MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

1 · Уровень пирамиды

2 · Материалы

Предмет для активации маяка

Чтобы активировать маяк или изменить его силу, поместите один предмет для оплаты: Железный слиток, Золотой слиток, Изумруд, Алмаз или Незеритовый слиток. Вам нужен только один предмет для каждого изменения силы, это не зависит от блоков пирамиды.

Предпросмотр пирамиды

Уровень
4
Основание
9x9
Блоки слоя
81
Всего в пирамиде
164
Радиус действия
50
Длительность эффекта
17s
Всего Emerald нужно блоков
164
1,476 сырых предметов = 23 стаков + 4

Доступные силы

Speed IHaste IResistance IJump Boost IStrength IRegeneration IPrimary effect level II

Уровни пирамиды

УровеньРазмер слояБлоки слояВсегоРадиусДлительность
13x3992011s
25x525343013s
37x749834015s
49x9811645017s

Руководство по калькулятору маяков Minecraft

Калькулятор маяков Minecraft планирует полную пирамиду прежде чем вы разместите хотя бы один блок. Выберите уровень и материал, и он мгновенно покажет размер слоя, сколько минеральных блоков понадобится для всей пирамиды, сырые слитки или самоцветы, и как это конвертируется в стаки плюс остаток. Полный маяк Уровня 4 составляет 164 блока: 9 + 25 + 49 + 81. Если вы предпочитаете смешанную базу, переключитесь в смешанный режим и введите, сколько блоков железа, золота, изумруда, алмаза или незерита у вас уже есть; полоса прогресса покажет, чего ещё не хватает.

Каждый уровень добавляет новый квадратный слой вокруг предыдущего. Уровень 1 составляет слой 3x3 из 9 блоков. Уровень 2 добавляет слой 5x5 из 25 блоков, так что пирамида содержит 34. Уровень 3 добавляет слой 7x7 из 49 блоков, в общей сложности 83. Уровень 4 добавляет слой 9x9 из 81 блока, доводя готовую пирамиду до 164 минеральных блоков. Слой, который вы добавляете, и текущая сумма — это два разных числа, и этот калькулятор разделяет их.

Стройте пирамиду на твердой земле и поместите маяк в центре над самым маленьким слоем. Начните с основания 9x9 для уровня 4, затем по центру разместите слои 7x7, 5x5 и 3x3 над ним. Заполните каждый блок внутри каждого слоя, а не только края, и держите вертикальный путь над маяком свободным, чтобы его луч мог достичь неба.

Блоки железа, золота, изумруда, алмаза и незерита считаются маячными минералами, и все они одинаково работают для размера пирамиды. Выбор меняет только стоимость. Железо и золото дёшевы и легко добываются, изумруд является побочным продуктом торговли, алмаз редок, а незерит безусловно самый дорогой, потому что каждый блок требует девять незеритовых слитков.

Да, пирамида может свободно смешивать блоки из железа, золота, изумруда, алмаза и незерита в одном основании; игра проверяет только общее количество действительных минеральных блоков. Смешанный режим позволяет вам ввести, сколько каждого блока у вас есть, чтобы калькулятор показал, завершена ли пирамида, не хватает ли блоков или она уже превышает цель.

Дальность и продолжительность зависят от уровня. Уровень 1 достигает 20 блоков на 11 секунд, уровень 2 достигает 30 блоков на 13 секунд, уровень 3 достигает 40 блоков на 15 секунд, и уровень 4 достигает 50 блоков на 17 секунд. Основной эффект применяется повторно, пока игрок находится в пределах дальности; указанные выше значения являются базовой продолжительностью за одно применение.

Уровень 1 открывает Скорость I и Поспешность I. Уровень 2 добавляет Сопротивление I и Прыгучесть I. Уровень 3 добавляет Силу I. Уровень 4 добавляет Регенерация I или позволяет усилить основной эффект, который вы выбрали, до уровня II. Сила никогда не появляется на уровне 1 или 2, поэтому если ваш маяк не предлагает его, пирамида просто еще недостаточно высокая.

Пирамида Уровня 4 использует 164 минеральных блока, что составляет 1 476 сырых слитков или самоцветов, или 23 полных стака плюс 4. Пирамида Уровня 3 использует 83 блока, или 747 предметов, примерно 11 стаков и 43 отдельных предмета. Незерит обходится дороже: 164 блока требуют 1 476 незеритовых слитков, которые, в свою очередь, требуют 5 904 незеритового лома и 5 904 золотых слитка.

Java и Bedrock используют одну и ту же математику пирамиды и одни и те же пять допустимых минералов. Единственное практическое отличие заключается в том, как вы выбираете эффект: Java использует интерфейс маяка с платежным предметом, и Bedrock работает так же. Вышеуказанная таблица уровней применима к обоим изданиям.

Система маяков не изменилась между Minecraft 1.21 и снапшотами 26.x: 4 уровня, те же размеры слоев, те же значения дальности и продолжительности, и те же пять материалов. Используйте этот калькулятор как для текущих миров 26.x, так и для старых серверов 1.21.x.

Три самые распространенные ошибки — это заблокированный луч, слишком маленький слой и неправильное количество материалов. Лучу нужна свободная колонна воздуха до самого неба, поэтому не накрывайте пирамиду крышей. Каждый слой должен быть целым квадратом, а не только контуром. И помните, что для пирамиды нужны блоки, а не слитки: 164 блока означают 1 476 слитков. Вам также понадобится предмет для оплаты каждый раз, когда вы меняете силу, а эффекты уровня II появляются только на пирамиде уровня 4.

Один маяк — не единственный вариант. Комбинированная пирамида из шести маяков размером 2 на 3 разблокирует все шесть эффектов от одной структуры с наименьшим количеством блоков: для этого потребуется в общей сложности 244 минеральных блока, со слоями из 20, 62, 134 и 244 блоков и основанием 10 на 11. Общие блоки могут питать несколько маяков одновременно, а комбинированная планировка не обязательно должна быть симметричной, поэтому одно хорошо спланированное основание может питать целую область.

Луч поднимается от блока маяка до высоты 2048 и проходит сквозь стекло, плиты, ступени, рамки портала Края и даже коренную породу, поэтому маяки по-прежнему работают в Нижнем мире. По горизонтали свет виден издалека, до 512 блоков в Java-издании и 2048 блоков в Bedrock-издании. Размещение цветного стекла над маяком окрашивает луч, и несколько цветов смешиваются путем усреднения их значений RGB от самого нижнего блока вверх, так что вы можете построить башню маяка с пользовательским цветом луча.

Часто задаваемые вопросы

Уровень 1 маяка требует пирамиды 3x3 из блоков, сделанных из железных, золотых, изумрудных или алмазных блоков. Это даёт эффекты, такие как Скорость I или Поспешность I, в дальности 20 блоков на 10 секунд. Уровень 2 маяка требует пирамиды 5x5, предоставляя два основных эффекта или продлевая продолжительность одного эффекта до 20 секунд. Уровень 3 маяка добавляет эффекты Сопротивление I или Прыгучесть I, расширяя дальность до 30 блоков и продолжительность до 30 секунд. Уровень 4 маяка, самый высокий, требует пирамиды 9x9. Он даёт все предыдущие эффекты плюс Сила I или Регенерация I, дальность 50 блоков и продолжительность 40 секунд. Обратите внимание, что вы не можете смешивать разные типы блоков для слоёв пирамиды. Например, пирамида не может иметь слой железных блоков и другой слой золотых блоков. Все блоки в слое пирамиды должны быть из одного материала. Вы, однако, можете использовать разные типы блоков для разных слоёв, например, нижний слой из железных блоков и верхний слой из золотых блоков. Сырьё, такое как железные слитки, золотые слитки, изумрудные самоцветы и алмазные самоцветы, переплавляется/изготавливается в соответствующие им блоки. Стеклянные блоки используются для украшения, в то время как плиты и ступени могут быть использованы для создания пользовательских структур маяка.

undefined

Не определено

Не определено

неопределённый

не определено

не определено

Неопределенный

неопределённый

Текст для перевода не предоставлен.

не определено

Неопределено