¿Qué es el comando /posteffect de Minecraft?
/posteffect es un comando experimental de Java Edition introducido en el ciclo de snapshots 26.3. Controla los efectos de post-procesado a pantalla completa por separado de los efectos de poción y de estado. Usa add o remove para un efecto, clear para eliminarlos todos y list para inspeccionar qué está activo en un jugador.
Vanilla Snapshot 6 incluye los efectos post blur, creeper, entity_outline, invert y spider. Los resource packs pueden proporcionar definiciones adicionales con namespace en assets/<namespace>/post_effect. Estos recursos viven en el cliente, por lo que el servidor no puede saber si un efecto solicitado se aplicará realmente.
Añadir y quitar un efecto
Elige un ID vanilla o personalizado y luego genera /posteffect add o /posteffect remove para un jugador. Añadir no hace nada si ese efecto ya está activo, y quitar no hace nada si no está presente.
Limpiar e inspeccionar
Limpiar elimina todos los efectos post del jugador. Listar informa de los efectos post activos sin cambiarlos.
IDs de resource pack
Los efectos personalizados usan IDs namespace:path. Cada cliente afectado necesita un resource pack activo que contenga el JSON de efecto post correspondiente.
Los efectos siempre activos son separados
Un resource pack puede definir minecraft:end_of_frame como un efecto post siempre activo. Se ejecuta antes de los efectos añadidos por comando y no se puede controlar con /posteffect.
Etiquetado seguro para snapshot
La página etiqueta 26.3 Snapshot 6 como experimental y no implica compatibilidad con la versión actual de Java 26.2 ni con Bedrock Edition.
Usando efectos post de forma segura
Prueba los comandos de snapshot en un mundo desechable o servidor de desarrollo. Asegúrate de que cada jugador afectado tenga el resource pack requerido antes de usar IDs personalizados y ten un comando clear listo al probar efectos visuales intensos.
Los efectos post cambian el renderizado de la pantalla, no los atributos de las entidades. Usa /effect para Velocidad, Fuerza, Visión nocturna y otros efectos de juego; usa /posteffect solo para shaders de post-procesado.
Preguntas sobre el comando de efectos post
¿Funciona /posteffect en Java 26.2?
No. Es un comando experimental del ciclo de snapshots de Java 26.3. Usa un snapshot correspondiente y espera que los detalles cambien antes de un lanzamiento estable.
¿Es /posteffect lo mismo que /effect?
No. /effect cambia efectos de estado como Velocidad o Veneno. /posteffect controla efectos de renderizado a pantalla completa del cliente.
¿Puedo usar un efecto post personalizado?
Sí, cuando el resource pack del cliente proporciona la definición con namespace correspondiente. Introduce su ID namespace:path en el campo personalizado.
¿Cómo detengo todos los efectos post activos?
Genera /posteffect clear para el jugador o selector deseado. Remove es para un efecto seleccionado, mientras que clear elimina todos los efectos post activos.