MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX
Java 26.3 Snapshot 6 - DeneyselJAVA EDITION

Minecraft Post Effect Komut Üretici

Vanilla ekran shader'ları veya bir resource pack tarafından sağlanan post effect'ler için yeni /posteffect add, remove, clear ve list komutlarını oluşturun.

Oluşturulan komut

/posteffect add @s minecraft:blur

1. Bir eylem seçin

2. Bir post effect seçin

3. Hedefi seçin

Snapshot uyarısı: Komut, Java 26.3 snapshot'larında test için kullanılabilir ve sürümden önce değişebilir. Java 26.2 veya Bedrock Edition'da çalışmaz.
Neden tarayıcı önizlemesi yok

Post effect'ler Minecraft istemcisi içinde işlenir ve resource pack'ler tarafından değiştirilebilir. Tarayıcıdaki bir maket oyunla güvenilir şekilde eşleşmez, bu nedenle bu araç yanıltıcı bir önizleme göstermek yerine komutu doğrular ve üretir.

Geçerli eylem

Add, seçili post effect zaten aktif değilse onu uygular.

Minecraft /posteffect komutu nedir?

/posteffect, 26.3 snapshot döngüsünde tanıtılan deneysel bir Java Edition komutudur. Tam ekran post-processing efektlerini iksir ve durum efektlerinden ayrı olarak kontrol eder. Bir efekt için add veya remove, hepsini kaldırmak için clear ve bir oyuncuda neyin aktif olduğunu incelemek için list kullanın.

Vanilla Snapshot 6, blur, creeper, entity_outline, invert ve spider post effect'lerini içerir. Resource pack'ler, assets/<namespace>/post_effect altında ek namespaced tanımlar sağlayabilir. Bu kaynaklar istemcide bulunur, bu nedenle sunucu istenen bir efektin gerçekten uygulanıp uygulanmayacağını bilemez.

Bir efekt ekleme ve kaldırma

Bir vanilla veya özel ID seçin, ardından bir oyuncu için /posteffect add veya /posteffect remove oluşturun. Add, efekt zaten aktifse hiçbir şey yapmaz; remove ise efekt yoksa hiçbir şey yapmaz.

Temizleme ve inceleme

Clear, oyuncudaki tüm post effect'leri kaldırır. List, aktif post effect'leri değiştirmeden bildirir.

Resource pack ID'leri

Özel efektler namespace:path ID'lerini kullanır. Etkilenen her istemcinin, eşleşen post-effect JSON'ını içeren aktif bir resource pack'e ihtiyacı vardır.

Her zaman açık efektler ayrıdır

Bir resource pack, minecraft:end_of_frame'i her zaman açık bir post effect olarak tanımlayabilir. Komutla eklenen efektlerden önce çalışır ve /posteffect ile kontrol edilemez.

Snapshot güvenli etiketleme

Sayfa, 26.3 Snapshot 6'yı deneysel olarak etiketler ve mevcut Java 26.2 sürümü veya Bedrock Edition ile uyumluluk ima etmez.

Post effect'leri güvenle kullanma

Snapshot komutlarını tek kullanımlık bir dünyada veya geliştirme sunucusunda test edin. Özel ID'leri kullanmadan önce etkilenen her oyuncunun gerekli resource pack'e sahip olduğundan emin olun ve yoğun görsel efektleri test ederken bir clear komutunu hazır bulundurun.

Post effect'ler ekran işlemeyi değiştirir, varlık özelliklerini değil. Speed, Strength, Night Vision ve diğer oyun efektleri için /effect kullanın; yalnızca post-processing shader'ları için /posteffect kullanın.

Post Effect Komut Soruları

/posteffect Java 26.2'de çalışır mı?

Hayır. Java 26.3 snapshot döngüsünden deneysel bir komuttur. Eşleşen bir snapshot kullanın ve kararlı bir sürümden önce ayrıntıların değişmesini bekleyin.

/posteffect, /effect ile aynı mı?

Hayır. /effect, Speed veya Poison gibi durum efektlerini değiştirir. /posteffect, tam ekran istemci işleme efektlerini kontrol eder.

Özel bir post effect kullanabilir miyim?

Evet, istemci resource pack'i eşleşen namespaced tanımı sağladığında. Özel alana namespace:path ID'sini girin.

Tüm aktif post effect'leri nasıl durdururum?

Hedeflenen oyuncu veya seçici için /posteffect clear oluşturun. Remove, seçili bir efekt içindir; clear ise tüm aktif post effect'leri kaldırır.