Rehber
Bu araç, tekrarlayıcı, karşılaştırıcı, huni öğe transferi ve redstone meşale aşamalarının sayısına göre bir redstone devresinin toplam gecikmesini hesaplamanıza yardımcı olur. Her bileşen için kaydırıcıları ayarlayarak birleşik gecikmeyi oyun tick, redstone tick ve saniye cinsinden görebilirsiniz. Bunu Minecraft düzeneklerinizi hassas bir şekilde zamanlamak için kullanın.
Redstone tiki ve oyun tiki
Minecraft normalde saniyede 20 oyun tiki ile çalışır. Bir redstone tiki iki oyun tiki sürer, bu nedenle 1, 2, 3 veya 4'e ayarlanmış bir tekrarlayıcı 0,1, 0,2, 0,3 veya 0,4 saniyelik ideal gecikme ekler. Birden fazla tekrarlayıcı ayarlarını toplar. Sunucu gecikmesi, devre aynı sayıda planlanmış tik ilerlese bile gerçek geçen süreyi uzatabilir.
Devreleri yalnızca toplam saniyeye göre değil, davranışa göre planlayın
Hesaplanan bir gecikme; kapılar, eşya ayırıcılar, fırlatıcılar, saatler ve piston dizileri için yararlı bir başlangıç noktasıdır. Gözlemciler, pistonlar, karşılaştırıcılar, yarı bağlantı ve güncelleme sırası sonucu değiştirebileceğinden, son devreyi hedef sürümde test edin. Uzun zamanlayıcılar için çok uzun bir tekrarlayıcı zinciri yerine huni saatlerini veya komut mantığını düşünün.
SSS
Oyun tick'i nedir?
Oyun tick'i, Minecraft'taki en küçük zaman birimidir ve saniyede 20 kez gerçekleşir. Redstone dahil birçok oyun mekaniği, oyun tick'lerine göre işlenir.
Redstone tick'i nedir?
Redstone tick'i, redstone bileşenlerine özgü bir zaman birimidir ve 2 oyun tick'ine veya 0.1 saniyeye eşittir. Redstone tekrarlayıcıları ve karşılaştırıcıları redstone tick cinsinden gecikme ekler.
Huni gecikmesi nasıl çalışır?
Bir huni aracılığıyla yapılan her öğe transferi 8 oyun tick'i gecikme ekler. Bu hesaplayıcı, birden fazla huni transferinin kümülatif gecikmesini hesaba katar.
Redstone meşale gecikmesi nasıl çalışır?
Bir redstone meşalesi, durumu değiştiğinde (açılıp kapandığında) 2 oyun tick'i gecikme ekler. Bu hesaplayıcı, bir devredeki birden fazla meşale aşamasının gecikmesini toplar.