MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Java Edition 1.20.5+ öğe bileşenleri

Minecraft İksir Komutu Oluşturucu

Herhangi bir iksir, Patlayan İksir, Kalıcı İksir veya Zehirli Ok için hazır çalıştırılabilir bir /give komutu oluşturun. Yalnızca ihtiyacınız olduğunda özel renk ve ekstra durum efektleri ekleyin.

Oluşturulan /give komutu

JAVA
/give @p minecraft:potion[minecraft:potion_contents={potion:"minecraft:night_vision"}] 1

1. İksiri seçin

2. Komutu yapılandır

Özel renk yalnızca sıvı ve parçacık rengini değiştirir. İksirin uyguladığı efektleri değiştirmez.

Ekstra özel efektler

İsteğe bağlı efektler, seçilen temel iksirin üzerine eklenir.

Özel efekt eklenmedi. Komut, seçilen vanilya iksirini Minecraft'ta göründüğü gibi kullanır.

Bunun yerine iksir tarifine mi ihtiyacınız var?

Malzemeleri, demleme adımlarını, süreleri ve Java veya Bedrock farklılıklarını karşılaştırmak için İksir Tablosu'nu açın.

İksir Tablosu'nu Aç

Minecraft İksir /give Komut Rehberi

Bu oluşturucu, içilebilir iksirler, Patlayan İksirler, Kalıcı İksirler ve Zehirli Oklar için Java Edition /give komutları oluşturur. Java 1.20.5'te tanıtılan minecraft:potion_contents öğe bileşenini kullanır ve eski Potion, CustomPotionColor ve CustomPotionEffects öğe etiketlerinin yerini alır.

Normal oyun içi efektini ve süresini istediğinizde vanilya iksiri seçin. Uzatılmış ve daha güçlü varyantların kendi kayıt kimlikleri vardır, örneğin minecraft:long_night_vision ve minecraft:strong_strength. Seçilen öğe türü, sonucun içilip içilmediğini, fırlatılıp fırlatılmadığını, kalıcı bir bulut olarak bırakılıp bırakılmadığını veya zehirli ok olarak atılıp atılmadığını kontrol eder.

Özel efektler efekt örnekleri olarak saklanır. Süre burada saniye olarak girilir ve saniyede 20 tik olacak şekilde oyun tiklerine dönüştürülür. Efekt seviyesi formda okumak daha kolaydır, ancak oluşturulan amplifikatör sıfır tabanlı kalır: seviye I amplifikatör 0 ve seviye II amplifikatör 1'dir.

Doğru İksir Öğesini Seçin

İçilebilir bir öğe için İksir, fırlatılan bir darbe için Patlayan İksir, alan etkili bir bulut için Kalıcı İksir veya yay veya tatar yayı ile iletilen bir efekt için Zehirli Ok kullanın. Aynı potion_contents bileşeni dört öğe türünün tümü için iksir verilerini sağlar.

Önce Vanilya İksir Kimliklerini Kullanın

Vanilya iksir kimliği, normal Minecraft davranışını yeniden üretmenin en güvenli yoludur çünkü oyun yerleşik efektleri, rengi ve süreyi sağlar. Özel efektleri yalnızca istenen kombinasyon normal bir iksir kayıt girdisiyle temsil edilmediğinde kullanın.

Özel Efekt Zamanlamasını Anlayın

Özel efekt süresi tik olarak saklanır. Oluşturucu, komutu yazmadan önce saniyeleri 20 ile çarpar. Kalıcı bulutlar ve zehirli oklar, oyun sırasında uygulanan süreyi ölçeklendirebilir, bu nedenle iletilen süre öğede saklanan sayıdan daha kısa olabilir.

Komutları Test Etmek İçin Güvenli Tutun

Bir adetle başlayın, @s ile kendinizi hedefleyin ve güçlü veya olumsuz özel efektleri özel bir dünyada test edin. Yüksek Hız, Havaya Yükselme, Anında Hasar veya 255'e yakın amplifikatör değerleri bir dünyayı kontrol etmeyi zorlaştırabilir.

Renk Görseldir, Efektler İşlevseldir

custom_color alanı bir RGB tamsayısı saklar ve iksirin görünümünü değiştirir. Bir efekt oluşturmaz. Öğenin renginin önerdiği şeyi yapması için bir temel iksir seçin veya ayrı ayrı özel efektler ekleyin.

Komut Belirteçleri Çevrilmeden Kalır

Minecraft komut anahtar kelimeleri, seçiciler, öğe kimlikleri, iksir kimlikleri, boole değerleri ve bileşen alan adları İngilizce kalmalıdır. Çevreleyen arayüz yerelleştirilmiştir, ancak minecraft:potion_contents veya show_particles gibi belirteçleri değiştirmek komutu geçersiz kılar.

İksir Komutu Oluşturucu Soruları

Bu oluşturucu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?

Hayır. Bu sayfa, Java 1.20.5'ten itibaren kullanılan Java Edition öğe bileşeni sözdizimini oluşturur. Bedrock farklı öğe ve komut sistemleri kullanır. Her iki sürüm için demleme tariflerine ve süre karşılaştırmalarına ihtiyacınız olduğunda İksir Tablosu'nu kullanın.

Bir iksir ile /effect komutu arasındaki fark nedir?

Bir iksir komutu saklanabilen, fırlatılabilen veya atılabilen bir öğe verir. /effect komutu bir varlığa doğrudan bir durum efekti uygular veya kaldırır. Envanter öğeleri için iksir oluşturucuyu ve anında durum değişiklikleri için /effect oluşturucuyu kullanın.

Efekt seviyesi II neden amplifikatör 1 olarak yazılıyor?

Minecraft özel efekt amplifikatörlerini sıfırdan saklar. Amplifikatör 0 seviye I olarak görüntülenir, amplifikatör 1 seviye II olarak ve amplifikatör 255 seviye 256 olarak görüntülenir. Form görünür seviyeyi kabul eder ve otomatik olarak dönüştürür.

Vanilya iksirini özel efektlerle birleştirebilir miyim?

Evet. potion alanı seçilen vanilya efektlerini sağlar ve custom_effects daha fazla efekt örneği ekler. Bu, harita ödülleri ve özel öğeler için kullanışlıdır, ancak kombinasyonu test edin çünkü olumlu ve olumsuz efektler beklenmedik şekillerde etkileşime girebilir.

Yalnızca özel efektlerle bir iksir yapabilir miyim?

Oluşturulan komut her zaman geçerli bir temel iksir kimliği tutar ve herhangi bir sayıda özel efekt ekleyebilir. Görsel olarak uygun bir temel seçin, gerekirse rengini değiştirin ve öğe davranışını tanımlayan özel efektleri ekleyin.

Komut eski bir Java sürümünde neden başarısız oluyor?

Köşeli parantezli öğe bileşeni sözdizimi Java 1.20.5'te tanıtıldı. Eski sürümler eski öğe NBT'sini kullanır ve bu komutu değiştirilmeden çalıştıramaz. Sunucu sürümünün Java 1.20.5 veya daha yeni olduğundan emin olun.