MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Generátor příkazů /playsound pro Minecraft

Java Edition /playsound s úplným seznamem vanilkových zvukových událostí, zdrojovou kategorií, selektory cílových hráčů, pozicí, hlasitostí, výškou tónu a minVolume – odpovídá pořadí argumentů z wiki.

Tvůrce příkazů
Selektory cílů
Selector: @a
Vygenerovaný příkaz
Příkaz /playsound

Zvukové události v seznamu: 1902 · data 26.1

Přehrávejte jakoukoli registrovanou zvukovou událost správným hráčům

Syntaxe z wiki (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. Zvuk je zvuková událost ze souboru sounds.json (například ambient.cave nebo entity.player.levelup), nikoli cesta k souboru.

Zdroj určuje, který posuvník hlasitosti klienta se použije (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). Zdroj a cíle jsou tímto nástrojem vždy zapsány. Pozice je světový počátek zvuku; hlasitost škáluje slyšitelný dosah, výška tónu je omezena na 0–2 a minVolume (0–1) je slyšet mimo normální sféru.

This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.

Úplný registr zvukových událostí

Prohledávatelný seznam vanilkových událostí (ambient, block, entity, music, ui, …) místo krátkého ručně vybraného vzorku.

Selektory cílových hráčů

Vzdálenost, rotace, herní režim, tým, tagy, skóre, NBT, predikáty a pokroky – filtry, které autoři příkazů skutečně používají.

Ovládání mixu podle wiki

Pozice, hlasitost, výška tónu a minimální hlasitost s dokumentovanými rozsahy, aby vygenerované příkazy zůstaly platné.

Jak fungují argumenty /playsound

sound - ID zvukové události. Nástroj přidá minecraft:, pokud chybí.

source - Kategorie hlasitosti klienta, vždy zapsaná tímto nástrojem (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).

targets - Selektor hráčů, vždy zapsaný tímto nástrojem (@a, @p, @r, @s s volitelnými argumenty).

pos - Kde je zvuk umístěn. Vyžadováno před hlasitostí/výškou tónu v seznamu argumentů.

volume - ≥ 0. Hodnoty nad 1 zvyšují dosah slyšitelnosti spíše než čistou hlasitost.

pitch - 0,0–2,0 v Java Edition.

minVolume - 0,0–1,0; hlasitost pro posluchače mimo normální sféru.

Jak používat tento nástroj

  1. Vyhledejte a vyberte zvukovou událost (nebo zadejte vlastní ID události).
  2. Zvolte zdrojovou kategorii a filtry selektoru hráčů.
  3. V případě potřeby nastavte pozici a hodnoty mixu, poté zkopírujte příkaz.

/playsound FAQ

Proč není žádný zvuk?

Zkontrolujte, že cíle jsou online hráči, zdrojová kategorie není ztlumená, událost existuje pro vaši verzi a hlasitost je větší než nula.

Mohu použít vlastní zvuky z packu?

Ano, pokud pack registruje zvukovou událost. Zadejte celé ID události; nemusí být ve vanilkovém seznamu.

Jaký je rozdíl mezi hlasitostí a minVolume?

Hlasitost nastavuje normální slyšitelnou sféru. minVolume je tichá záložní hlasitost pro hráče mimo tuto sféru, aby stále slyšeli signál.

Je to Bedrock?

Ne. Pořadí argumentů a zdroje se v Bedrocku liší. Tento generátor je pouze pro Java Edition.