MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Trình tạo lệnh sát thương Minecraft

Tạo lệnh /damage Java Edition hiện tại với preset trái tim, loại sát thương tìm kiếm được, gán nguồn, ngữ cảnh vị trí và thực thi an toàn nhiều mục tiêu.

Trình tạo lệnh
1. Mục tiêu sát thương
Bộ chọn mục tiêu nâng cao
Bộ chọn: @p
2. Lượng và loại sát thương
3. Ngữ cảnh sát thương
Loại sát thương tùy chỉnh có thể hoạt động khác vì datapack định nghĩa thẻ và tỷ lệ của chúng. Trình tạo xác thực cú pháp, không phải mục registry phía máy chủ.
Lệnh đã tạo
Lệnh /damage

Tóm tắt sát thương

2điểm sát thương
1trái tim thô

Lượng máu mất thực tế có thể giảm hoặc thay đổi bởi giáp, hiệu ứng, phù phép và thẻ loại sát thương.

minecraft:generic: General-purpose damage with standard rules and a generic death message.

Tạo lệnh /damage Minecraft chính xác

Lệnh /damage Java Edition áp dụng một số điểm sát thương đã chọn lên thực thể. Một điểm sát thương bằng nửa trái tim bình thường trước khi giáp, hiệu ứng, phù phép, độ khó và loại sát thương đã chọn thay đổi kết quả cuối cùng.

Loại sát thương là các mục registry kiểm soát thông báo chết và hành vi như xuyên giáp, quy tắc lửa, kiệt sức, độ giật lùi và kháng. Danh sách tự động hoàn thành vanilla thay đổi theo phiên bản đã chọn, bao gồm spear từ 1.21.11 và sát thương khối sulfur từ 26.2.

Ngữ cảnh tùy chọn ghi lại nơi sát thương bắt nguồn hoặc thực thể trực tiếp và gián tiếp nào gây ra. Sự gán đó quan trọng cho sự hung hăng, thống kê, tiến trình, chiến lợi phẩm, thông báo chết và logic datapack.

Preset dựa trên trái tim

Chọn nửa trái tim, một trái tim, năm trái tim, sát thương thử nghiệm gây chết, hoặc nhập bất kỳ số thập phân không âm nào.

Danh mục loại sát thương theo phiên bản

Tìm kiếm ID vanilla có trong bản phát hành đã chọn, hoặc nhập loại sát thương datapack tùy chỉnh với namespace riêng.

Ngữ cảnh nguồn và nguyên nhân

Gán sát thương cho nguồn trực tiếp và nguyên nhân gián tiếp tùy chọn, hoặc cung cấp vị trí gốc với tọa độ tuyệt đối, tương đối hoặc cục bộ.

Lệnh an toàn nhiều mục tiêu

Khi bộ chọn có thể khớp nhiều thực thể, công cụ tạo execute as từng mục tiêu, di chuyển thực thi đến thực thể đó và áp dụng /damage cho @s.

Cách tạo lệnh sát thương

Chọn Java 1.19.4 trở lên, sau đó chọn người chơi hoặc thực thể sẽ nhận sát thương.

Chọn preset trái tim hoặc nhập lượng sát thương, sau đó chọn loại sát thương phù hợp với sự kiện trò chơi bạn đang tạo.

Thêm gán thực thể cho đòn tấn công và đạn, hoặc ngữ cảnh vị trí cho vụ nổ và nguy hiểm môi trường.

Sao chép lệnh và thử nghiệm trong thế giới an toàn. Giáp và thẻ loại sát thương có thể làm lượng máu mất quan sát được khác với lượng thô.

Tạo lệnh /damage

  1. Chọn mục tiêu và lượng sát thương.
  2. Chọn loại sát thương.
  3. Thêm ngữ cảnh nguồn hoặc vị trí tùy chọn, sau đó sao chép lệnh.

Câu hỏi về lệnh sát thương Minecraft

Bao nhiêu điểm sát thương bằng một trái tim -

Hai điểm sát thương bằng một trái tim tiêu chuẩn trước khi giảm thiểu. Lượng 1 là nửa trái tim và lượng 10 là năm trái tim trước giáp và các quy tắc khác.

Sự khác biệt giữa by và from là gì -

by xác định thực thể gây sát thương trực tiếp, như mũi tên. from xác định thực thể chịu trách nhiệm cho nguồn đó, như xương bắn ra nó.

Tại sao mục tiêu mất ít máu hơn lượng đã chỉ định -

Lệnh cung cấp sát thương thô. Giáp, Resistance, phù phép, độ khó, bất tử và thuộc tính của loại sát thương có thể thay đổi lượng máu mất cuối cùng.

/damage có thể ảnh hưởng nhiều thực thể không -

Đối số Java trực tiếp phân giải một thực thể. Trình tạo này hỗ trợ bộ chọn nhiều kết quả bằng cách bọc nó với /execute as và gây sát thương @s một lần cho mỗi kết quả.

Phiên bản nào thêm /damage -

Java Edition thêm /damage trong 1.19.4. Chọn 1.19.4 trở lên để tạo lệnh.