دليل حاسبة منارة Minecraft
تقوم حاسبة منارة Minecraft بتخطيط الهرم الكامل قبل أن تضع كتلة واحدة. اختر مستوى ومادة، وستعرض لك فورًا حجم الطبقة، وعدد الكتل المعدنية التي يحتاجها الهرم بأكمله، وعدد السبائك أو الأحجار الكريمة الخام، وكيف يتحول ذلك إلى مجموعات مكدسة بالإضافة إلى الباقي. منارة Tier 4 كاملة تتطلب 164 كتلة: 9 + 25 + 49 + 81. إذا كنت تفضل قاعدة مختلطة، قم بالتبديل إلى الوضع المختلط واكتب عدد كتل iron أو gold أو emerald أو diamond أو netherite التي لديك بالفعل؛ سيخبرك شريط التقدم بما هو مفقود.
يضيف كل مستوى طبقة مربعة جديدة حول الطبقة السابقة. Tier 1 عبارة عن طبقة 3x3 تتكون من 9 كتل. يضيف Tier 2 طبقة 5x5 تتكون من 25 كتلة، ليصبح الهرم 34 كتلة. يضيف Tier 3 طبقة 7x7 تتكون من 49 كتلة ليصبح المجموع 83 كتلة. يضيف Tier 4 طبقة 9x9 تتكون من 81 كتلة، ليصل الهرم المكتمل إلى 164 كتلة معدنية. الطبقة التي تضيفها والمجموع الكلي هما رقمان مختلفان، وتحافظ هذه الحاسبة على فصلهما.
ابنِ الهرم على أرض صلبة وضع المنارة في المركز فوق أصغر طبقة. ابدأ بقاعدة 9×9 للمستوى 4، ثم وسّط طبقات 7×7 و5×5 و3×3 فوقها. املأ كل كتلة داخل كل طبقة، وليس الحواف فقط، وحافظ على المسار الرأسي فوق المنارة خاليًا من العوائق حتى يصل شعاعها إلى السماء.
تعتبر كتل iron و gold و emerald و diamond و netherite جميعها معادن للمنارة، وتعمل جميعها بشكل متطابق لحجم الهرم. يغير الاختيار التكلفة فقط. كتل iron و gold رخيصة وسهلة الزراعة، و emerald هي منتج ثانوي للتجارة، و diamond نادرة، و netherite هي الأغلى بكثير لأن كل كتلة تحتاج إلى nine netherite ingots.
نعم، يمكن للهرم أن يخلط بحرية كتل iron و gold و emerald و diamond و netherite في نفس القاعدة؛ فاللعبة تتحقق فقط من العدد الإجمالي للكتل المعدنية الصالحة. يتيح لك الوضع المختلط كتابة عدد الكتل التي تملكها من كل نوع حتى تعرض الحاسبة ما إذا كان الهرم مكتملًا، أو ينقصه كتل، أو تجاوز الهدف بالفعل.
يتناسب المدى والمدة مع المستوى. يصل Tier 1 إلى 20 كتلة لمدة 11 ثانية، ويصل tier 2 إلى 30 كتلة لمدة 13 ثانية، ويصل tier 3 إلى 40 كتلة لمدة 15 ثانية، ويصل tier 4 إلى 50 كتلة لمدة 17 ثانية. يتم إعادة تطبيق التأثير الأساسي طالما بقي اللاعب داخل المدى؛ القيم المذكورة أعلاه هي المدة الأساسية لكل تطبيق.
يفتح Tier 1 تأثيرات Speed I و Haste I. يضيف Tier 2 تأثيرات Resistance I و Jump Boost I. يضيف Tier 3 تأثير Strength I. يضيف Tier 4 تأثير Regeneration I، أو يتيح لك تعزيز التأثير الأساسي الذي اخترته إلى مستوى II. لا يظهر Strength أبدًا في tier 1 أو 2، لذا إذا كانت منارتك لا تقدمه، فالهرم ببساطة ليس طويلًا بما يكفي بعد.
يستخدم هرم Tier 4 عدد 164 كتلة معدنية، وهو ما يعادل 1,476 سبيكة أو جوهرة خام، أو 23 مجموعة مكدسة كاملة بالإضافة إلى 4. يستخدم هرم Tier 3 عدد 83 كتلة، أو 747 عنصرًا، حوالي 11 مجموعة مكدسة و 43 عنصرًا منفردًا. تكلفة Netherite أعلى: 164 كتلة تحتاج إلى 1,476 netherite ingots، والتي بدورها تحتاج إلى 5,904 netherite scrap و 5,904 gold ingots.
تتشارك Java و Bedrock نفس حسابات الهرم ونفس المعادن الخمسة الصالحة. الفرق العملي الوحيد هو كيفية اختيار القوة: تستخدم Java واجهة المنارة مع عنصر دفع، وتعمل Bedrock بنفس الطريقة. جدول المستويات أعلاه ينطبق على كلتا النسختين.
لم يتغير نظام المنارة بين Minecraft 1.21 ولقطات 26.x: 4 مستويات، نفس أحجام الطبقات، نفس قيم المدى والمدة، ونفس المواد الخمسة. استخدم هذه الحاسبة لكل من عوالم 26.x الحالية وخوادم 1.21.x الأقدم.
الأخطاء الثلاثة الأكثر شيوعًا هي شعاع معوق، وطبقة صغيرة الحجم، وعدد المواد الخاطئ. يحتاج الشعاع إلى عمود هواء واضح يصل إلى السماء، لذا لا تسقف الهرم. يجب أن تكون كل طبقة مربعًا كاملاً، وليس مجرد الخطوط الخارجية. وتذكر أن إجمالي الهرم هو كتل، وليس سبائك: 164 كتلة تعني 1,476 سبيكة. تحتاج أيضًا إلى عنصر دفع في كل مرة تغير فيها القوة، وتأثيرات المستوى II تظهر فقط على هرم من المستوى 4.
ليست منارة واحدة هي الخيار الوحيد. يفتح هرم من ست منارات مدمج 2 في 3 جميع التأثيرات الستة من هيكل واحد بأقل عدد من الكتل: يحتاج إلى 244 كتلة معدنية إجمالاً، مع طبقات من 20، 62، 134 و 244 كتلة وقاعدة 10 في 11. يمكن للكتل المشتركة أن تغذي عدة منارات في وقت واحد، ولا يجب أن يكون التصميم المدمج متماثلًا، لذا يمكن لقاعدة واحدة جيدة التخطيط أن تشغل منطقة بأكملها.
يرتفع الشعاع من كتلة المنارة حتى ارتفاع 2048 ويمر عبر الزجاج، الألواح، السلالم، إطارات بوابة النهاية وحتى bedrock، وهذا هو السبب في أن المنارات لا تزال تعمل في Nether. أفقيًا، يكون الضوء مرئيًا من مسافة بعيدة، حتى 512 كتلة في Java Edition و 2048 كتلة في Bedrock Edition. وضع الزجاج الملون فوق المنارة يلون الشعاع، وتختلط عدة ألوان بمتوسط قيم RGB الخاصة بها من أدنى كتلة صعودًا، بحيث يمكنك بناء برج منارة بلون شعاع مخصص.
الأسئلة المتكررة
كم عدد الكتل التي تحتاجها منارة كاملة؟
يحتاج هرم منارة Tier 4 إلى 164 كتلة معدنية (9 + 25 + 49 + 81). وهذا يعادل 1,476 سبيكة أو جوهرة.
هل يمكنني استخدام مواد مختلفة في هرم واحد؟
نعم. يمكن خلط كتل iron و gold و emerald و diamond و netherite بحرية؛ العدد الإجمالي هو المهم فقط.
كم عدد الكتل لمنارة Tier 3؟
يحتاج Tier 3 إلى 83 كتلة: طبقات 3x3 و 5x5 بالإضافة إلى طبقة 7x7.
لماذا تمنح منارتي تأثيري Speed و Haste فقط؟
هذه هي قوى Tier 1 الوحيدة. ابنِ هرمًا أطول لفتح Resistance و Jump Boost و Strength و Regeneration.
هل أحتاج إلى عنصر دفع واحد لكل منارة؟
تحتاج إلى عنصر دفع واحد (سبيكة iron أو gold، emerald، diamond أو netherite ingot) في كل مرة تختار فيها أو تغير قوة. وهو منفصل عن كتل الهرم.
هل 164 كتلة هي نفسها 164 سبيكة؟
لا. 164 هو عدد الكتل؛ كل كتلة تحتاج إلى 9 سبائك أو جواهر، لذا تحتاج منارة كاملة إلى 1,476 عنصرًا.