Chuyển đổi nhị phân thực sự
Mọi bản tải xuống được ghi theo định dạng đã chọn, bao gồm gzip, VarInt, đóng gói mảng long và Bedrock little-endian NBT khi cần.
Các giới hạn đã biết được hiển thị
Các thực thể và dữ liệu block-entity được báo cáo khi đầu vào chứa dữ liệu mà mô hình khối chuẩn hóa không thể mang qua các định dạng một cách an toàn.
An toàn tệp lớn
Các tệp được xử lý cục bộ với giới hạn an toàn 16.777.216 khối của trình duyệt để ngăn một tab làm cạn kiệt bộ nhớ thiết bị.
Các định dạng schematic Minecraft được hỗ trợ
Mỗi định dạng lưu trữ các khối khác nhau. Trình chuyển đổi trước tiên xây dựng một mô hình palette an toàn tọa độ, sau đó ghi bố cục nhị phân chính xác theo yêu cầu của đích đã chọn.
.litematic — Litematica
Các vùng có tên, palette block-state Java hiện đại và mảng long được đóng gói được sử dụng bởi mod Litematica.
.schem — Sponge schematic v3
NBT nén gzip với block state có namespace và dữ liệu khối VarInt được sử dụng bởi các công cụ tương thích WorldEdit hiện đại.
.schematic — MCEdit schematic
Định dạng Java trước thời kỳ flattening dựa trên ID số và metadata. Xuất chỉ giới hạn ở các khối được biết đến trong Minecraft 1.12.2.
.nbt — Java Structure
Định dạng Structure Block vanilla và data pack với palette cùng tọa độ khối rõ ràng.
.bp — Axiom blueprint
Dữ liệu blueprint Axiom với metadata, dữ liệu vùng nén, chunk 16 khối và mảng block-state được đệm.
.mcstructure — Bedrock structure
NBT little-endian được sử dụng bởi Bedrock Structure Blocks, add-on và công cụ phát triển.
Cách chuyển đổi schematic Minecraft một cách an toàn
Tải và xác định
Chọn một trong sáu tệp được hỗ trợ. Trình phân tích phát hiện cấu trúc nguồn, xác thực kích thước và xây dựng palette chuẩn hóa mà không tải tệp lên.
Kiểm tra trước khi chuyển đổi
Di chuyển qua các lớp Y, so sánh chế độ xem từ trên xuống, xem xét block state chính xác và thay thế các khối không tương thích trước khi xuất.
Xuất và xác minh trong trò chơi
Chọn định dạng đích, đọc mọi cảnh báo tương thích, tải tệp đã chuyển đổi và thử nghiệm trong thế giới đã sao lưu trước khi sử dụng cho công trình quan trọng.
Bạn nên xuất định dạng schematic nào?
Chọn định dạng mà mod, trình chỉnh sửa hoặc phiên bản trò chơi sẽ tải công trình mong đợi. Đổi tên phần mở rộng tệp không chuyển đổi bố cục NBT bên trong.
| Mục tiêu | Xuất tốt nhất | Lý do |
|---|---|---|
| Mod Litematica | .litematic | Giữ chuỗi block-state Java hiện đại ở định dạng Litematica có thể tải trực tiếp. |
| WorldEdit hoặc FAWE | .schem v3 | Sử dụng palette Sponge hiện tại và bố cục dữ liệu khối VarInt. |
| Vanilla Java hoặc data pack | .nbt | Khớp với palette và danh sách tọa độ của Java Structure Block. |
| Axiom Editor | .bp | Ghi các chunk blueprint Axiom và palette block-state. |
| Khối cấu trúc Bedrock | .mcstructure | Sử dụng Bedrock little-endian NBT; xem xét các khối dành riêng cho phiên bản sau khi chuyển đổi. |
| Công cụ Minecraft 1.12 | .schematic | Sử dụng ID số và metadata legacy; các khối hiện đại không có ánh xạ sẽ trở thành không khí. |
Sử dụng bản xem trước như công cụ lập kế hoạch xây dựng
Kiểm tra diện tích trong 2D
Một lớp Y duy nhất giúp dễ phát hiện các khoảng trống ẩn, độ dày tường và vị trí lệch một ô hơn so với mô hình 3D đầy đủ. Chế độ từ trên xuống hiển thị khối cao nhất có thể nhìn thấy tại hoặc dưới lớp đã chọn.
Kiểm tra phạm vi chiều cao trong 3D
Đặt giá trị Y tối thiểu và tối đa để cô lập các phần sàn, mái hoặc redstone. Nhấp vào khối được hiển thị để kiểm tra tọa độ chính xác và block state đầy đủ.
Lên kế hoạch vật tư theo lớp
Lọc danh sách vật liệu theo lớp hiện tại, chuyển đổi giữa ngăn xếp và hộp shulker, đánh dấu vật liệu đã thu thập và xuất danh sách hiển thị dưới dạng CSV.
Theo dõi Sổ xây dựng
Sổ xây dựng nhóm các schematic cao thành các phạm vi Y thực tế. Mỗi bước hiển thị chế độ xem đẳng cự tích lũy và chỉ các vật liệu được thêm trong bước đó.
Câu hỏi thường gặp về trình chuyển đổi schematic
Trình chuyển đổi có tải công trình của tôi lên không?
Không. Việc đọc, xem trước, thay thế khối và xuất nhị phân đều chạy trong trình duyệt. Schematic đã chọn không bao giờ cần rời khỏi thiết bị.
Tại sao .schematic legacy có thể mất khối?
MCEdit .schematic lưu trữ ID số từ thời kỳ trước 1.13. Các khối được thêm sau không có ID legacy, vì vậy công cụ đếm chúng và cảnh báo trước khi thay thế bằng không khí.
Block state của Java và Bedrock có giống hệt nhau không?
Không. Nhiều tên đơn giản khớp, nhưng các thuộc tính hướng, ngập nước và khối chỉ có trong một phiên bản có thể khác. Luôn kiểm tra bản chuyển đổi Java sang Bedrock trong thế giới thử nghiệm.
Các thực thể và nội dung rương có được chuyển đổi không?
Không. Việc chuyển đổi bảo toàn mô hình khối chuẩn hóa: kích thước, tọa độ, mục palette và block state. Dữ liệu thực thể và block-entity như mob, kho đồ rương và văn bản biển báo được báo cáo nhưng không được ghi vào tệp đã chuyển đổi.
Tôi có thể sử dụng Resource Pack cho bản xem trước 3D không?
Có. Chọn tệp ZIP Resource Pack cục bộ và các kết cấu khối khớp sẽ được sử dụng cho bản xem trước khối lập phương đơn giản. Các mô hình khối phức tạp, kết cấu liền mạch và quy tắc hiển thị riêng của mod không được tái tạo.
Xuất theo chunk có tác dụng gì?
Nó chia công trình thành các hộp X, Y và Z và tải xuống tệp ZIP chứa các tệp schematic có tên tọa độ. README đi kèm giải thích rằng mỗi tên tệp ghi lại độ lệch của nó so với góc tối thiểu ban đầu.
Danh sách vật liệu có được tải lên hoặc đồng bộ không?
Không. Danh sách kiểm tra và tiến độ lớp được lưu trong trình duyệt này cho tệp cục bộ chính xác. Chúng không được đính kèm vào schematic, tải lên tài khoản hoặc đồng bộ sang thiết bị khác.
Tại sao lại có giới hạn khối?
Một trường kích thước độc hại hoặc vô tình có thể khiến trình duyệt cấp phát mảng khổng lồ. Giới hạn 16.777.216 khối giữ cho việc chuyển đổi cục bộ đồng thời bảo vệ tab và bộ nhớ thiết bị.