UUID en ligne et hors ligne
Les serveurs online utilisent l’UUID Mojang. En mode hors ligne, un UUID stable est calculé depuis le pseudo exact, majuscules comprises. Choisissez le mode du serveur.
Les UUID en ligne et les UUID hors ligne ne sont pas interchangeables
Un serveur Java en mode en ligne identifie un compte payant avec l'UUID renvoyé par les services Mojang. Un serveur en mode hors ligne dérive un UUID basé sur le nom différent, donc copier une liste blanche hors ligne vers un serveur en ligne peut échouer même si le nom d'utilisateur semble correct. Faites correspondre la méthode UUID au mode d'authentification du serveur et générez à nouveau le fichier si ce mode change.
Installez le fichier sans perdre les joueurs existants
Arrêtez le serveur ou utilisez ses commandes de liste blanche avant de remplacer whitelist.json. Si le serveur contient déjà des joueurs approuvés, fusionnez ces entrées au lieu d'écraser le fichier aveuglément. Gardez un JSON valide avec un nom et un UUID uniques par entrée, puis démarrez le serveur et exécutez /whitelist reload si votre logiciel serveur le prend en charge. Conservez une sauvegarde avant de modifier un serveur de production.
Questions fréquentes
Où placer whitelist.json ?
À la racine du serveur, avec server.properties et le JAR.
Puis-je utiliser un UUID offline en mode online ?
Non. Il ne correspondra pas à l’UUID Mojang du joueur.