كيف تعمل تربية الخيول في Minecraft
قم بتربية حصانين مروضين باستخدام جزرة ذهبية أو تفاحة ذهبية. يحدد المهر الصحة وقوة القفز وسرعة الحركة بشكل منفصل. تبدأ كل لفة من نقطة المنتصف للأبوين، ثم تتغير بانتشار الفرق بين الأبوين بالإضافة إلى 0.3 من النطاق الكامل لتلك الإحصائية، مضروبًا في عامل عشوائي من -0.5 إلى +0.5. تهبط معظم الأمهر بالقرب من المنتصف. يتفوق عدد قليل على كلا الأبوين. ويأتي بعضها أسوأ.
يحدد الحصان البري كل إحصائية مرة واحدة ضمن النطاقات أدناه. التربية هي كيف تدفع السلالة نحو الحد الأقصى، لأن المهر يرث من والديه بدلاً من البدء من الصفر. تستخدم الحمير نفس حساب الإحصائيات. الحصان الذي يتم تربيته مع حمار ينتج بغلًا. لا يمكن تربية خيول الهيكل العظمي والزومبي.
نطاقات الإحصائيات من wiki الخيول الحالي
الصحة تتراوح من 15 إلى 30 نقطة صحة (7.5 إلى 15 قلبًا). jump_strength تتراوح من 0.4 إلى 1.0، والتي تمكن من القفز حوالي 1.153 إلى 5.92 كتل مع جاذبية الفانيليا. movement_speed تتراوح من 0.1125 إلى 0.3375، حوالي 4.74 إلى 14.23 كتل في الثانية. تحل ارتفاعات القفز هذه محل الأرقام القديمة التي تبلغ 5.3 كتل والتي لا تزال تظهر في بعض الصفحات.
صيغة النسل
لكل إحصائية، يقوم اللعبة بتحديد الأبوين ضمن النطاق، وتأخذ نقطة المنتصف بينهما، ثم تضيف أوقات الانتشار ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5). الانتشار هو الفرق المطلق بين الأبوين بالإضافة إلى 0.3 مرة (الحد الأقصى ناقص الحد الأدنى). القيم التي تتجاوز الحد الأقصى تنعكس مرة أخرى داخل النطاق. العشوائيات الثلاث تجعل الأمهر المتطرفة نادرة.
كيف تقرأ إحصائيات الحصان في اللعبة
تظهر الصحة على شكل قلوب. القفز والسرعة مخفيان. قم بتشغيل /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes وانسخ القيم الأساسية إلى Stat decoder. بدون أوامر، يمكنك فقط التقدير عن طريق القفز فوق الجدران وتوقيت الركض.
استدعاء حصان للاختبار
الأمر في هذه الصفحة هو لإصدار Java. العوالم الحديثة تتطلب attributes مع id و base. العوالم القديمة تتطلب Attributes مع Name و Base. معرف minecraft:horse.jump_strength القديم أصبح مهجورًا. لا يمكن لـ Bedrock استخدام NBT هذا.
الأسئلة الشائعة حول تربية الخيول
كيف يتم وراثة إحصائيات الخيول في Minecraft؟
يتم تحديد كل من الإحصائيات الثلاث بشكل مستقل. تأخذ اللعبة نقطة المنتصف للأبوين، ثم تضيف انتشارًا لفرقهم بالإضافة إلى 0.3 من النطاق الكامل، مضروبًا في عامل عشوائي متوسط من -0.5 إلى +0.5. النتائج خارج النطاق القانوني ترتد إلى الداخل.
ما هي أقصى إحصائيات الحصان؟
30 نقطة صحة، jump_strength 1.0 (حوالي 5.92 كتل)، و movement_speed 0.3375 (حوالي 14.23 كتل في الثانية). الحصان المثالي يمتلك الثلاثة في الحد الأقصى. وهذا نادر للغاية من حصان بري واحد.
هل هناك أب ثالث مخفي؟
لا. يقول الناس ذلك لأن الصيغة تضيف عشوائية جديدة فوق الأبوين. هذه العشوائية هي التي تسمح للمهر بالتفوق على كلا الأبوين. إنه ليس حصانًا ثالثًا.
كيف أقوم بتربية أسرع حصان؟
روض الكثير من الخيول، احتفظ بأسرعها، وقم بتربية هذين الحصانين معًا. المهر المحتمل سيكون في نقطة المنتصف بينهما، مع فرصة للتفوق على كليهما. احتفظ بأي مهر يتفوق على الأبوين وقم بتربيته مرة أخرى. حصانان سريعان أكثر موثوقية من حصان واحد سريع وآخر بطيء.
هل يمكن أن يكون المهر أسوأ من كلا الأبوين؟
نعم. يمكن أن يهبط العامل العشوائي تحت نقطة المنتصف، وأحيانًا تحت الأب الأضعف. قم بتربية عدة أمهر في كل جيل واحتفظ فقط بتلك التي تحسن السلالة.
كيف أستدعي حصانًا بقفزة 5.92 كتل؟
في Java الحالية، استخدم /summon horse ~ ~ ~ مع attributes id minecraft:jump_strength و base 1.0، بالإضافة إلى Health و max_health إذا كنت تريد أيضًا 15 قلبًا. jump_strength 0.4 هو الحد الأدنى 1.153 كتلة. لا تستخدم horse.jump_strength.
