MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

MC Toolbox . Trình chỉnh sửa Skin

Create and edit Minecraft skins in your browser.
See every pixel on the model before you download.

Paint a new 64x64 skin or import an existing PNG, then work directly on the live 3D character or the labeled UV map. The editor supports classic Steve and slim Alex arms, separate base and overlay layers, face-aware mirroring, brush, eraser, fill and eyedropper tools, plus undo and redo. Walk and run previews show how sleeves, jackets and other details move before you use the skin in Minecraft.

Editing stays on your device. Autosave keeps a recoverable copy in this browser, importing reads the selected image locally, and Download exports a standard Minecraft skin PNG without uploading it to our server. Use the body-part controls to hide layers while painting, copy and paste UV regions with right click, or switch to fullscreen when you need more room for precise pixel work.

Hai lớp độc lập

Body và overlay là riêng biệt. Nhấp vào một phần trên tiện ích hình nộm để ẩn hoặc hiển thị nó. Chuyển đổi lớp mà cọ của bạn viết vào bằng một phím duy nhất - L.

Mirroring chính xác theo mặt

Hầu hết các trình chỉnh sửa Mirroring bằng cách lật pixel X thô. Công cụ của chúng tôi ánh xạ chính xác từng trong số 6 mặt UV - từ bên phải sang bên trái, từ phía trước sang phía trước - để các trang phục đối xứng thực sự khớp nhau.

Xem trước nhân vật hoạt hình

Chuyển đổi giữa Static, Walk và Run trực tiếp trong trình chỉnh sửa. Tay và chân vung với các điểm xoay thích hợp để bạn thấy chính xác cách skin di chuyển trong trò chơi.

Thao tác phần bằng chuột phải

Di chuột qua bất kỳ Body part nào và nhấp chuột phải để sao chép vùng UV của nó. Sau đó nhấp chuột phải vào một phần khác để dán - với tính năng lật ngang tự động để Mirroring đối xứng.

Trình chỉnh sửa bản đồ UV trực tiếp

Canvas UV hiển thị mọi vùng được gắn nhãn - Head, Body, Hat, Jacket, Sleeve, Pants. Vẽ trực tiếp trên bản đồ phẳng và chế độ xem 3D sẽ cập nhật theo thời gian thực. Không cần tính toán trong đầu.

Không có gì rời khỏi trình duyệt của bạn

Tự động lưu ghi vào localStorage mỗi 30 giây. Xuất là tải xuống trực tiếp từ canvas sang PNG. Mọi thứ được giữ cục bộ để bảo vệ quyền riêng tư của bạn.

Các câu hỏi thường gặp

Điều gì làm cho trình chỉnh sửa này khác biệt so với những trình khác?

Hầu hết các trình chỉnh sửa skin trực tuyến đều có cảm giác như được thiết kế vào năm 2010 - thanh công cụ cồng kềnh, không hỗ trợ lớp, không có Mirror Mode, không có phản hồi khi bạn di chuột qua một pixel. Chúng tôi đã xây dựng công cụ này từ đầu với những thứ chúng tôi thực sự cần: xem trước 3D thời gian thực với hoạt ảnh Walk/Run, hệ thống Overlay layer phù hợp, làm nổi bật từng pixel khi di chuột, Mirror Mode để bạn chỉ cần vẽ một cánh tay và cánh tay kia sẽ tự động cập nhật, sao chép/dán từng Body part bằng chuột phải và tự động lưu để bạn không bao giờ mất công việc.

Tôi có cần đăng ký hoặc cài đặt bất cứ thứ gì không?

Không cần tài khoản, không cần cài đặt, không cần tiện ích mở rộng. Mọi thứ chạy 100% trong trình duyệt của bạn. Mở trang, bắt đầu vẽ. Công việc của bạn tự động lưu vào trình duyệt cục bộ của bạn mỗi 30 giây.

Steve và Alex models là gì?

Steve có cánh tay rộng 4-pixel, Alex có cánh tay rộng 3-pixel (mô hình slim). Bố cục UV khác nhau một chút giữa hai loại. Chuyển đổi mô hình bằng nút trên thanh công cụ - trình chỉnh sửa sẽ xây dựng lại hình học 3D và tải skin mặc định chính xác để bạn bắt đầu từ một cơ sở chính xác.

Overlay layer là gì?

Skin Minecraft có hai lớp: Body cơ bản và một overlay bên ngoài. Overlay được sử dụng cho những thứ như một chiếc Hat trên đầu, một chiếc Jacket trên thân, Sleeve trên cánh tay. Overlay được hiển thị hơi phồng lên trên lớp cơ bản, tạo hiệu ứng quần áo nhiều lớp. Sử dụng tiện ích hình nộm ở dưới cùng bên phải để bật/tắt hiển thị của từng phần và chuyển đổi lớp bạn đang vẽ.

Mirror Mode hoạt động như thế nào?

Mirror Mode (chuyển đổi bằng phím M hoặc nút ⟺) tự động Mirroring mọi pixel bạn vẽ từ cánh tay phải sang cánh tay trái và từ chân phải sang chân trái. Nó ánh xạ UV theo từng mặt - vì vậy việc vẽ trên mặt trước của cánh tay phải sẽ Mirroring chính xác sang mặt trước của cánh tay trái, chứ không chỉ là một sự bù đắp pixel thô.

Tôi có thể nhập skin hiện có của mình không?

Có. Nhấp vào Import ở thanh trên cùng và chọn bất kỳ tệp PNG 64×64 hoặc 64×32 nào. Các skin 64×32 cũ sẽ tự động được chuyển đổi sang định dạng 64×64 (các vùng overlay của chân/tay được tạo từ phần cơ bản). Sau khi nhập, trình chỉnh sửa sẽ quét các vùng overlay và tự động hiển thị bất kỳ phần nào có dữ liệu pixel.

Chế độ xem UV làm gì?

Chế độ xem UV hiển thị lưới pixel 64×64 thô được ánh xạ lên mô hình 3D. Nó gắn nhãn mọi vùng (Head, Body, R.Arm, Hat overlay, v.v.) để bạn biết chính xác từng pixel nằm ở đâu. Bạn có thể vẽ trực tiếp trên canvas UV - tất cả các thay đổi sẽ phản ánh ngay lập tức trong chế độ xem 3D.

Có chức năng hoàn tác/làm lại không?

Có! Ctrl+Z để hoàn tác, Ctrl+Y (hoặc Ctrl+Shift+Z) để làm lại, tối đa 30 bước. Trình chỉnh sửa cũng tự động lưu vào localStorage mỗi 30 giây. Nếu bạn quay lại và có một phiên đã lưu, bạn sẽ được nhắc khôi phục hoặc bắt đầu mới.

Các phím tắt bàn phím nào có sẵn?

R - Xoay · B - Cọ · E - Tẩy · F - Đổ màu · I - Công cụ chọn màu · M - Bật/Tắt gương · L - Bật/Tắt lớp (cơ sở/lớp phủ) · G - Bật/Tắt lưới · Ctrl+Z - Hoàn tác · Ctrl+Y - Làm lại.