tạo NBT, tạo ZIP và tải xuống chạy cục bộ trong trình duyệt.