MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - Thử nghiệmJAVA EDITION

Trình tạo lệnh Post Effect Minecraft

Tạo các lệnh /posteffect add, remove, clear, list mới cho shader màn hình vanilla hoặc post effect do resource pack cung cấp.

Lệnh đã tạo

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Chọn hành động

2. Chọn post effect

3. Chọn mục tiêu

Cảnh báo Snapshot: Lệnh này có sẵn để thử nghiệm trong các snapshot Java 26.3 và có thể thay đổi trước khi phát hành. Nó không hoạt động trong Java 26.2 hoặc Bedrock Edition.
Tại sao không có bản xem trước trong trình duyệt

Post effect được kết xuất bên trong máy khách Minecraft và có thể được thay thế bằng resource pack. Bản mô phỏng trong trình duyệt sẽ không khớp chính xác với trò chơi, vì vậy công cụ này xác thực và tạo lệnh thay vì hiển thị bản xem trước gây hiểu lầm.

Hành động hiện tại

Add áp dụng post effect đã chọn nếu nó chưa hoạt động.

Lệnh /posteffect trong Minecraft là gì?

/posteffect là một lệnh Java Edition thử nghiệm được giới thiệu trong chu kỳ snapshot 26.3. Nó điều khiển các hiệu ứng xử lý hậu kỳ toàn màn hình riêng biệt với hiệu ứng thuốc và trạng thái. Sử dụng add hoặc remove cho một hiệu ứng, clear để xóa tất cả, và list để kiểm tra những gì đang hoạt động trên người chơi.

Vanilla Snapshot 6 bao gồm các post effect blur, creeper, entity_outline, invert và spider. Resource pack có thể cung cấp các định nghĩa có namespace bổ sung trong assets/<namespace>/post_effect. Các tài nguyên này nằm trên máy khách, vì vậy máy chủ không thể biết liệu hiệu ứng được yêu cầu có thực sự được áp dụng hay không.

Thêm và xóa một hiệu ứng

Chọn ID vanilla hoặc tùy chỉnh, sau đó tạo /posteffect add hoặc /posteffect remove cho một người chơi. Add không làm gì khi hiệu ứng đó đã hoạt động, và remove không làm gì khi nó không tồn tại.

Xóa và kiểm tra

Clear xóa tất cả post effect khỏi người chơi. List báo cáo các post effect đang hoạt động mà không thay đổi chúng.

ID resource pack

Hiệu ứng tùy chỉnh sử dụng ID namespace:path. Mọi máy khách bị ảnh hưởng cần có resource pack đang hoạt động chứa JSON post-effect tương ứng.

Hiệu ứng luôn bật là riêng biệt

Resource pack có thể định nghĩa minecraft:end_of_frame như một post effect luôn bật. Nó chạy trước các hiệu ứng được thêm bằng lệnh và không thể điều khiển bằng /posteffect.

Gắn nhãn an toàn cho snapshot

Trang này gắn nhãn 26.3 Snapshot 6 là thử nghiệm và không ngụ ý tương thích với bản phát hành Java 26.2 hiện tại hoặc Bedrock Edition.

Sử dụng post effect an toàn

Hãy thử nghiệm các lệnh snapshot trong thế giới dùng một lần hoặc máy chủ phát triển. Đảm bảo mọi người chơi bị ảnh hưởng đều có resource pack cần thiết trước khi sử dụng ID tùy chỉnh, và chuẩn bị sẵn lệnh clear khi thử nghiệm các hiệu ứng hình ảnh mạnh.

Post effect thay đổi kết xuất màn hình, không thay đổi thuộc tính thực thể. Sử dụng /effect cho Speed, Strength, Night Vision và các hiệu ứng gameplay khác; chỉ sử dụng /posteffect cho shader xử lý hậu kỳ.

Câu hỏi về lệnh Post Effect

/posteffect có hoạt động trong Java 26.2 không?

Không. Đây là lệnh thử nghiệm từ chu kỳ snapshot Java 26.3. Hãy sử dụng snapshot tương ứng và mong đợi các chi tiết sẽ thay đổi trước khi phát hành ổn định.

/posteffect có giống /effect không?

Không. /effect thay đổi các hiệu ứng trạng thái như Speed hoặc Poison. /posteffect điều khiển các hiệu ứng kết xuất toàn màn hình của máy khách.

Tôi có thể sử dụng post effect tùy chỉnh không?

Có, khi resource pack của máy khách cung cấp định nghĩa có namespace khớp. Nhập ID namespace:path của nó vào trường tùy chỉnh.

Làm cách nào để dừng mọi post effect đang hoạt động?

Tạo /posteffect clear cho người chơi hoặc bộ chọn dự định. Remove dành cho một hiệu ứng đã chọn, còn clear xóa tất cả post effect đang hoạt động.