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Java 26.3 Snapshot 6 - ExperimentalJAVA EDITION

Générateur de commandes d'effets post Minecraft

Construisez les nouvelles commandes /posteffect add, remove, clear et list pour les shaders d'écran vanilla ou les effets post fournis par un resource pack.

Commande générée

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Choisissez une action

2. Choisissez un effet post

3. Choisissez la cible

Avertissement sur le snapshot : La commande est disponible pour test dans les snapshots Java 26.3 et peut changer avant la sortie. Elle ne fonctionne pas dans Java 26.2 ni dans Bedrock Edition.
Pourquoi il n'y a pas d'aperçu dans le navigateur

Les effets post sont rendus dans le client Minecraft et peuvent être remplacés par des resource packs. Une maquette dans le navigateur ne correspondrait pas de manière fiable au jeu, donc cet outil valide et génère la commande au lieu d'afficher un aperçu trompeur.

Action actuelle

Ajouter applique l'effet post sélectionné s'il n'est pas déjà actif.

Qu'est-ce que la commande /posteffect de Minecraft ?

/posteffect est une commande expérimentale de Java Edition introduite dans le cycle de snapshots 26.3. Elle contrôle les effets de post-traitement plein écran séparément des effets de potion et de statut. Utilisez add ou remove pour un effet, clear pour tous les retirer, et list pour inspecter ce qui est actif sur un joueur.

Vanilla Snapshot 6 inclut les effets post blur, creeper, entity_outline, invert et spider. Les resource packs peuvent fournir des définitions supplémentaires avec namespace sous assets/<namespace>/post_effect. Ces ressources vivent sur le client, donc le serveur ne peut pas savoir si un effet demandé sera réellement appliqué.

Ajouter et retirer un effet

Choisissez un ID vanilla ou personnalisé, puis générez /posteffect add ou /posteffect remove pour un joueur. Ajouter ne fait rien si cet effet est déjà actif, et retirer ne fait rien s'il est absent.

Effacer et inspecter

Effacer retire tous les effets post du joueur. Lister rapporte les effets post actifs sans les modifier.

IDs de resource pack

Les effets personnalisés utilisent des IDs namespace:path. Chaque client concerné doit avoir un resource pack actif contenant le JSON d'effet post correspondant.

Les effets toujours actifs sont séparés

Un resource pack peut définir minecraft:end_of_frame comme un effet post toujours actif. Il s'exécute avant les effets ajoutés par commande et ne peut pas être contrôlé avec /posteffect.

Étiquetage sûr pour snapshot

La page étiquette 26.3 Snapshot 6 comme expérimental et n'implique pas de compatibilité avec la version actuelle Java 26.2 ni avec Bedrock Edition.

Utiliser les effets post en toute sécurité

Testez les commandes de snapshot dans un monde jetable ou un serveur de développement. Assurez-vous que chaque joueur concerné dispose du resource pack requis avant d'utiliser des IDs personnalisés, et gardez une commande clear prête lors de tests d'effets visuels intenses.

Les effets post modifient le rendu de l'écran, pas les attributs des entités. Utilisez /effect pour Speed, Strength, Night Vision et d'autres effets de gameplay ; utilisez /posteffect uniquement pour les shaders de post-traitement.

Questions sur la commande d'effets post

Est-ce que /posteffect fonctionne dans Java 26.2 ?

Non. C'est une commande expérimentale du cycle de snapshots Java 26.3. Utilisez un snapshot correspondant et attendez-vous à des changements avant une version stable.

Est-ce que /posteffect est identique à /effect ?

Non. /effect modifie les effets de statut comme Speed ou Poison. /posteffect contrôle les effets de rendu plein écran du client.

Puis-je utiliser un effet post personnalisé ?

Oui, lorsque le resource pack du client fournit la définition avec namespace correspondante. Saisissez son ID namespace:path dans le champ personnalisé.

Comment arrêter tous les effets post actifs ?

Générez /posteffect clear pour le joueur ou le sélecteur souhaité. Remove est pour un effet sélectionné, tandis que clear retire tous les effets post actifs.