Qu'est-ce que la commande /posteffect de Minecraft ?
/posteffect est une commande expérimentale de Java Edition introduite dans le cycle de snapshots 26.3. Elle contrôle les effets de post-traitement plein écran séparément des effets de potion et de statut. Utilisez add ou remove pour un effet, clear pour tous les retirer, et list pour inspecter ce qui est actif sur un joueur.
Vanilla Snapshot 6 inclut les effets post blur, creeper, entity_outline, invert et spider. Les resource packs peuvent fournir des définitions supplémentaires avec namespace sous assets/<namespace>/post_effect. Ces ressources vivent sur le client, donc le serveur ne peut pas savoir si un effet demandé sera réellement appliqué.
Ajouter et retirer un effet
Choisissez un ID vanilla ou personnalisé, puis générez /posteffect add ou /posteffect remove pour un joueur. Ajouter ne fait rien si cet effet est déjà actif, et retirer ne fait rien s'il est absent.
Effacer et inspecter
Effacer retire tous les effets post du joueur. Lister rapporte les effets post actifs sans les modifier.
IDs de resource pack
Les effets personnalisés utilisent des IDs namespace:path. Chaque client concerné doit avoir un resource pack actif contenant le JSON d'effet post correspondant.
Les effets toujours actifs sont séparés
Un resource pack peut définir minecraft:end_of_frame comme un effet post toujours actif. Il s'exécute avant les effets ajoutés par commande et ne peut pas être contrôlé avec /posteffect.
Étiquetage sûr pour snapshot
La page étiquette 26.3 Snapshot 6 comme expérimental et n'implique pas de compatibilité avec la version actuelle Java 26.2 ni avec Bedrock Edition.
Utiliser les effets post en toute sécurité
Testez les commandes de snapshot dans un monde jetable ou un serveur de développement. Assurez-vous que chaque joueur concerné dispose du resource pack requis avant d'utiliser des IDs personnalisés, et gardez une commande clear prête lors de tests d'effets visuels intenses.
Les effets post modifient le rendu de l'écran, pas les attributs des entités. Utilisez /effect pour Speed, Strength, Night Vision et d'autres effets de gameplay ; utilisez /posteffect uniquement pour les shaders de post-traitement.
Questions sur la commande d'effets post
Est-ce que /posteffect fonctionne dans Java 26.2 ?
Non. C'est une commande expérimentale du cycle de snapshots Java 26.3. Utilisez un snapshot correspondant et attendez-vous à des changements avant une version stable.
Est-ce que /posteffect est identique à /effect ?
Non. /effect modifie les effets de statut comme Speed ou Poison. /posteffect contrôle les effets de rendu plein écran du client.
Puis-je utiliser un effet post personnalisé ?
Oui, lorsque le resource pack du client fournit la définition avec namespace correspondante. Saisissez son ID namespace:path dans le champ personnalisé.
Comment arrêter tous les effets post actifs ?
Générez /posteffect clear pour le joueur ou le sélecteur souhaité. Remove est pour un effet sélectionné, tandis que clear retire tous les effets post actifs.