Como funciona a triangulação com Olho do Ender
Um Olho do Ender informa uma direção, mas não a distância. A calculadora representa essa direção como um raio iniciado nas coordenadas X e Z. Um segundo lançamento cria outro raio, e o encontro à frente estima o alvo do olho.
O yaw do Minecraft usa uma convenção própria: 0 aponta para o sul, -90 para o leste, 90 para o oeste e ±180 para o norte. Cada ângulo vira um vetor com dx = -sin(yaw) e dz = cos(yaw), e então a interseção é calculada.
O resultado estima a área da fortaleza, não garante que a sala do Portal do End esteja exatamente abaixo daquele bloco. Confirme com outro lançamento perto do resultado antes de cavar.
Como ler X, Z e yaw corretamente
No Java, fique parado, centralize a mira no olho flutuante e abra o F3. Leia X e Z na linha XYZ e use o primeiro número de rotação da linha Facing como yaw. Registre enquanto o olho ainda viaja horizontalmente. No Bedrock, use a exibição de coordenadas e rotação com a mesma convenção.
Confira o resultado antes de cavar
A distância até o centro do mundo ajuda como verificação aproximada porque as fortalezas Java atuais são distribuídas em anéis, mas não é uma regra universal: anéis externos, Bedrock e versões antigas diferem. Se o ponto parecer impossível, ficar atrás de um lançamento ou vier de um ângulo muito estreito, confira os sinais e meça novamente.
Como triangular uma fortaleza
- Lance um Olho do Ender, alinhe a mira ao voo e anote X, Z e a primeira rotação do F3.
- Ande algumas centenas de blocos para o lado e faça uma segunda leitura.
- Insira as leituras e procure em volta do resultado. Nunca cave diretamente para baixo.
Por que o ângulo importa
Erros pequenos crescem com a distância. Um cruzamento perto de 5 graus é útil com uma leitura F3 precisa; abaixo de 2 graus o resultado fica sensível à mira. Confirme com um terceiro lançamento.
Suporte a Java e Bedrock
A geometria funciona nas duas edições. Java mostra o yaw no F3; no Bedrock use uma exibição que forneça orientação numérica.
Perguntas sobre triangulação
Onde vejo o ângulo do Olho do Ender no Java?
Abra o F3 sem se mover e olhe diretamente para o olho flutuante. Use o primeiro número da linha Facing, não o segundo valor de inclinação. X e Z ficam na linha XYZ.
Por que são necessários dois lançamentos?
Um lançamento só define a direção, sem distância. Uma segunda linha partindo de outro ponto fornece a interseção usada para estimar a posição.
Qual distância entre os lançamentos?
Ande algumas centenas de blocos principalmente para o lado. A separação angular é mais importante.
Por que o resultado fica atrás?
Confira o sinal do yaw, as coordenadas e o alinhamento da mira.
É a sala do portal exata?
Não. É uma estimativa da fortaleza; procure na área próxima.
Funciona na 26.x e versões antigas?
Sim. A interseção geométrica independe da versão.