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Créatif

Générateur de butin aléatoire Minecraft

Créez un pool d'objets pondéré et simulez des lancers de coffre localement. Recherchez dans la bibliothèque d'objets vanilla, ajustez les poids et les plages de pile, puis lancez un aperçu.

Coffre

Pool d'objets

Diamond
Iron Ingot
Gold Ingot
Bread

Live preview

Lancez le coffre pour prévisualiser un résultat de votre pool d'objets pondéré.

Ce que fait le simulateur de butin aléatoire

Cet outil de navigateur simule des tirages répétés à partir d'un pool pondéré d'objets Minecraft vanilla. Chaque lancer choisit un objet éligible selon son poids relatif, sélectionne une quantité de pile entière entre le minimum et le maximum de cet objet, et combine les résultats en double dans l'aperçu du coffre.

Le simulateur est utile pour équilibrer des idées avant d'écrire une vraie table de butin. Il n'exporte actuellement pas de JSON de datapack, ne place pas de coffre, n'applique pas les limites de pile, n'ajoute pas de conditions de butin, n'applique pas d'enchantements, et ne reproduit pas toutes les règles du moteur de table de butin vanilla.

Les poids sont des probabilités relatives

Un objet avec un poids de 10 est sélectionné deux fois plus souvent qu'un objet avec un poids de 5 lorsque ce sont les seules différences. La chance approximative pour un objet est son poids divisé par le poids positif total de tous les objets valides du pool.

Chaque lancer est indépendant

Choisir un objet ne le retire pas du pool. Le même objet peut apparaître plusieurs fois, et l'aperçu additionne ces quantités de pile. Exécutez la simulation plusieurs fois pour juger la gamme de résultats possibles plutôt que de vous fier à un seul coffre chanceux.

Le minimum et le maximum contrôlent chaque pile choisie

Après la sélection d'un objet, le simulateur choisit une quantité entière entre son minimum et son maximum, en incluant les deux extrémités. Si les valeurs sont inversées, l'outil les normalise pour le lancer.

Utilisez le Générateur de table de butin pour de vrais datapacks

Lorsque l'équilibre du pool vous semble bon, reconstruisez la conception dans le Générateur de table de butin et ajoutez les types d'entrées, conditions, fonctions, lancers et chemin de fichier corrects requis par la version Java cible.

Testez un pool d'objets Minecraft pondéré

  1. Définissez combien de tirages indépendants un coffre simulé doit effectuer.
  2. Ajoutez chaque objet vanilla éligible et choisissez un poids positif.
  3. Définissez la quantité minimale et maximale produite lorsque cet objet est choisi.
  4. Lancez le coffre plusieurs fois et comparez les résultats courants, rares, vides et excessifs.
  5. Transférez la conception équilibrée vers une table de butin adaptée à la version avant de l'utiliser dans un datapack.

Questions sur le générateur de butin aléatoire

Un poids plus élevé garantit-il un objet ?

Non. Le poids modifie la chance par rapport aux autres entrées. Tout objet à poids positif peut encore être manqué lors d'un petit nombre de lancers.

Pourquoi les objets répétés sont-ils combinés dans l'aperçu ?

Le simulateur agrège les résultats par ID d'objet afin que la quantité totale soit facile à lire. Un vrai coffre peut répartir les objets dans des emplacements séparés selon la table de butin et le comportement du conteneur.

Est-ce que cela exporte une table de butin Minecraft ?

Non. C'est un simulateur d'équilibrage. Utilisez le Générateur de table de butin dédié pour créer le JSON de datapack après avoir testé le pool.

Pourquoi un objet inconnu est-il ignoré ?

Le simulateur actuel ne lance que les ID trouvés dans sa bibliothèque d'objets vanilla et les entrées avec un poids positif. Choisissez un objet reconnu dans le sélecteur.