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Partikelbefehlsgenerator

Erstelle Java /particle für deine Spielversion: moderne SNBT-Optionen (dust, trail, vibration, geyser…), versionsgefilterte IDs, Streuung, Geschwindigkeit, Anzahl und force/normal.

BefehlsausgabeJava 26.2
PARTIKELPROTOKOLL
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20 normal @a

Stellen Sie sicher, dass Cheats aktiviert sind, um dies auszuführen.

Effektbibliothek
122 / 122
Trial Omen
trial_omen
1.20.5+
Trial Spawner Detection
trial_spawner_detection
1.20.3+
Ominous Trial Spawner
trial_spawner_detection_ominous
1.20.5+
Vault Connection
vault_connection
1.20.5+
Ominous Spawning
ominous_spawning
1.20.5+
Raid Omen
raid_omen
1.20.5+
Gust
gust
1.20.3+
Gust Emitter (Large)
gust_emitter_large
1.20.5+
Gust Emitter (Small)
gust_emitter_small
1.20.5+
Small Gust
small_gust
1.20.5+
Infested
infested
1.20.5+
Item Cobweb
item_cobweb
1.20.5+
Dust Plume
dust_plume
1.20.3+
Dust Pillar
dust_pillar
1.20.5+
Block Crumble
block_crumble
1.21.2+
Trail
trail
1.21.2+
Tinted Leaves
tinted_leaves
1.21.5+
Pale Oak Leaves
pale_oak_leaves
1.21.4+
Copper Fire Flame
copper_fire_flame
1.21.9+
Firefly
firefly
1.21.5+
Reset Mob Growth
reset_mob_growth
26.1+
Pause Mob Growth
pause_mob_growth
26.1+
Geyser
geyser
26.2+
Geyser Base
geyser_base
26.2+
Geyser Poof
geyser_poof
26.2+
Geyser Plume
geyser_plume
26.2+
Sulfur Cube Goo
sulfur_cube_goo
26.2+
Entity Effect
entity_effect
Effect
effect
Bubble
bubble
Bubble Column Up
bubble_column_up
Bubble Pop
bubble_pop
Cloud
cloud
Smoke
smoke
White Smoke
white_smoke
1.20.3+
Large Smoke
large_smoke
Poof
poof
Underwater
underwater
Mycelium
mycelium
Rain
rain
Snowflake
snowflake
Dolphin
dolphin
Composter
composter
Egg Crack
egg_crack
Elder Guardian
elder_guardian
Spore Blossom
spore_blossom_air
Falling Spore Blossom
falling_spore_blossom
Glow
glow
Fishing
fishing
Splash
splash
Current Down
current_down
Critical Hit
crit
Enchanted Hit
enchanted_hit
Sweep Attack
sweep_attack
Damage Indicator
damage_indicator
Explosion
explosion
Explosion Emitter
explosion_emitter
Flash
flash
Sonic Boom
sonic_boom
Llama Spit
spit
Dragon Breath
dragon_breath
Sneeze
sneeze
Enchant
enchant
Firework
firework
Instant Effect
instant_effect
Note
note
Portal
portal
Reverse Portal
reverse_portal
Totem of Undying
totem_of_undying
Witch
witch
Nautilus
nautilus
End Rod
end_rod
Heart
heart
Angry Villager
angry_villager
Happy Villager
happy_villager
Soul
soul
Glow Squid Ink
glow_squid_ink
Squid Ink
squid_ink
Item Slime
item_slime
Snowball
item_snowball
Dust
dust
Dust Color Transition
dust_color_transition
Sculk Charge
sculk_charge
Shriek
shriek
Vibration
vibration
Block Crack
block
Block Marker
block_marker
Falling Dust
falling_dust
Item Crack
item
Lava
lava
Flame
flame
Small Flame
small_flame
Wax On
wax_on
Wax Off
wax_off
Electric Spark
electric_spark
Scrape
scrape
Sculk Soul
sculk_soul
Sculk Charge Pop
sculk_charge_pop
Dripping Water
dripping_water
Falling Water
falling_water
Dripping Lava
dripping_lava
Falling Lava
falling_lava
Landing Lava
landing_lava
Dripping Honey
dripping_honey
Falling Honey
falling_honey
Landing Honey
landing_honey
Falling Nectar
falling_nectar
Crying Obsidian Drip
dripping_obsidian_tear
Crying Obsidian Fall
falling_obsidian_tear
Crying Obsidian Land
landing_obsidian_tear
Dripstone Water Drip
dripping_dripstone_water
Dripstone Water Fall
falling_dripstone_water
Dripstone Lava Drip
dripping_dripstone_lava
Dripstone Lava Fall
falling_dripstone_lava
Cherry Leaves
cherry_leaves
1.20+
Campfire Smoke
campfire_cosy_smoke
Signal Campfire Smoke
campfire_signal_smoke
Soul Fire Flame
soul_fire_flame
Ash
ash
White Ash
white_ash
Crimson Spore
crimson_spore
Warped Spore
warped_spore
ALLGEMEIN
STREUUNG
PARAMETER
Trial Omen
Ominous trial effect particles.

Minecraft /particle Generator für Java 26.2 und ältere Versionen.

Dieses Tool erstellt kopierfertige /particle-Befehle, sodass du dir keine IDs, SNBT-Optionsformen oder welche Partikel auf welcher Java-Version existieren, merken musst. Wähle Java oder Bedrock, wähle eine Spielversion, wähle einen Emitter aus der Bibliothek und passe dann Position, delta, speed, count, force/normal, viewers und partikelspezifische Parameter an.

Die Java Edition ist das komplette Studio: 100+ registry IDs, moderne SNBT-Optionen (Staubfarben, Block-/Item-Riss, Spur, Vibration, Blitz, getönte Blätter, geyser water_blocks…), und veraltete, durch Leerzeichen getrennte dust-Syntax für pre-1.20.5. Die Standardversion ist Java 26.2, sodass Chaos Cubed Partikel (geyser, sulfur_cube_goo) erscheinen, wenn sie existieren.

Verwende es für Zauber-FX, Kartenmarkierungen, Umgebungsräume, Redstone-Tests, datapack-Vorschauen oder schnelles debugging. Versions-Chips (z. B. 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) zeigen die minimale Java-Version für diese id an. Ältere Versionen blenden Partikel aus, die noch nicht in diesem Register sind.

Ergebnis

Eine gefilterte Effektbibliothek (IDs abgestimmt mit Prismarine 26.1 + Wiki 26.2), klebrige Befehlsausgabe, Reiter Allgemein / Streuung / Parameter und Wiki-förmige SNBT für dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, dragon_breath power und 26.2 geyser Optionen.

Versionsabzeichen

Abzeichen sind kein zweites Versionsmenü. Sie zeigen die minimale Java-Version für dieses Partikel an (z. B. firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Verwende die Spielversion oben, um von 1.16.5 → 26.2 zu wechseln; die Bibliothek und die Befehlssyntax werden gemeinsam aktualisiert.

Normal vs. Erzwingen

Normal ist gut für Umgebungs-FX. Force weist Clients an, wichtige Partikel aus größerer Entfernung zu rendern — nützlich für Bosse, Signale und Kartenereignisse.

Bedrock-Modus

Bedrock gibt nur /particle <id> <x> <y> <z> aus. Delta, speed, count, force, viewers und SNBT-Optionen bleiben Java-exklusiv, damit du niemals einen Befehl erhältst, der gültig aussieht, aber auf Bedrock fehlschlägt.

Common /particle questions

Wie erstelle ich einen fokussierten Partikelstrahl?

Setze delta auf 0 0 0 mit count > 0 für eine dichte Wolke, oder count 0 mit nicht-null delta und speed für ein einzelnes gerichtetes Partikel (Wiki motion mode).

Welche Farben und Optionen kann ich anpassen?

Dust und dust_color_transition verwenden RGB + scale. Entity effect und flash verwenden RGBA. Trail benötigt target, RGB int color und duration. Vibration benötigt destination block pos + arrival ticks. Block-/item-Partikel benötigen eine id. Geyser-Partikel (26.2) verwenden water_blocks und manchmal burst_impulse_base. Die meisten anderen Partikel verwenden feste Vanilla-Texturen.

Warum ist ein Partikel verschwunden, als ich die Spielversion geändert habe?

Diese id ist noch nicht im älteren registry. Beispiel: geyser nur ab 26.2+, firefly ab 1.21.5+, copper_fire_flame ab 1.21.9+. Wechsle zurück zu einer neueren Version oder wähle einen anderen Emitter.

Funktioniert das in der Bedrock Edition?

Ja für Nur-Positions-Befehle, wenn du Bedrock auswählst. Volle Streuung, force, viewers und SNBT-Optionsblöcke sind Java Edition. Bevorzuge dokumentierte bedrockId-Werte, wenn aufgeführt; reine Java ids schlagen oft auf Bedrock fehl.