Tạo Bossbar Tùy Chỉnh với Xem Trước Trực Tiếp
Lệnh /bossbar tạo và điều khiển các thanh tiến trình ngang ở đầu màn hình - loại thanh xuất hiện khi đánh Ender Dragon và Wither. Công cụ này sinh cú pháp để thêm, chỉnh sửa, kiểm tra và xóa bossbar tùy chỉnh của riêng bạn.
Mỗi bossbar có một ID duy nhất kèm namespace như minecraft:my_bar, tên hiển thị (JSON text với màu sắc và định dạng), giá trị hiện tại, giá trị tối đa, trạng thái hiển thị và danh sách người chơi. Bạn có thể xếp chồng nhiều thanh cùng lúc - chúng hiển thị dọc từ đầu màn hình xuống.
Có 7 màu (hồng, xanh dương, đỏ, xanh lá, vàng, tím, trắng) và 5 kiểu: thanh liền hoặc thanh chia thành 6, 10, 12 hoặc 20 khía. Mọi thuộc tính đều có thể thay đổi sau khi tạo bằng lệnh /bossbar set.
Xem trước trực tiếp
Xem chính xác màu thanh, các vạch chia và định dạng chữ theo thời gian thực khi chỉnh sửa, khớp với HUD trong game ở đầu màn hình.
Bộ Chọn Mục Tiêu Trực Quan
Chọn người chơi theo chế độ chơi, khoảng cách, cấp độ kinh nghiệm, tọa độ, thẻ, nhóm hoặc mục tiêu bảng điểm mà không cần nhớ cú pháp bộ chọn.
Các Thuộc Tính Bossbar
name - thành phần JSON text: tên hiển thị trên thanh. Hỗ trợ màu sắc và định dạng.
color - hồng, xanh dương, đỏ, xanh lá, vàng, tím hoặc trắng: màu thanh. Mặc định là trắng.
style - progress, notched_6, notched_10, notched_12 hoặc notched_20: cách chia thanh. progress là thanh liền.
value và max - số nguyên: mức đầy hiện tại và mức tối đa của thanh. Max mặc định là 100.
visible - true hoặc false: thanh có đang hiển thị cho người chơi hay không.
players - bộ chọn hoặc tên người chơi: những ai có thể thấy bossbar này.
Gắn thanh với dữ liệu sống: dùng /execute store result bossbar <id> value run ... trong khối lệnh lặp để theo dõi bảng điểm hoặc máu của quái - thanh sẽ tự đầy và tự tụt.
Cách sử dụng công cụ này
- Đặt ID duy nhất và tên hiển thị cho bossbar.
- Chọn màu thanh, kiểu khía và giá trị hiện tại.
- Chọn người chơi được thấy thanh bằng bộ chọn mục tiêu.
- Sao chép các lệnh đã tạo vào chat, khối lệnh hoặc file function.
Câu Hỏi Thường Gặp về Bossbar
Bossbar trong Minecraft là gì?
Bossbar là thanh tiến trình ngang ở đầu màn hình, giống như thanh khi đánh Ender Dragon hoặc Wither. Với lệnh /bossbar, bạn có thể tạo phiên bản tùy chỉnh với bất kỳ tên, màu, kiểu và giá trị nào cho map, mini-game hoặc hiển thị trên server.
Có bao nhiêu màu bossbar trong Minecraft?
Có 7 màu: hồng, xanh dương, đỏ, xanh lá, vàng, tím và trắng. Thanh cũng có 5 kiểu: progress (liền), notched_6, notched_10, notched_12 và notched_20 chia thanh thành nhiều đoạn.
Có thể có nhiều bossbar cùng lúc trong Minecraft không?
Được. Minecraft xếp nhiều bossbar dọc ở đầu màn hình. Mỗi thanh có ID riêng, nên bạn có thể tạo, sửa và xóa chúng độc lập - thường dùng cho mini-game nhiều mục tiêu hoặc nhiều chỉ số trạng thái cùng lúc.
Làm thế nào để xóa một bossbar?
Dùng /bossbar remove <id> để xóa bossbar vĩnh viễn. Muốn ẩn mà không xóa, dùng /bossbar set <id> visible false, sau đó hiện lại bằng visible true.
Tại sao tôi không thấy bossbar trong game?
Bossbar sẽ không hiển thị cho đến khi gán người chơi cho nó. Hãy tạo lệnh Cập nhật Người chơi với bộ chọn như @a và đảm bảo Hiển thị được đặt là Có.
Bossbar có tồn tại sau khi khởi động lại server không?
Có. Một khi đã tạo, bossbar tồn tại cho đến khi bạn chủ động xóa bằng /bossbar remove. Nó sống sót qua cả việc khởi động lại server và nạp lại thế giới - hãy tạo một lần và chỉ cập nhật giá trị hoặc độ hiển thị khi cần.