Minecraft blok kırma süresi nasıl çalışır
Minecraft hiçbir yerde blok kırma süresini depolamaz. Her oyun tik'inde oyuncu bloğa biraz ilerleme ekler ve bu ilerleme %100'e ulaştığında blok kırılır. Tik başına ilerleme, aletin kazma hızının blok sertliğine bölünmesiyle elde edilir, ardından alet bloğu hasat edebiliyorsa 30'a, edemiyorsa 100'e bölünür. Tik başına ilerleme en az 1 olduğunda, blok bir sonraki tik'te kırılır, bu ünlü anında kırmadır. Aksi takdirde oyun tam tiklere yuvarlar, ceil(1 / ilerleme), ve 20 tik bir saniye eder.
Çoğu oyuncunun hatırladığı kısa yol şudur: kırma süresi = doğru aletle sertlik x 1.5 saniye veya aletsiz sertlik x 5 saniye, ardından alet hızı çarpanına bölünür. El ve yanlış kategorideki aletler 1 çarpanını kullanır. Doğru seviyeler şöyledir: ahşap 2, taş 4, bakır 5, demir 6, elmas 8, netherit 9, altın 12. Altın açık ara en hızlı seviyedir, ancak birkaç bloktan sonra kırılır.
Cevap her zaman tam bir oyun tik'ine yuvarlandığı için, hızlı kurulumlar net tik sayılarına denk gelir ve tik başına 1 veya daha fazla ilerleme sağlayan her kurulum anında kırma sağlar. Hesaplayıcı, seçtiğiniz blok ve alet için tik başına tam ilerleme hesaplamasını gösterir, böylece bir bloğun anında kırma çizgisini tam olarak ne zaman geçtiğini görebilirsiniz.
Alet Seviyesi ve Hız Çarpanları
| Alet seviyesi | Hız çarpanı | Notlar |
|---|---|---|
| Çıplak el / yanlış alet | 1 | Hız bonusu yok, genellikle eşya düşmez |
| Tahta | 2 | Başlangıç seviyesi, çabuk kırılır |
| Taş | 4 | Ahşaptan sonra kolay geçiş |
| Bakır | 5 | 1.21'de yeni, taş ve demir arasında |
| Demir | 6 | Elmas ve obsidyeni kırar |
| Elmas | 8 | Hızlı ve dayanıklı |
| Netherit | 9 | Dayanıklı olan en hızlı seviye |
| Altın | 12 | En hızlı, ama neredeyse işe yaramaz dayanıklılık |
İşin püf noktası şu: yanlış bir alet hız bonusunu kaldırmaktan fazlasını yapar. Belirli bir alet gerektiren bloklar için, yanlış bir alet aynı zamanda daha yavaş olan 100'e bölme formülüne geçer ve bloktan hiçbir şey düşmez, yani kırılır ama hiçbir şey toplayamazsınız. Demir cevherini ahşap kazma ile kırmak klasik bir örnektir.
Efficiency, Haste, Fatigue ve Çevre Değiştiricileri
Temel hız bilindiğinde, dört değiştirici devreye girer. Verimlilik (Efficiency) hıza seviye karesi artı 1 ekler, Verimlilik V, 26 ekler, ancak yalnızca temel hız zaten 1'in üzerindeyse; bu nedenle aletinizin hızlı kıramadığı bloklarda işe yaramaz. Fener veya iletkenin (conduit) Hızlandırma (Haste) etkisi hızı seviye başına 1 artı 0.2 ile çarpar, bu yüzden Hızlandırma II tam olarak %40'lık bir artıştır. Bu ikisi birleştiğinde, oyuncular taş, cevherler ve derin arduvazı (deepslate) anında kırar.
Cezalar tam tersi şekilde işler. Kadim Muhafız'dan (elder guardian) gelen Kazma Yorgunluğu (Mining Fatigue), I'den IV'e kadar seviyeler için Java'da sabit kodlanmış 0.3, 0.09, 0.0027 ve 0.00081 çarpanlarını kullanır, bu yüzden kazma neredeyse donar. Su Yakınlığı (Aqua Affinity) kask büyüsü olmadan, su altında kazma hızı 5'e böler ve havada olmak, zıplamak, uçmak veya yüzmek hızı tekrar 5'e böler. İkisini birleştirirseniz 25 kat daha yavaş kazarsınız, bu yüzden su altı inşaatçıları kasklarına Su Yakınlığı büyüsü basar ve bir bloğun üzerinde dururlar.
Referans Kırma Süreleri
| Blok | Sertlik | El (sn) | wood pickaxe (s) | diamond pickaxe (s) |
|---|---|---|---|---|
| Dirt / Sand | 0.5 | 0.75 | 0.4 | 0.1 |
| Stone | 1.5 | 7.5 | 1.15 | 0.25 |
| Oak Log | 2 | 3 | 1.5 | 0.4 |
| Iron Ore | 3 | 15 | 15 | 0.6 |
| Deepslate | 3 | 15 | 2.25 | 0.6 |
| Obsidian | 50 | 250 | n/a | 9.4 |
Bu sayılar doğru, büyüsüz bir alet ve değiştirici olmadığını varsayar. Obsidyen sadece elmas veya netherit kazma ile işe yarar bir hızda kırılır, bu yüzden ahşap kazma n/a gösterir; dört dakikadan fazla sürer ve yine de hiçbir şey düşmez. Kesin sonucu görmek için bu satırlardan herhangi birini Verimlilik (Efficiency), Hızlandırma (Haste) ve çevresel cezalarla hesaplayıcıdan geçirin.
Sıkça Sorulan Sorular
Minecraft'ta madencilik hızı nasıl hesaplanır?
Minecraft bir zaman yerine tik başına bir ilerleme değeri hesaplar. Alet hızı blok sertliğine bölünür, ardından alet onu hasat ediyorsa 30'a, etmiyorsa 100'e bölünür. 1 veya daha yüksek bir değer anında kırma anlamına gelir. Aksi takdirde gereken tikler ceil(1 / ilerleme)'dir ve saniyeler tiklerin 20'ye bölünmesiyle bulunur.
Her seviye için alet hız çarpanı nedir?
Aletinizin kazma kategorisindeki bir blok için temel hızlar ahşap 2, taş 4, demir 6, elmas 8, netherit 9 ve altın 12'dir. Altın en hızlı ama en az dayanıklı olandır. El ve yanlış kategorideki aletler hız 1'de kalır.
Minecraft'ta Haste, Efficiency ile birleşir mi?
Evet, öyle. Verimlilik (Efficiency) alet kazma hızına seviye karesi artı 1 ekler ve sadece temel hız 1'in üzerindeyse yardımcı olur, bu yüzden aletin elden daha hızlı kıramadığı bloklarda asla yardımcı olmaz. Hızlandırma (Haste) daha sonra tüm hızı seviye başına 1 artı 0.2 ile çarpar. İkisini birlikte kullanmak, taş ve cevherleri anında kırmanın standart yoludur.
Minecraft'ta su altında madencilik neden daha yavaş?
Gözleriniz sudayken ve kaskınızda Su Yakınlığı (Aqua Affinity) yoksa, kazma hızı 5'e bölünür. Yerden yüksekte olmak, zıplamak, uçmak veya yüzmek hızı bir 5 daha böler. İkisi birlikte sizi 25 kat daha yavaş yapar, bu yüzden Su Yakınlığı ve sağlam zemin su altında çok önemlidir.
stone'u kırmak kaç döngü sürer?
Taşın sertliği 1.5'tir. Doğru bir aletle formül 1.5 x 1.5 = 2.25 saniye verir, yani elle 45 tik, hız 2 olan ahşap kazma ile yaklaşık 1.15 saniye veya 23 tik, ve hız 8 olan elmas kazma ile yaklaşık 0.25 saniye veya 5 tik. Verimlilik (Efficiency) ve Hızlandırma (Haste) ekleyin, taş anında kırılır hale gelir.
Ahşap kazma obsidyeni neden kıramaz?
Obsidyenin sertliği 50'dir ve düşmesi için elmas veya netherit kazma gerekir. Ahşap kazma yanlış bir alettir, bu yüzden oyun 100'e bölme formülünü uygular ve bloktan hiçbir şey düşmez. Elmas kazma yaklaşık 9.4 saniye, netherit kazma ise yaklaşık 8.35 saniye sürer.