Trình tạo lệnh /particle Minecraft cho Java 26.2 và các phiên bản cũ hơn
Công cụ này tạo các lệnh /particle sẵn sàng sao chép để bạn không phải ghi nhớ ID, định dạng tùy chọn SNBT, hoặc hạt nào tồn tại trên phiên bản Java nào. Chọn Java hoặc Bedrock, chọn một phiên bản game, chọn một bộ phát từ thư viện, sau đó điều chỉnh vị trí, delta, tốc độ, số lượng, lực/bình thường, người xem và các tham số cụ thể của hạt.
Java Edition là studio đầy đủ: hơn 100 ID registry, các tùy chọn SNBT hiện đại (màu bụi, vết nứt khối/vật phẩm, vệt, rung động, flash, lá nhuộm màu, khối nước geyser…), và cú pháp bụi cũ phân tách bằng dấu cách cho trước 1.20.5. Phiên bản mặc định là Java 26.2 để các hạt Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) xuất hiện khi chúng tồn tại.
Dùng nó cho hiệu ứng phép thuật, đánh dấu bản đồ, phòng môi trường, kiểm tra redstone, xem trước datapack hoặc gỡ lỗi nhanh. Các chip phiên bản (ví dụ 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) hiển thị phiên bản Java tối thiểu cho ID đó. Các phiên bản cũ hơn sẽ ẩn các hạt chưa có trong registry đó.
Những gì bạn nhận được
Một thư viện hiệu ứng được lọc (ID khớp với Prismarine 26.1 + wiki 26.2), đầu ra lệnh cố định, các tab Chung / Phân tán / Tham số và SNBT theo định dạng wiki cho dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, sức mạnh dragon_breath và các tùy chọn geyser 26.2.
Huy hiệu phiên bản
Huy hiệu không phải là menu phiên bản thứ hai. Chúng hiển thị phiên bản Java tối thiểu cho hạt đó (ví dụ firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Dùng Phiên bản game ở trên để chuyển 1.16.5 → 26.2; thư viện và cú pháp lệnh sẽ cập nhật cùng nhau.
Bình thường vs Buộc
Bình thường thì tốt cho hiệu ứng môi trường. Lực yêu cầu client hiển thị các hạt quan trọng từ xa hơn — hữu ích cho boss, tín hiệu và sự kiện bản đồ.
Chế độ Bedrock
Bedrock chỉ xuất /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, tốc độ, số lượng, lực, người xem và các tùy chọn SNBT vẫn chỉ dành cho Java để bạn không bao giờ nhận được một lệnh trông có vẻ hợp lệ nhưng lại thất bại trên Bedrock.
Common /particle questions
Làm cách nào để tạo ra một chùm hạt tập trung?
Đặt delta thành 0 0 0 với số lượng > 0 cho một đám mây dày đặc, hoặc số lượng 0 với delta và tốc độ khác 0 cho một hạt định hướng duy nhất (chế độ chuyển động wiki).
Tôi có thể tùy chỉnh những màu sắc và tùy chọn nào?
Dust và dust_color_transition nhận RGB + scale. Entity effect và flash nhận RGBA. Trail nhận mục tiêu, màu RGB int và thời lượng. Vibration cần vị trí khối đích + tick đến. Hạt khối/vật phẩm cần một ID. Hạt Geyser (26.2) dùng water_blocks và đôi khi burst_impulse_base. Hầu hết các hạt khác dùng kết cấu vanilla cố định.
Tại sao một hạt biến mất khi tôi thay đổi phiên bản game?
ID đó chưa có trong registry cũ hơn. Ví dụ: geyser chỉ có trên 26.2+, firefly từ 1.21.5+, copper_fire_flame từ 1.21.9+. Chuyển về phiên bản mới hơn hoặc chọn bộ phát khác.
Điều này có hoạt động trên Bedrock Edition không?
Có cho các lệnh chỉ vị trí khi bạn chọn Bedrock. Toàn bộ độ phân tán, lực, người xem và các khối tùy chọn SNBT là của Java Edition. Ưu tiên các giá trị bedrockId được ghi lại khi được liệt kê; các ID Java trần thường thất bại trên Bedrock.