MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Trình tạo lệnh /particle

Tạo lệnh /particle Java cho phiên bản game của bạn: các tùy chọn SNBT hiện đại (dust, trail, vibration, geyser…), ID được lọc theo phiên bản, độ phân tán, tốc độ, số lượng và lực/bình thường.

Đầu ra lệnhJava 26.2
GIAO THỨC PARTICLE
/particle minecraft:trial_omen ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 20 normal @a

Đảm bảo đã bật cheat để thực thi.

Thư viện hiệu ứng
122 / 122
Trial Omen
trial_omen
1.20.5+
Trial Spawner Detection
trial_spawner_detection
1.20.3+
Ominous Trial Spawner
trial_spawner_detection_ominous
1.20.5+
Vault Connection
vault_connection
1.20.5+
Ominous Spawning
ominous_spawning
1.20.5+
Raid Omen
raid_omen
1.20.5+
Gust
gust
1.20.3+
Gust Emitter (Large)
gust_emitter_large
1.20.5+
Gust Emitter (Small)
gust_emitter_small
1.20.5+
Small Gust
small_gust
1.20.5+
Infested
infested
1.20.5+
Item Cobweb
item_cobweb
1.20.5+
Dust Plume
dust_plume
1.20.3+
Dust Pillar
dust_pillar
1.20.5+
Block Crumble
block_crumble
1.21.2+
Trail
trail
1.21.2+
Tinted Leaves
tinted_leaves
1.21.5+
Pale Oak Leaves
pale_oak_leaves
1.21.4+
Copper Fire Flame
copper_fire_flame
1.21.9+
Firefly
firefly
1.21.5+
Reset Mob Growth
reset_mob_growth
26.1+
Pause Mob Growth
pause_mob_growth
26.1+
Geyser
geyser
26.2+
Geyser Base
geyser_base
26.2+
Geyser Poof
geyser_poof
26.2+
Geyser Plume
geyser_plume
26.2+
Sulfur Cube Goo
sulfur_cube_goo
26.2+
Entity Effect
entity_effect
Effect
effect
Bubble
bubble
Bubble Column Up
bubble_column_up
Bubble Pop
bubble_pop
Cloud
cloud
Smoke
smoke
White Smoke
white_smoke
1.20.3+
Large Smoke
large_smoke
Poof
poof
Underwater
underwater
Mycelium
mycelium
Rain
rain
Snowflake
snowflake
Dolphin
dolphin
Composter
composter
Egg Crack
egg_crack
Elder Guardian
elder_guardian
Spore Blossom
spore_blossom_air
Falling Spore Blossom
falling_spore_blossom
Glow
glow
Fishing
fishing
Splash
splash
Current Down
current_down
Critical Hit
crit
Enchanted Hit
enchanted_hit
Sweep Attack
sweep_attack
Damage Indicator
damage_indicator
Explosion
explosion
Explosion Emitter
explosion_emitter
Flash
flash
Sonic Boom
sonic_boom
Llama Spit
spit
Dragon Breath
dragon_breath
Sneeze
sneeze
Enchant
enchant
Firework
firework
Instant Effect
instant_effect
Note
note
Portal
portal
Reverse Portal
reverse_portal
Totem of Undying
totem_of_undying
Witch
witch
Nautilus
nautilus
End Rod
end_rod
Heart
heart
Angry Villager
angry_villager
Happy Villager
happy_villager
Soul
soul
Glow Squid Ink
glow_squid_ink
Squid Ink
squid_ink
Item Slime
item_slime
Snowball
item_snowball
Dust
dust
Dust Color Transition
dust_color_transition
Sculk Charge
sculk_charge
Shriek
shriek
Vibration
vibration
Block Crack
block
Block Marker
block_marker
Falling Dust
falling_dust
Item Crack
item
Lava
lava
Flame
flame
Small Flame
small_flame
Wax On
wax_on
Wax Off
wax_off
Electric Spark
electric_spark
Scrape
scrape
Sculk Soul
sculk_soul
Sculk Charge Pop
sculk_charge_pop
Dripping Water
dripping_water
Falling Water
falling_water
Dripping Lava
dripping_lava
Falling Lava
falling_lava
Landing Lava
landing_lava
Dripping Honey
dripping_honey
Falling Honey
falling_honey
Landing Honey
landing_honey
Falling Nectar
falling_nectar
Crying Obsidian Drip
dripping_obsidian_tear
Crying Obsidian Fall
falling_obsidian_tear
Crying Obsidian Land
landing_obsidian_tear
Dripstone Water Drip
dripping_dripstone_water
Dripstone Water Fall
falling_dripstone_water
Dripstone Lava Drip
dripping_dripstone_lava
Dripstone Lava Fall
falling_dripstone_lava
Cherry Leaves
cherry_leaves
1.20+
Campfire Smoke
campfire_cosy_smoke
Signal Campfire Smoke
campfire_signal_smoke
Soul Fire Flame
soul_fire_flame
Ash
ash
White Ash
white_ash
Crimson Spore
crimson_spore
Warped Spore
warped_spore
CHUNG
PHÂN TÁN
THAM SỐ
Trial Omen
Ominous trial effect particles.

Trình tạo lệnh /particle Minecraft cho Java 26.2 và các phiên bản cũ hơn

Công cụ này tạo các lệnh /particle sẵn sàng sao chép để bạn không phải ghi nhớ ID, định dạng tùy chọn SNBT, hoặc hạt nào tồn tại trên phiên bản Java nào. Chọn Java hoặc Bedrock, chọn một phiên bản game, chọn một bộ phát từ thư viện, sau đó điều chỉnh vị trí, delta, tốc độ, số lượng, lực/bình thường, người xem và các tham số cụ thể của hạt.

Java Edition là studio đầy đủ: hơn 100 ID registry, các tùy chọn SNBT hiện đại (màu bụi, vết nứt khối/vật phẩm, vệt, rung động, flash, lá nhuộm màu, khối nước geyser…), và cú pháp bụi cũ phân tách bằng dấu cách cho trước 1.20.5. Phiên bản mặc định là Java 26.2 để các hạt Chaos Cubed (geyser, sulfur_cube_goo) xuất hiện khi chúng tồn tại.

Dùng nó cho hiệu ứng phép thuật, đánh dấu bản đồ, phòng môi trường, kiểm tra redstone, xem trước datapack hoặc gỡ lỗi nhanh. Các chip phiên bản (ví dụ 1.21.5+, 26.1+, 26.2+) hiển thị phiên bản Java tối thiểu cho ID đó. Các phiên bản cũ hơn sẽ ẩn các hạt chưa có trong registry đó.

Những gì bạn nhận được

Một thư viện hiệu ứng được lọc (ID khớp với Prismarine 26.1 + wiki 26.2), đầu ra lệnh cố định, các tab Chung / Phân tán / Tham số và SNBT theo định dạng wiki cho dust, dust_color_transition, block, item, sculk_charge, shriek, vibration, trail, entity_effect, flash, effect, sức mạnh dragon_breath và các tùy chọn geyser 26.2.

Huy hiệu phiên bản

Huy hiệu không phải là menu phiên bản thứ hai. Chúng hiển thị phiên bản Java tối thiểu cho hạt đó (ví dụ firefly 1.21.5+, copper_fire_flame 1.21.9+, mob growth 26.1+, geyser 26.2+). Dùng Phiên bản game ở trên để chuyển 1.16.5 → 26.2; thư viện và cú pháp lệnh sẽ cập nhật cùng nhau.

Bình thường vs Buộc

Bình thường thì tốt cho hiệu ứng môi trường. Lực yêu cầu client hiển thị các hạt quan trọng từ xa hơn — hữu ích cho boss, tín hiệu và sự kiện bản đồ.

Chế độ Bedrock

Bedrock chỉ xuất /particle <id> <x> <y> <z>. Delta, tốc độ, số lượng, lực, người xem và các tùy chọn SNBT vẫn chỉ dành cho Java để bạn không bao giờ nhận được một lệnh trông có vẻ hợp lệ nhưng lại thất bại trên Bedrock.

Common /particle questions

Làm cách nào để tạo ra một chùm hạt tập trung?

Đặt delta thành 0 0 0 với số lượng > 0 cho một đám mây dày đặc, hoặc số lượng 0 với delta và tốc độ khác 0 cho một hạt định hướng duy nhất (chế độ chuyển động wiki).

Tôi có thể tùy chỉnh những màu sắc và tùy chọn nào?

Dust và dust_color_transition nhận RGB + scale. Entity effect và flash nhận RGBA. Trail nhận mục tiêu, màu RGB int và thời lượng. Vibration cần vị trí khối đích + tick đến. Hạt khối/vật phẩm cần một ID. Hạt Geyser (26.2) dùng water_blocks và đôi khi burst_impulse_base. Hầu hết các hạt khác dùng kết cấu vanilla cố định.

Tại sao một hạt biến mất khi tôi thay đổi phiên bản game?

ID đó chưa có trong registry cũ hơn. Ví dụ: geyser chỉ có trên 26.2+, firefly từ 1.21.5+, copper_fire_flame từ 1.21.9+. Chuyển về phiên bản mới hơn hoặc chọn bộ phát khác.

Điều này có hoạt động trên Bedrock Edition không?

Có cho các lệnh chỉ vị trí khi bạn chọn Bedrock. Toàn bộ độ phân tán, lực, người xem và các khối tùy chọn SNBT là của Java Edition. Ưu tiên các giá trị bedrockId được ghi lại khi được liệt kê; các ID Java trần thường thất bại trên Bedrock.