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Java Edition 1.20.5+ Item-Komponenten

Minecraft Trank Befehl Generator

Erstelle einen fertigen /give Befehl für jeden Trank, Wurftrank, Verweiltrank oder Pfeil mit Effekt. Füge nur bei Bedarf eine eigene Farbe und zusätzliche Effekte hinzu.

Generierter /give Befehl

JAVA
/give @p minecraft:potion[minecraft:potion_contents={potion:"minecraft:night_vision"}] 1

1. Wähle den Trank

2. Befehl konfigurieren

Eine eigene Farbe ändert nur die Flüssigkeits- und Partikelfarbe. Sie ändert nicht die Effekte des Tranks.

Zusätzliche Effekte

Optionale Effekte werden zusätzlich zum ausgewählten Basistrank hinzugefügt.

Keine zusätzlichen Effekte hinzugefügt. Der Befehl verwendet den ausgewählten Vanilla-Trank genau so, wie er in Minecraft erscheint.

Brauchst du stattdessen das Braurezept?

Öffne die Trank-Übersicht, um Zutaten, Brauschritte, Dauern und Unterschiede zwischen Java und Bedrock zu vergleichen.

Trank-Übersicht öffnen

Minecraft Trank /give Befehl Anleitung

Dieser Generator erstellt /give Befehle für Java Edition: trinkbare Tränke, Wurftränke, Verweiltränke und Pfeile mit Effekt. Er verwendet die Item-Komponente minecraft:potion_contents, die in Java 1.20.5 eingeführt wurde und die älteren Item-Tags Potion, CustomPotionColor und CustomPotionEffects ersetzt.

Wähle einen Vanilla-Trank, wenn du seinen normalen Effekt und seine Dauer möchtest. Verlängerte und stärkere Varianten haben eigene Registry-IDs, z.B. minecraft:long_night_vision und minecraft:strong_strength. Der ausgewählte Item-Typ bestimmt, ob das Ergebnis getrunken, geworfen, als Wolke hinterlassen oder als Pfeil abgeschossen wird.

Zusätzliche Effekte werden als Effektinstanzen gespeichert. Die Dauer wird hier in Sekunden eingegeben und in Game-Ticks umgerechnet (20 Ticks pro Sekunde). Die Effektstufe ist im Formular leichter zu lesen, während der generierte Amplifier nullbasiert bleibt: Stufe I ist Amplifier 0, Stufe II ist Amplifier 1.

Wähle das richtige Trank-Item

Verwende Potion für ein trinkbares Item, Splash Potion für einen Wurf, Lingering Potion für eine Effektwolke oder Tipped Arrow für einen Effekt, der mit Bogen oder Armbrust ausgelöst wird. Die gleiche potion_contents-Komponente liefert die Trankdaten für alle vier Item-Typen.

Verwende zuerst Vanilla-Trank-IDs

Eine Vanilla-Trank-ID ist der sicherste Weg, normales Minecraft-Verhalten zu reproduzieren, da das Spiel die eingebauten Effekte, Farbe und Dauer liefert. Verwende zusätzliche Effekte nur, wenn die gewünschte Kombination nicht durch einen normalen Trank-Registry-Eintrag abgedeckt ist.

Verstehe die Dauer zusätzlicher Effekte

Die Dauer zusätzlicher Effekte wird in Ticks gespeichert. Der Generator multipliziert Sekunden mit 20, bevor er den Befehl schreibt. Verweilwolken und Pfeile mit Effekt können die angewendete Dauer während des Spiels skalieren, daher kann die tatsächliche Dauer kürzer sein als die auf dem Item gespeicherte Zahl.

Befehle sicher testen

Beginne mit einer Anzahl von 1, ziele mit @s auf dich selbst und teste mächtige oder negative Effekte in einer privaten Welt. Hohe Geschwindigkeit, Levitation, sofortiger Schaden oder Amplifier-Werte nahe 255 können eine Welt schwer kontrollierbar machen.

Farbe ist visuell, Effekte sind funktional

Das Feld custom_color speichert eine RGB-Ganzzahl und ändert das Aussehen des Tranks. Es erzeugt keinen Effekt. Wähle einen Basistrank oder füge Effekte separat hinzu, damit das Item das tut, was seine Farbe vermuten lässt.

Befehls-Tokens bleiben unübersetzt

Minecraft-Befehlsschlüsselwörter, Selektoren, Item-IDs, Trank-IDs, boolesche Werte und Komponentenfeldnamen müssen auf Englisch bleiben. Die umgebende Oberfläche ist lokalisiert, aber das Ändern von Tokens wie minecraft:potion_contents oder show_particles würde den Befehl ungültig machen.

Fragen zum Trank-Befehl-Generator

Funktioniert dieser Generator in Bedrock Edition?

Nein. Diese Seite generiert die Item-Komponenten-Syntax der Java Edition, die ab Java 1.20.5 verwendet wird. Bedrock verwendet andere Item- und Befehlssysteme. Nutze die Trank-Übersicht, wenn du Braurezepte und Dauer-Vergleiche für beide Editionen benötigst.

Was ist der Unterschied zwischen einem Trank und dem /effect Befehl?

Ein Trank-Befehl gibt ein Item, das gelagert, geworfen oder abgeschossen werden kann. Der /effect Befehl wendet einen Statuseffekt direkt auf eine Entität an oder entfernt ihn. Verwende den Trank-Generator für Inventar-Items und den /effect Generator für sofortige Statusänderungen.

Warum wird Effektstufe II als Amplifier 1 geschrieben?

Minecraft speichert Amplifier für Effekte ab null. Amplifier 0 wird als Stufe I angezeigt, Amplifier 1 als Stufe II und Amplifier 255 als Stufe 256. Das Formular akzeptiert die sichtbare Stufe und konvertiert sie automatisch.

Kann ich einen Vanilla-Trank mit zusätzlichen Effekten kombinieren?

Ja. Das Feld potion liefert die ausgewählten Vanilla-Effekte und custom_effects fügt weitere Effektinstanzen hinzu. Das ist nützlich für Kartenbelohnungen und benutzerdefinierte Items, aber teste die Kombination, da positive und negative Effekte auf unerwartete Weise interagieren können.

Kann ich einen Trank nur mit zusätzlichen Effekten erstellen?

Der generierte Befehl behält immer eine gültige Basis-Trank-ID und kann beliebig viele zusätzliche Effekte hinzufügen. Wähle eine optisch passende Basis, überschreibe bei Bedarf die Farbe und füge die Effekte hinzu, die das Verhalten des Items definieren.

Warum schlägt der Befehl auf einer älteren Java-Version fehl?

Die Item-Komponenten-Syntax in eckigen Klammern wurde in Java 1.20.5 eingeführt. Ältere Versionen verwenden veraltetes Item-NBT und können diesen Befehl nicht unverändert ausführen. Stelle sicher, dass die Serverversion Java 1.20.5 oder neuer ist.