Reproducir cualquier evento de sonido registrado a los jugadores correctos
Sintaxis de la wiki (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. El sonido es un evento de sonido de sounds.json (por ejemplo, ambient.cave o entity.player.levelup), no una ruta de archivo sin procesar.
La fuente elige qué deslizador de volumen del cliente se aplica (maestro, música, discos, clima, bloques, hostiles, neutrales, jugadores, ambiente, voz). La fuente y los objetivos siempre son escritos por esta herramienta. La posición es el origen del sonido en el mundo; el volumen escala el rango audible, el tono se limita a 0–2, y minVolume (0–1) se escucha fuera de la esfera normal.
This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.
Registro completo de eventos de sonido
Lista de eventos vanilla con búsqueda (ambient, block, entity, music, ui, …) en lugar de una pequeña muestra seleccionada manualmente.
Selectores de objetivo de jugador
Distancia, rotación, modo de juego, equipo, etiquetas, puntuaciones, NBT, predicados y logros — los filtros que los autores de comandos realmente usan.
Controles de mezcla según la wiki
Posición, volumen, tono y volumen mínimo con rangos documentados para que los comandos generados sigan siendo analizables.
Cómo funcionan los argumentos de /playsound
sound - ID de evento de sonido. La herramienta añade el prefijo minecraft: cuando se omite.
source - Categoría de volumen del cliente, siempre escrita por esta herramienta (maestro, música, discos, clima, bloques, hostiles, neutrales, jugadores, ambiente, voz).
targets - Selector de jugador, siempre escrito por esta herramienta (@a, @p, @r, @s con argumentos opcionales).
pos - Donde se centra el sonido. Requerido antes de volumen/tono en la lista de argumentos.
volume - ≥ 0. Los valores superiores a 1 aumentan el rango de audición en lugar de la pura intensidad.
pitch - 0.0–2.0 en Java Edition.
minVolume - 0.0–1.0; volumen para oyentes fuera de la esfera normal.
Cómo usar esta herramienta
- Busca y elige un evento de sonido (o escribe un ID de evento personalizado).
- Elige la categoría de origen y los filtros de selector de jugador.
- Establece la posición y los valores de mezcla si es necesario, luego copia el comando.
Preguntas frecuentes sobre /playsound
¿Por qué no hay sonido?
Verifica que los objetivos sean jugadores en línea, que la categoría de origen no esté silenciada, que el evento exista para tu versión y que el volumen sea mayor que cero.
¿Puedo usar sonidos de paquetes personalizados?
Sí, si el paquete registra un evento de sonido. Escribe el ID de evento completo; no tiene que aparecer en la lista vanilla.
¿Cuál es la diferencia entre volumen y minVolume?
El volumen establece la esfera audible normal. minVolume es un respaldo silencioso para los jugadores fuera de esa esfera para que aún puedan escuchar una señal.
¿Esto es Bedrock?
No. El orden de los argumentos y las fuentes difieren en Bedrock. Este generador es solo para Java Edition.