MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

1 · Блок

2 · Инструмент

3 · Модификаторы

Эффективность0
Спешка0
Утомление0
Stoneсdiamond pickaxe
0.3
секунд
6
игровых тиков
200
выпадений / минуту
Выпадает: даПравильный инструмент: даМгновенная добыча: нет

Сведения о блоке

Твёрдость
1.5
Взрывоустойчивость
6
Нужен инструмент для выпадения
да

Расчёты

base speed 8
damage/tick = 8 / 1.5 / 30 = 0.17778
ticks = ceil(1 / 0.17778) = 6
seconds = 0.3 (6 / 20)

Сравнить все инструменты

ИнструментСкоростьВремя разрушенияВыпадений/минВыпадает
wooden pickaxe21.15s52
stone pickaxe40.6s100
copper pickaxe50.45s133
iron pickaxe60.4s150
diamond pickaxe80.3s200
netherite pickaxe90.25s240
golden pickaxe120.2s300
рукаhand17.5s

Как работает время разрушения блоков в Minecraft

Minecraft не хранит время разрушения блока. Каждый игровой такт игрок добавляет небольшой прогресс к блоку, и блок исчезает, как только этот прогресс достигает 100%. Прогресс за такт зависит от скорости добычи инструментом, деленной на прочность блока, затем деленной на 30, если инструмент может добыть блок, или на 100, если не может. Когда прогресс за такт составляет не менее 1, блок разрушается на следующем такте, это знаменитый инстамайн. В противном случае игра округляет до целых тактов, ceil(1 / progress), а 20 тактов составляют одну секунду.

Большинство игроков помнят, что время разрушения = прочность x 1.5 секунды с правильным инструментом, или прочность x 5 секунд без него, затем делится на множитель скорости инструмента. Рука и любой инструмент неверной категории используют множитель 1. Правильные уровни: дерево 2, камень 4, медь 5, железо 6, алмаз 8, незерит 9, золото 12. Золото — безусловно самый быстрый уровень, но оно ломается уже через несколько блоков.

Поскольку результат всегда округляется до целого игрового такта, быстрые настройки дают ровные значения тактов, и любая конструкция, обеспечивающая 1 или более прогресса за такт, становится мгновенной. Калькулятор выводит полный расчет урона за такт для выбранного вами блока и инструмента, чтобы вы могли точно видеть, когда блок пересекает границу мгновенного разрушения.

Уровень инструмента и множители скорости

Уровень инструментаМножитель скоростиПримечания
Голая рука / неправильный инструмент1Без бонуса скорости, обычно без дропа
Деревянный2Начальный уровень, быстро ломается
Камень4Легкий переход от дерева
Медь5Новое в 1.21, между камнем и железом
Железо6Справляется с алмазами и обсидианом
Алмаз8Быстрый и долговечный
Незерит9Самый быстрый и долговечный уровень
Золото12Самый быстрый, но почти бесполезная прочность

Вот в чем подвох: неправильный инструмент не только убирает бонус скорости. Для блоков, требующих определенного инструмента, неправильный инструмент также переключается на более медленную формулу деления на 100, и блок ничего не дропает, то есть он ломается, но вы ничего не собираете. Добыча железной руды деревянной киркой , классический пример.

Эффективность, Спешка, Усталость и модификаторы окружения

Как только известна базовая скорость, вступают в игру четыре модификатора. Эффективность добавляет (уровень в квадрате + 1) к скорости, Эффективность V добавляет 26, но только если базовая скорость уже выше 1, поэтому она бесполезна для блоков, которые ваш инструмент не может добывать быстро. Спешка от маяка или проводника умножает скорость на (1 + 0.2 за уровень), поэтому Спешка II , это ровно 40-процентное увеличение. В сочетании эти два эффекта позволяют игрокам мгновенно добывать камень, руды и глубинный сланец.

Штрафы работают наоборот. Усталость от добычи от древнего стража использует жестко заданные в Java множители 0.3, 0.09, 0.0027 и 0.00081 для уровней I до IV, поэтому добыча почти замирает. Без зачарования шлема «Подводная спешка» добыча под водой делит скорость на 5, а нахождение в воздухе, прыжки, полет или плавание делит ее еще на 5. Объедините оба, и вы будете добывать в 25 раз медленнее, поэтому подводные строители накладывают «Подводную спешку» на свой шлем и стоят на блоке.

Эталонное время разрушения

БлокТвёрдостьРука (сек.)Деревянная кирка (с)Алмазная кирка (с)
Dirt / Sand0.50.750.40.1
Stone1.57.51.150.25
Oak Log231.50.4
Iron Ore315150.6
Deepslate3152.250.6
Obsidian50250n/a9.4

Эти числа предполагают правильный, незачарованный инструмент и отсутствие модификаторов. Обсидиан разрушается с полезной скоростью только алмазной или незеритовой киркой, поэтому для деревянной кирки показано «н/д», это заняло бы более четырех минут и все равно ничего не выпало бы. Прогоните любую из этих строк через калькулятор с Эффективностью, Спешкой и штрафами окружающей среды, чтобы увидеть точный результат.

Часто задаваемые вопросы

Как рассчитывается скорость добычи в Minecraft?

Minecraft вычисляет значение прогресса за такт вместо времени. Скорость инструмента делится на прочность блока, затем на 30, если инструмент его добывает, или на 100, если нет. Значение 1 или выше означает мгновенное разрушение. В противном случае требуемые такты , это ceil(1 / progress), а секунды , такты, деленные на 20.

Какой множитель скорости инструмента для каждого уровня?

Для блока, входящего в категорию добычи вашего инструмента, базовые скорости: дерево 2, камень 4, железо 6, алмаз 8, незерит 9 и золото 12. Золото , самое быстрое, но наименее прочное. Рука и инструменты неверной категории остаются на скорости 1.

Складывается ли Спешка с Эффективностью в Minecraft?

Да. Эффективность добавляет (уровень в квадрате + 1) к скорости добычи инструментом, и только если базовая скорость выше 1, поэтому она никогда не помогает на блоках, которые инструмент не может добывать быстрее, чем рука. Спешка затем умножает общую скорость на (1 + 0.2 за уровень). Использование обоих , стандартный способ мгновенной добычи камня и руд.

Почему добыча под водой медленнее в Minecraft?

Когда ваши глаза находятся в воде, а на шлеме нет «Подводной спешки», скорость добычи делится на 5. Нахождение не на земле (прыжки, полет или плавание) делит ее еще на 5. Оба вместе замедляют вас в 25 раз, поэтому «Подводная спешка» и твердая земля очень важны под водой.

Сколько тактов требуется, чтобы сломать камень?

Камень имеет прочность 1.5. С правильным инструментом формула дает 1.5 x 1.5 = 2.25 секунды, что составляет 45 тактов рукой, около 1.15 секунды или 23 такта деревянной киркой со скоростью 2, и около 0.25 секунды или 5 тактов алмазной киркой со скоростью 8. Добавьте Эффективность и Спешку, и камень станет мгновенным.

Почему деревянная кирка не справляется с обсидианом?

Обсидиан имеет прочность 50 и требует алмазной или незеритовой кирки для выпадения. Деревянная кирка , неправильный инструмент, поэтому игра применяет формулу деления на 100, и блок ничего не дает. Алмазная кирка занимает около 9.4 секунды, а незеритовая кирка , около 8.35 секунды.