MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Dünya keşfi

Minecraft Kale Üçgenleme Aracı

Kale kesişimini tahmin etmek için iki atış konumu ve yaw açısı girin.

İlk atış
İkinci atış

F3 ekranındaki ilk Rotation değerini kullanın. 0 = güney, -90 = doğu, 90 = batı, ±180 = kuzey.

Üçgenleme sonucu

Tahmini kale koordinatları

X 1,481 · Z 1,242

Atıştan uzaklık 1 / 2

1,933 / 1,501 blok

Dünya merkezinden

1,933 blok

Yön ve yaw

Yaw -50.01°

Güven

İyi

Açı farkı

30.70°

/tp @s 1481 ~ 1242

Üstten üçgenleme haritası

Atış 1X 0 · Z 0Atış 2X 0 · Z 1,000Tahmini kaleX 1,481 · Z 1,242N −Z+X E

Ender Gözü üçgenlemesi nasıl çalışır

Tek bir Ender Gözü yönü gösterir, mesafeyi göstermez. Hesaplayıcı bu yönü X ve Z konumunuzdan başlayan bir ışın olarak ele alır. Başka bir konumdan ikinci atış yeni bir ışın oluşturur; öndeki kesişim gözün tahmini hedefidir.

Minecraft yaw sistemi özeldir: 0 güneyi, -90 doğuyu, 90 batıyı ve ±180 kuzeyi gösterir. Her açı dx = -sin(yaw), dz = cos(yaw) ile yön vektörüne çevrilir ve iki ışının kesişimi çözülür.

Sonuç kalenin tahmini bölgesidir; End Portal odasının tam o bloğun altında olduğunu garanti etmez. Kazmadan önce sonuca yakın bir yerde üçüncü atışla doğrulayın.

X, Z ve yaw değerlerini doğru okuma

Java sürümünde hareketsiz durun, nişangâhı uçan göze hizalayın ve F3 ekranını açın. XYZ satırından X ile Z değerlerini, Facing satırındaki ilk Rotation sayısından yaw değerini alın. Göz aşağı inmeye başlamadan yatay uçuşta kaydedin. Bedrock sürümünde aynı yaw düzeniyle koordinat ve Rotation göstergesini kullanın.

Kazmadan önce sonucu kontrol edin

Güncel Java kaleleri dünya merkezi çevresinde halkalar halinde dağıldığı için merkeze uzaklık kaba bir kontrol sağlar, ancak evrensel bir geçerlilik kuralı değildir; dış halkalar, Bedrock ve eski sürümler farklıdır. Sonuç mantıksızsa, atışın arkasındaysa veya çok dar açıdan geliyorsa işaretleri kontrol edip yeniden ölçün.

Kale nasıl üçgenlenir

  1. Ender Gözü atın, nişangâhı uçuş yönüne hizalayın ve X, Z ile F3 ilk Rotation değerini kaydedin.
  2. İlk yol boyunca değil yana doğru birkaç yüz blok ilerleyip ikinci ölçümü alın.
  3. İki ölçümü girin ve tahmini noktanın çevresini güvenle arayın. Asla doğrudan aşağı kazmayın.

Kesişim açısı neden önemli

Küçük okuma hataları uzaklıkla büyür. Hassas bir F3 okumasında yaklaşık 5 derece kullanışlıdır; 2 derecenin altında sonuç nişan hatasına duyarlıdır. Sonuca yakın üçüncü atışla doğrulayın.

Java ve Bedrock desteği

Geometri iki sürümde de çalışır. Java yaw değerini F3 ile gösterir; Bedrock için sayısal yön gösteren bir ekran kullanın.

Kale üçgenleme soruları

Java sürümünde Ender Gözü açısı nerede görülür?

Hareketsiz durup uçan göze bakarken F3 ekranını açın. Facing satırındaki ilk sayıyı kullanın; ikinci eğim değerini kullanmayın. X ve Z, XYZ satırındadır.

Neden iki atış gerekir?

Tek atış yalnızca mesafesiz bir yön belirler. Farklı konumdan gelen ikinci çizgi, konumu tahmin etmek için gereken kesişimi sağlar.

Atışlar arasında ne kadar ilerlemeliyim?

Birkaç yüz blok ve çoğunlukla yana ilerleyin. Açı farkı tek başına mesafeden daha önemlidir.

Sonuç neden arkamda çıkıyor?

Yaw işaretini, koordinatları ve nişangâh yönünü kontrol edin.

Bu tam portal odası mı?

Hayır. Kale konumunun tahminidir; çevresini araştırın.

26.x ve eski sürümlerde çalışır mı?

Evet. Geometrik kesişim sürümden bağımsızdır.