Minecraft at yetiştiriciliği nasıl çalışır
İki evcilleştirilmiş atı altın havuç veya altın elma ile çiftleştirin. Tay, can, zıplama gücü ve hareket hızını ayrı ayrı yuvarlar. Her yuvarlama, ebeveynlerin orta noktasından başlar, ardından ebeveynler arasındaki farkın artı o istatistiğin tam aralığının 0.3'ü kadar bir yayılma ile, -0.5 ila +0.5 arasında rastgele bir faktörle çarpılarak kaydırılır. Çoğu tay ortada yer alır. Birkaçı her iki ebeveyni de geçer. Bazıları daha kötü çıkar.
Vahşi bir at, her istatistiği aşağıdaki aralıklar içinde bir kez yuvarlar. Yetiştirme, bir soyu maksimuma doğru itmenin yoludur, çünkü tay sıfırdan yuvarlamak yerine ebeveynlerinden miras alır. Eşekler aynı istatistik matematiğini kullanır. Bir eşekle çiftleştirilen bir at, bir katır yapar. Skeleton ve zombie horses çiftleştirilemez.
Mevcut At wiki'sindeki istatistik aralıkları
Health 15 ila 30 HP'dir (7.5 ila 15 hearts). jump_strength 0.4 ila 1.0'dır, bu da vanilya yerçekimi ile yaklaşık 1.153 ila 5.92 blocks temizler. movement_speed 0.1125 ila 0.3375'tir, yaklaşık 4.74 ila 14.23 blocks per second. Bu zıplama yükseklikleri, bazı sayfalarda hala görünen eski 5.3-block rakamlarının yerini almıştır.
Yavru formülü
Her istatistik için oyun, iki ebeveyni aralığa sıkıştırır, orta noktalarını alır, ardından yayılma çarpı ((r1 + r2 + r3) / 3 - 0.5) ekler. Yayılma, ebeveynlerin mutlak farkı artı 0.3 çarpı (maksimum eksi minimum) şeklindedir. Sınırı aşan değerler aralığın içine geri yansır. Üç rastgele sayı, aşırı tayları nadir kılar.
Oyunda bir atı nasıl okursunuz
Health hearts olarak gösterilir. Jump ve speed gizlidir. /data get entity @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] attributes komutunu çalıştırın ve temel değerleri Stat decoder'a kopyalayın. Komutlar olmadan sadece duvarlardan atlayarak ve bir sprinti zamanlayarak tahmin edebilirsiniz.
Bir test atı summon et
Bu sayfadaki komut Java Edition içindir. Modern dünyalar id ve base ile attributes ister. Eski dünyalar Name ve Base ile Attributes ister. Eski minecraft:horse.jump_strength id'si eskidir. Bedrock bu NBT'yi alamaz.
At yetiştiriciliği SSS
Minecraft'ta at istatistikleri nasıl miras alınır?
Üç istatistiğin her biri kendi başına yuvarlanır. Oyun, ebeveynlerin orta noktasını alır, ardından farklarının artı tam aralığın 0.3'ü kadar bir yayılma ekler ve -0.5 ila +0.5 arasında ortalama bir rastgele sayı ile çarpar. Yasal aralığın dışındaki sonuçlar içeri geri yansır.
Maksimum at istatistikleri nelerdir?
30 HP, jump_strength 1.0 (yaklaşık 5.92 blocks) ve movement_speed 0.3375 (yaklaşık saniyede 14.23 blocks). Mükemmel bir atın üçü de maksimumdadır. Bu, tek bir vahşi attan son derece nadirdir.
Gizli bir üçüncü ebeveyn var mı?
Hayır. İnsanlar bunu, formülün iki ebeveynin üzerine yeni bir rastgele sayı eklemesi nedeniyle söylerler. Bu rastgele sayı, bir tayın her iki ebeveyni de geçmesini sağlayan şeydir. Üçüncü bir at değildir.
En hızlı atı nasıl yetiştiririm?
Çok sayıda atı evcilleştirin, en hızlı birkaçını tutun ve bu ikisini birlikte çiftleştirin. Muhtemel tay, orta noktalarında yer alır ve her ikisini de geçme şansı vardır. Ebeveynleri geçen herhangi bir tayı tutun ve tekrar çiftleştirin. İki hızlı at, bir hızlı ve bir yavaş attan daha güvenilirdir.
Bir tay her iki ebeveynden de daha kötü olabilir mi?
Evet. Rastgele faktör orta noktanın altına, bazen daha zayıf ebeveynin altına düşebilir. Her nesilde birkaç tay yetiştirin ve sadece soyu iyileştirenleri tutun.
5.92 block zıplamalı bir atı nasıl summon ederim?
Mevcut Java'da /summon horse ~ ~ ~ komutunu attributes id minecraft:jump_strength ve base 1.0 ile kullanın, ayrıca 15 hearts istiyorsanız Health ve max_health ekleyin. Jump strength 0.4, 1.153 block minimumudur. horse.jump_strength kullanmayın.
