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Java 26.3 Snapshot 6 - experimentellJAVA EDITION

Minecraft Post-Effekt-Befehlsgenerator

Erstelle die neuen /posteffect add-, remove-, clear- und list-Befehle für Vanilla-Bildschirmshader oder Post-Effekte aus einem Resource Pack.

Generierter Befehl

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Aktion wählen

2. Post-Effekt wählen

3. Ziel wählen

Snapshot-Warnung: Der Befehl ist in Java-26.3-Snapshots zum Testen verfügbar und kann sich vor der Veröffentlichung ändern. Er funktioniert nicht in Java 26.2 oder Bedrock Edition.
Warum es keine Browser-Vorschau gibt

Post-Effekte werden im Minecraft-Client gerendert und können durch Resource Packs ersetzt werden. Ein Browser-Mockup würde nicht zuverlässig dem Spiel entsprechen, daher validiert und generiert dieses Tool den Befehl, anstatt eine irreführende Vorschau zu zeigen.

Aktuelle Aktion

Add wendet den ausgewählten Post-Effekt an, wenn er nicht bereits aktiv ist.

Was ist der Minecraft-Befehl /posteffect?

/posteffect ist ein experimenteller Java-Edition-Befehl, der im 26.3-Snapshot-Zyklus eingeführt wurde. Er steuert Vollbild-Post-Processing-Effekte getrennt von Trank- und Statuseffekten. Verwende add oder remove für einen Effekt, clear zum Entfernen aller und list zum Anzeigen, was bei einem Spieler aktiv ist.

Vanilla Snapshot 6 enthält die Post-Effekte blur, creeper, entity_outline, invert und spider. Resource Packs können zusätzliche namespaced Definitionen unter assets/<namespace>/post_effect bereitstellen. Diese Ressourcen befinden sich auf dem Client, daher kann der Server nicht wissen, ob ein angeforderter Effekt tatsächlich angewendet wird.

Einen Effekt hinzufügen und entfernen

Wähle eine Vanilla- oder benutzerdefinierte ID und generiere dann /posteffect add oder /posteffect remove für einen Spieler. Add tut nichts, wenn der Effekt bereits aktiv ist, und remove tut nichts, wenn er nicht vorhanden ist.

Alles löschen und anzeigen

Clear entfernt alle Post-Effekte vom Spieler. List zeigt aktive Post-Effekte an, ohne sie zu ändern.

Resource-Pack-IDs

Benutzerdefinierte Effekte verwenden IDs im Format namespace:path. Jeder betroffene Client benötigt ein aktives Resource Pack mit dem passenden Post-Effekt-JSON.

Immer aktive Effekte sind getrennt

Ein Resource Pack kann minecraft:end_of_frame als immer aktiven Post-Effekt definieren. Er läuft vor den per Befehl hinzugefügten Effekten und kann nicht mit /posteffect gesteuert werden.

Snapshot-sichere Kennzeichnung

Die Seite kennzeichnet 26.3 Snapshot 6 als experimentell und impliziert keine Kompatibilität mit der aktuellen Java-26.2-Version oder Bedrock Edition.

Post-Effekte sicher verwenden

Teste Snapshot-Befehle in einer Wegwerf-Welt oder auf einem Entwicklungsserver. Stelle sicher, dass jeder betroffene Spieler das erforderliche Resource Pack hat, bevor du benutzerdefinierte IDs verwendest, und halte einen clear-Befehl bereit, wenn du intensive visuelle Effekte testest.

Post-Effekte ändern die Bildschirmdarstellung, nicht die Entitätsattribute. Verwende /effect für Speed, Strength, Night Vision und andere Gameplay-Effekte; verwende /posteffect nur für Post-Processing-Shader.

Fragen zum Post-Effekt-Befehl

Funktioniert /posteffect in Java 26.2?

Nein. Es ist ein experimenteller Befehl aus dem Java-26.3-Snapshot-Zyklus. Verwende einen passenden Snapshot und erwarte Änderungen vor einer stabilen Version.

Ist /posteffect dasselbe wie /effect?

Nein. /effect ändert Statuseffekte wie Speed oder Poison. /posteffect steuert Vollbild-Rendering-Effekte des Clients.

Kann ich einen benutzerdefinierten Post-Effekt verwenden?

Ja, wenn das Client-Resource-Pack die passende namespaced Definition bereitstellt. Gib seine ID im Format namespace:path in das benutzerdefinierte Feld ein.

Wie stoppe ich alle aktiven Post-Effekte?

Generiere /posteffect clear für den gewünschten Spieler oder Selektor. Remove ist für einen ausgewählten Effekt, während clear alle aktiven Post-Effekte entfernt.