MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Generador de comandos de daño de Minecraft

Crea comandos /damage actuales de Java Edition con presets de corazones, tipos de daño buscables, atribución de fuente, contexto de ubicación y ejecución segura multi-objetivo.

Constructor de comandos
1. Objetivos de daño
Selector de objetivos avanzado
Selector: @p
2. Cantidad y tipo de daño
3. Contexto de daño
Los tipos de daño personalizados pueden comportarse de manera diferente porque los datapacks definen sus etiquetas y escalado. El generador valida la sintaxis, no la entrada de registro del servidor.
Comando generado
Comando /damage

Resumen de daño

2puntos de daño
1corazones brutos

La pérdida de salud real puede reducirse o alterarse por armadura, efectos, encantamientos y etiquetas de tipo de daño.

minecraft:generic: General-purpose damage with standard rules and a generic death message.

Construye comandos /damage precisos de Minecraft

El comando /damage de Java Edition aplica un número elegido de puntos de daño a una entidad. Un punto de daño equivale a medio corazón normal antes de que la armadura, los efectos, los encantamientos, la dificultad y el tipo de daño seleccionado cambien el resultado final.

Los tipos de daño son entradas de registro que controlan los mensajes de muerte y comportamientos como la perforación de armadura, las reglas de fuego, el agotamiento, el retroceso y la resistencia. La lista de autocompletado vanilla cambia con la versión seleccionada, incluyendo spear desde 1.21.11 y el daño de cubo de azufre desde 26.2.

El contexto opcional registra dónde se originó el daño o qué entidades directas e indirectas lo causaron. Esa atribución es importante para la agresión, las estadísticas, los avances, el botín, los mensajes de muerte y la lógica de datapack.

Presets basados en corazones

Elige medio corazón, un corazón, cinco corazones, daño de prueba letal, o introduce cualquier cantidad de daño decimal no negativa.

Catálogo de tipos de daño según la versión

Busca IDs vanilla disponibles en la versión seleccionada, o escribe un tipo de daño personalizado de datapack con su propio namespace.

Contexto de fuente y causa

Atribuye el daño a una fuente directa y una causa indirecta opcional, o proporciona una posición de origen con coordenadas absolutas, relativas o locales.

Comandos seguros multi-objetivo

Cuando un selector puede coincidir con varias entidades, la herramienta genera execute as cada objetivo, mueve la ejecución a esa entidad y aplica /damage a @s.

Cómo generar un comando de daño

Elige Java 1.19.4 o posterior, luego selecciona los jugadores o entidades que deben recibir daño.

Elige un preset de corazones o introduce una cantidad de daño, luego selecciona el tipo de daño que coincida con el evento del juego que estás creando.

Añade atribución de entidad para ataques y proyectiles, o contexto de ubicación para explosiones y peligros ambientales.

Copia el comando y pruébalo en un mundo seguro. La armadura y las etiquetas de tipo de daño pueden hacer que la pérdida de salud observada difiera de la cantidad bruta.

Crear un comando /damage

  1. Selecciona objetivos y una cantidad.
  2. Elige un tipo de daño.
  3. Añade contexto opcional de fuente o posición, luego copia el comando.

Preguntas sobre el comando de daño de Minecraft

¿Cuántos puntos de daño equivalen a un corazón -

Dos puntos de daño equivalen a un corazón estándar antes de la mitigación. Una cantidad de 1 es medio corazón y una cantidad de 10 es cinco corazones antes de la armadura y otras reglas.

¿Cuál es la diferencia entre by y from -

by identifica la entidad que daña directamente, como una flecha. from identifica la entidad responsable de esa fuente, como el esqueleto que la disparó.

¿Por qué el objetivo perdió menos salud que la cantidad -

El comando proporciona daño bruto. La armadura, la Resistencia, los encantamientos, la dificultad, la invulnerabilidad y las propiedades del tipo de daño pueden cambiar la pérdida de salud final.

¿Puede /damage afectar a múltiples entidades -

El argumento directo de Java resuelve una entidad. Este generador admite un selector de múltiples resultados envolviéndolo con /execute as y dañando a @s una vez por resultado.

¿Qué versión añadió /damage -

Java Edition añadió /damage en 1.19.4. Selecciona 1.19.4 o posterior para generar un comando.