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Minecraft /playsound Befehlsgenerator

Java Edition /playsound mit der vollständigen Vanilla-Soundereignisliste, Quellkategorie, Spieler-Zielselektoren, Position, Lautstärke, Tonhöhe und minVolume – passend zur Wiki-Argumentreihenfolge.

Befehls-Builder
Zielselektoren
Selector: @a
Generierter Befehl
/playsound Befehl

Soundereignisse in der Liste: 1902 · data 26.1

Spiele jedes registrierte Soundereignis für die richtigen Spieler ab

Wiki-Syntax (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. Der Sound ist ein Soundereignis aus sounds.json (z. B. ambient.cave oder entity.player.levelup), kein roher Dateipfad.

Die Quelle wählt den zutreffenden Client-Lautstärkeregler (Master, Musik, Platten, Wetter, Blöcke, Feindlich, Neutral, Spieler, Umgebungsgeräusche, Sprache). Quelle und Ziele werden immer von diesem Tool geschrieben. Position ist der Weltursprung des Sounds; Lautstärke skaliert den hörbaren Bereich, Tonhöhe ist auf 0–2 begrenzt, und minVolume (0–1) ist außerhalb der normalen Sphäre hörbar.

This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.

Vollständiges Soundereignis-Register

Durchsuchbare Liste von Vanilla-Ereignissen (ambient, block, entity, music, ui, …) anstelle einer kurzen, handverlesenen Auswahl.

Spieler-Zielselektoren

Entfernung, Rotation, Spielmodus, Team, Tags, Punktzahlen, NBT, Prädikate und Fortschritte – die Filter, die Befehlsautoren tatsächlich verwenden.

Mix-Steuerung gemäß Wiki

Position, Lautstärke, Tonhöhe und minimale Lautstärke mit dokumentierten Bereichen, damit generierte Befehle weiterhin parsbar bleiben.

So funktionieren /playsound-Argumente

sound – Soundereignis-ID. Das Tool fügt minecraft: als Präfix hinzu, wenn es weggelassen wird.

Quelle – Client-Lautstärkekategorie, wird immer von diesem Tool geschrieben (Master, Musik, Platten, Wetter, Blöcke, Feindlich, Neutral, Spieler, Umgebungsgeräusche, Sprache).

Ziele – Spieler-Selektor, wird immer von diesem Tool geschrieben (@a, @p, @r, @s mit optionalen Argumenten).

pos – Wo der Sound zentriert ist. Erforderlich vor volume/pitch in der Argumentliste.

volume – ≥ 0. Werte über 1 erhöhen die Hörreichweite statt der reinen Lautstärke.

pitch – 0.0–2.0 in Java Edition.

minVolume – 0.0–1.0; Lautstärke für Zuhörer außerhalb der normalen Sphäre.

So verwendest du dieses Tool

  1. Suche und wähle ein Soundereignis (oder gib eine eigene Ereignis-ID ein).
  2. Wähle die Quellkategorie und Spieler-Selektor-Filter.
  3. Lege bei Bedarf Position und Mix-Werte fest und kopiere dann den Befehl.

/playsound FAQ

Warum gibt es keinen Sound?

Überprüfe, ob die Ziele Online-Spieler sind, die Quellkategorie nicht stummgeschaltet ist, das Ereignis für deine Version existiert und die Lautstärke größer als null ist.

Kann ich eigene Pack-Sounds verwenden?

Ja, wenn das Pack ein Soundereignis registriert. Gib die vollständige Ereignis-ID ein; sie muss nicht in der Vanilla-Liste erscheinen.

Was ist der Unterschied zwischen volume und minVolume?

Volume legt die normale hörbare Sphäre fest. minVolume ist ein leiser Fallback für Spieler außerhalb dieser Sphäre, damit sie immer noch einen Hinweis hören können.

Ist das Bedrock?

Nein. Die Argumentreihenfolge und Quellen unterscheiden sich in Bedrock. Dieser Generator ist nur für Java Edition.