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Generador de Comandos de Fuegos Artificiales

Diseña espectaculares exhibiciones aéreas con formas especializadas, desvanecimientos y efectos de estrellas primarios.

Capas de Explosión
firework_star
Bola grande
Índice de Capa #1
1 / 16 vista previa de capas
Bola pequeña
Bola grande
fire_charge
Forma de estrella
gold_nugget
Forma de creeper
creeper_head
Explosión
feather
EXPLOSIÓN INICIAL (Primario)
TRANSICIÓN DE DESVANECIMIENTO (Secundario)
Destello (Crepitar)
glowstone_dust
Estela Lineal
diamond
Duración 1
gunpowder
Duración 2
gunpowder
Duración 3
gunpowder
VISTA PREVIA DE EXPLOSIÓN EN VIVO
La vista previa sigue las formas, colores, desvanecimientos, estelas y efectos de destello seleccionados. Las partículas en el juego pueden variar ligeramente según el ángulo de la cámara y la configuración gráfica.
SALIDA DE SÍNTESIS
/give @p minecraft:firework_rocket[minecraft:fireworks={flight_duration:1,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;11743532],has_trail:true,has_twinkle:false}]}] 1
LISTA DE SUPERVIVENCIA
FABRICABLE EN SUPERVIVENCIA
paper 1x Papel
gunpowder 1x Pólvora de cohete
firework_star 1x Estrella de fuegos artificiales
gunpowder 1x Pólvora de estrella
1x Tinte primario
fire_charge 1x Carga de fuego
diamond 1x Diamante para estela

Una receta produce 3 cohetes. Un diseño se vuelve solo por comando si una estrella, paso de desvanecimiento o cohete final necesita más de los 9 espacios de la cuadrícula de fabricación.

Diseñador de Fuegos Artificiales: Espectáculos y Combustible para Elytra

Diseña cohetes de fuegos artificiales de múltiples explosiones para grandes espectáculos, celebraciones de victoria de facciones o para un fiable impulso de Elytra. Apila múltiples capas por cohete, mezcla formas y colores de desvanecimiento, y exporta una cadena de comando precisa en segundos.

Usa componentes de objeto modernos para Java 26.x y todas las versiones desde 1.20.5 en adelante. Cambia a NBT heredado para Java 1.13 hasta 1.20.4.

Explosiones Multicapa

Apila múltiples estrellas de fuegos artificiales en un solo cohete. Cada capa puede tener su propia forma, colores primarios y paleta de desvanecimiento, creando un espectáculo de múltiples etapas desde un cohete.

Combustible para Vuelo de Elytra

Elimina cada capa de explosión para hacer un cohete de élitros simple. La duración de vuelo 3 proporciona el impulso más largo de un cohete, mientras que la duración de vuelo 1 cuesta menos pólvora y es más fácil de controlar.

Verificación precisa de receta de supervivencia

La lista de verificación cuenta papel, combustible de cohete, pólvora de estrella, tintes primarios y de desvanecimiento, modificadores de forma, diamantes y polvo de piedra luminosa. También detecta cuando un diseño necesita más espacios de los que proporciona una cuadrícula de fabricación de supervivencia.

Preguntas Frecuentes sobre Fuegos Artificiales

¿Cuál es la mejor duración de vuelo para Elytra?

La duración de vuelo 3 da el impulso único más largo, pero también usa tres pólvora. La duración de vuelo 1 es más barata y fácil de controlar. Siempre elimina las estrellas de explosión de los cohetes de élitros porque las explosiones pueden dañar al jugador.

¿Puedo apilar múltiples explosiones en un cohete?

Sí. Nuestro estudio te permite agregar múltiples capas de Estrella de Fuegos Artificiales a un solo cohete, cada una con su propia forma, conjunto de colores y desvanecimiento. Esto crea secuencias de explosión de múltiples etapas que se ven espectaculares en eventos.

¿Cuántos colores puede usar una sola estrella?

Una estrella de fuegos artificiales de supervivencia usa una pólvora más sus tintes y modificadores opcionales en una cuadrícula de 3 por 3. Esto permite hasta ocho tintes solo cuando no hay modificador de forma, estela o destello. Los comandos no están limitados por los espacios de la cuadrícula de fabricación.

¿Qué hace realmente el efecto Trail?

Trail añade una estela de chispas similar a purpurina que sigue a cada partícula de la explosión a medida que cae. Le da a la explosión más peso visual y es perfecto para espectáculos de celebración, aunque puede parecer recargado en exhibiciones minimalistas.

¿Cuál es la diferencia entre Twinkle y Trail?

Estela añade una cola de partículas durante la explosión. Destello, fabricado con polvo de piedra luminosa, añade un sonido crepitante y destello mientras las partículas se desvanecen.

¿Esto genera comandos de Bedrock Edition?

No. Bedrock Edition no acepta componentes de objeto de fuegos artificiales de Java ni NBT heredado de Java en el comando give. Este generador etiqueta ambas eras de comandos de Java compatibles explícitamente para que nunca se presente un comando de Bedrock como válido.