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Créatif

Générateur de titre et sous-titre Minecraft

Créez des commandes de titre, sous-titre, actionbar et timing pour Java ou Bedrock avec un aperçu de style HUD en direct.

Sortie

Texte

Minutage (ticks)

20 ticks ≈ 1 seconde à TPS normal.

Live preview

Welcome!
Enjoy your stay
mctoolbox.net
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Comment fonctionnent les commandes de titre, sous-titre et actionbar dans Minecraft

Les titres placent un grand texte centré sur l'écran du joueur, les sous-titres ajoutent une ligne plus petite en dessous, et l'actionbar affiche un court message au-dessus de la barre d'objets. Ce générateur crée la commande de timing et les trois commandes de message afin de conserver une séquence complète.

L'édition Java utilise /title avec des composants texte, tandis que l'édition Bedrock utilise /titleraw avec rawtext. Sélectionnez l'édition avant de copier car les noms de commandes et les charges utiles de texte ne sont pas interchangeables.

Contrôler le timing d'affichage

Les valeurs d'apparition, de maintien et de disparition sont mesurées en ticks de jeu. Au rythme normal de 20 ticks par seconde, 10 ticks correspondent à environ une demi-seconde et 60 ticks à environ trois secondes. Le lag du serveur peut rendre la lecture en temps réel moins précise.

Envoyer des messages aux bons joueurs

L'exemple généré cible @a afin que chaque joueur en ligne voie le message. Remplacez @a par un nom de joueur ou un sélecteur de cible compatible lorsque le titre appartient à un joueur, une équipe, un rayon ou un participant à un événement scripté.

Exécuter les commandes en séquence

Définissez d'abord le timing, puis envoyez le sous-titre avant le titre. La commande de titre déclenche la présentation visible. L'actionbar est indépendante et peut être utilisée en même temps ou supprimée de la fonction téléchargée.

Utiliser l'aperçu comme vérification de mise en page

L'aperçu du navigateur aide à comparer la longueur du titre, l'équilibre du sous-titre, la couleur et le placement de l'actionbar. Minecraft utilise sa propre police, mise à l'échelle d'écran et packs de ressources, alors vérifiez la séquence finale dans la même configuration client que celle de vos joueurs.

Créer une séquence de titre Minecraft

  1. Choisissez l'édition Java ou Bedrock.
  2. Écrivez le titre, le sous-titre et le message d'actionbar facultatif.
  3. Définissez les durées d'apparition, de maintien et de disparition en ticks.
  4. Examinez l'aperçu HUD et copiez la séquence de commandes générée.
  5. Remplacez @a lorsque le message doit cibler un groupe plus restreint, puis testez les commandes dans l'ordre.

Questions sur les commandes de titre Minecraft

Pourquoi mon sous-titre n'est-il pas visible ?

Un sous-titre est affiché avec la présentation de titre suivante. Envoyez d'abord la commande de sous-titre puis la commande de titre. Un sous-titre seul peut ne pas créer l'affichage plein écran attendu.

Quelle est la différence entre le titre et l'actionbar ?

Un titre est un grand texte centré destiné aux événements importants. L'actionbar est une ligne temporaire plus petite au-dessus de la barre d'objets et convient mieux aux messages de statut, objectifs, temps de recharge ou indices.

Puis-je utiliser les commandes Java dans l'édition Bedrock ?

Non. Bedrock utilise /titleraw pour le texte brut de style JSON, tandis que Java utilise les composants texte de /title. Changez d'édition dans le générateur et copiez la sortie correspondante.

Pourquoi la fonction téléchargée omet-elle la barre oblique initiale ?

Les commandes dans un fichier .mcfunction sont écrites sans barre oblique initiale. L'aperçu sur la page inclut les barres obliques pour une utilisation dans le chat ou les blocs de commande, tandis que le fichier téléchargé les supprime.