Minecraft /particle Generator für Java 26.2 und ältere Versionen.
Dieses Tool erstellt kopierfertige /particle-Befehle, sodass du dir keine IDs, SNBT-Optionsformen oder welche Partikel auf welcher Java-Version existieren, merken musst. Wähle Java oder Bedrock, wähle eine Spielversion, wähle einen Emitter aus der Bibliothek und passe dann Position, delta, speed, count, force/normal, viewers und partikelspezifische Parameter an.
Die Java Edition ist das komplette Studio: 100+ registry IDs, moderne SNBT-Optionen (Staubfarben, Block-/Item-Riss, Spur, Vibration, Blitz, getönte Blätter, geyser water_blocks…), und veraltete, durch Leerzeichen getrennte dust-Syntax für pre-1.20.5. Die Standardversion ist Java 26.2, sodass Chaos Cubed Partikel (geyser, sulfur_cube_goo) erscheinen, wenn sie existieren.
Verwende es für Zauber-FX, Kartenmarkierungen, Umgebungsräume, Redstone-Tests, datapack-Vorschauen oder schnelles debugging. Versions-Chips (z. B. 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) zeigen die minimale Java-Version für diese id an. Ältere Versionen blenden Partikel aus, die noch nicht in diesem Register sind.
Ergebnis
Eine gefilterte Effektbibliothek (IDs abgestimmt mit Prismarine 26.1 + Wiki 26.2), klebrige Befehlsausgabe, Reiter Allgemein / Streuung / Parameter und Wiki-förmige SNBT für dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, dragon_breath power und 26.2 geyser Optionen.
Versionsabzeichen
Abzeichen sind kein zweites Versionsmenü. Sie zeigen die minimale Java-Version für dieses Partikel an (z. B. firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Verwende die Spielversion oben, um von 1.16.5 → 26.2 zu wechseln; die Bibliothek und die Befehlssyntax werden gemeinsam aktualisiert.
Normal vs. Erzwingen
Normal ist gut für Umgebungs-FX. Force weist Clients an, wichtige Partikel aus größerer Entfernung zu rendern — nützlich für Bosse, Signale und Kartenereignisse.
Bedrock-Modus
Bedrock gibt nur /particle <id> <x> <y> <z> aus. Delta, speed, count, force, viewers und SNBT-Optionen bleiben Java-exklusiv, damit du niemals einen Befehl erhältst, der gültig aussieht, aber auf Bedrock fehlschlägt.
Common /particle questions
Wie erstelle ich einen fokussierten Partikelstrahl?
Setze delta auf 0 0 0 mit count > 0 für eine dichte Wolke, oder count 0 mit nicht-null delta und speed für ein einzelnes gerichtetes Partikel (Wiki motion mode).
Welche Farben und Optionen kann ich anpassen?
Dust und dust_color_transition verwenden RGB + scale. Entity effect und flash verwenden RGBA. Trail benötigt target, RGB int color und duration. Vibration benötigt destination block pos + arrival ticks. Block-/item-Partikel benötigen eine id. Geyser-Partikel (26.2) verwenden water_blocks und manchmal burst_impulse_base. Die meisten anderen Partikel verwenden feste Vanilla-Texturen.
Warum ist ein Partikel verschwunden, als ich die Spielversion geändert habe?
Diese id ist noch nicht im älteren registry. Beispiel: geyser nur ab 26.2+, firefly ab 1.21.5+, copper_fire_flame ab 1.21.9+. Wechsle zurück zu einer neueren Version oder wähle einen anderen Emitter.
Funktioniert das in der Bedrock Edition?
Ja für Nur-Positions-Befehle, wenn du Bedrock auswählst. Volle Streuung, force, viewers und SNBT-Optionsblöcke sind Java Edition. Bevorzuge dokumentierte bedrockId-Werte, wenn aufgeführt; reine Java ids schlagen oft auf Bedrock fehl.