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Java 26.3 Snapshot 6 - ExperimentalJAVA EDITION

Generador de comandos de efectos post de Minecraft

Construye los nuevos comandos /posteffect add, remove, clear y list para shaders de pantalla vanilla o efectos post proporcionados por un resource pack.

Comando generado

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Elige una acción

2. Elige un efecto post

3. Elige el objetivo

Advertencia de snapshot: El comando está disponible para pruebas en los snapshots de Java 26.3 y puede cambiar antes del lanzamiento. No funciona en Java 26.2 ni en Bedrock Edition.
Por qué no hay vista previa en el navegador

Los efectos post se renderizan dentro del cliente de Minecraft y pueden ser reemplazados por resource packs. Una maqueta en el navegador no coincidiría de forma fiable con el juego, por lo que esta herramienta valida y genera el comando en lugar de mostrar una vista previa engañosa.

Acción actual

Añadir aplica el efecto post seleccionado si no está ya activo.

¿Qué es el comando /posteffect de Minecraft?

/posteffect es un comando experimental de Java Edition introducido en el ciclo de snapshots 26.3. Controla los efectos de post-procesado a pantalla completa por separado de los efectos de poción y de estado. Usa add o remove para un efecto, clear para eliminarlos todos y list para inspeccionar qué está activo en un jugador.

Vanilla Snapshot 6 incluye los efectos post blur, creeper, entity_outline, invert y spider. Los resource packs pueden proporcionar definiciones adicionales con namespace en assets/<namespace>/post_effect. Estos recursos viven en el cliente, por lo que el servidor no puede saber si un efecto solicitado se aplicará realmente.

Añadir y quitar un efecto

Elige un ID vanilla o personalizado y luego genera /posteffect add o /posteffect remove para un jugador. Añadir no hace nada si ese efecto ya está activo, y quitar no hace nada si no está presente.

Limpiar e inspeccionar

Limpiar elimina todos los efectos post del jugador. Listar informa de los efectos post activos sin cambiarlos.

IDs de resource pack

Los efectos personalizados usan IDs namespace:path. Cada cliente afectado necesita un resource pack activo que contenga el JSON de efecto post correspondiente.

Los efectos siempre activos son separados

Un resource pack puede definir minecraft:end_of_frame como un efecto post siempre activo. Se ejecuta antes de los efectos añadidos por comando y no se puede controlar con /posteffect.

Etiquetado seguro para snapshot

La página etiqueta 26.3 Snapshot 6 como experimental y no implica compatibilidad con la versión actual de Java 26.2 ni con Bedrock Edition.

Usando efectos post de forma segura

Prueba los comandos de snapshot en un mundo desechable o servidor de desarrollo. Asegúrate de que cada jugador afectado tenga el resource pack requerido antes de usar IDs personalizados y ten un comando clear listo al probar efectos visuales intensos.

Los efectos post cambian el renderizado de la pantalla, no los atributos de las entidades. Usa /effect para Velocidad, Fuerza, Visión nocturna y otros efectos de juego; usa /posteffect solo para shaders de post-procesado.

Preguntas sobre el comando de efectos post

¿Funciona /posteffect en Java 26.2?

No. Es un comando experimental del ciclo de snapshots de Java 26.3. Usa un snapshot correspondiente y espera que los detalles cambien antes de un lanzamiento estable.

¿Es /posteffect lo mismo que /effect?

No. /effect cambia efectos de estado como Velocidad o Veneno. /posteffect controla efectos de renderizado a pantalla completa del cliente.

¿Puedo usar un efecto post personalizado?

Sí, cuando el resource pack del cliente proporciona la definición con namespace correspondiente. Introduce su ID namespace:path en el campo personalizado.

¿Cómo detengo todos los efectos post activos?

Genera /posteffect clear para el jugador o selector deseado. Remove es para un efecto seleccionado, mientras que clear elimina todos los efectos post activos.