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Exploração do mundo

Triangulador de Stronghold Minecraft

Informe duas posições e ângulos de lançamento para estimar a interseção da fortaleza.

Primeiro lançamento
Segundo lançamento

Leia o primeiro valor de rotação no F3. 0 = sul, -90 = leste, 90 = oeste, ±180 = norte.

Resultado da triangulação

Coordenadas estimadas da fortaleza

X 1,481 · Z 1,242

Distância do lançamento 1 / 2

1,933 / 1,501 blocos

Do centro do mundo

1,933 blocos

Direção e yaw

Yaw -50.01°

Confiança

Boa

Separação angular

30.70°

/tp @s 1481 ~ 1242

Mapa de triangulação

Lançamento 1X 0 · Z 0Lançamento 2X 0 · Z 1,000Fortaleza estimadaX 1,481 · Z 1,242N −Z+X E

Como funciona a triangulação com Olho do Ender

Um Olho do Ender informa uma direção, mas não a distância. A calculadora representa essa direção como um raio iniciado nas coordenadas X e Z. Um segundo lançamento cria outro raio, e o encontro à frente estima o alvo do olho.

O yaw do Minecraft usa uma convenção própria: 0 aponta para o sul, -90 para o leste, 90 para o oeste e ±180 para o norte. Cada ângulo vira um vetor com dx = -sin(yaw) e dz = cos(yaw), e então a interseção é calculada.

O resultado estima a área da fortaleza, não garante que a sala do Portal do End esteja exatamente abaixo daquele bloco. Confirme com outro lançamento perto do resultado antes de cavar.

Como ler X, Z e yaw corretamente

No Java, fique parado, centralize a mira no olho flutuante e abra o F3. Leia X e Z na linha XYZ e use o primeiro número de rotação da linha Facing como yaw. Registre enquanto o olho ainda viaja horizontalmente. No Bedrock, use a exibição de coordenadas e rotação com a mesma convenção.

Confira o resultado antes de cavar

A distância até o centro do mundo ajuda como verificação aproximada porque as fortalezas Java atuais são distribuídas em anéis, mas não é uma regra universal: anéis externos, Bedrock e versões antigas diferem. Se o ponto parecer impossível, ficar atrás de um lançamento ou vier de um ângulo muito estreito, confira os sinais e meça novamente.

Como triangular uma fortaleza

  1. Lance um Olho do Ender, alinhe a mira ao voo e anote X, Z e a primeira rotação do F3.
  2. Ande algumas centenas de blocos para o lado e faça uma segunda leitura.
  3. Insira as leituras e procure em volta do resultado. Nunca cave diretamente para baixo.

Por que o ângulo importa

Erros pequenos crescem com a distância. Um cruzamento perto de 5 graus é útil com uma leitura F3 precisa; abaixo de 2 graus o resultado fica sensível à mira. Confirme com um terceiro lançamento.

Suporte a Java e Bedrock

A geometria funciona nas duas edições. Java mostra o yaw no F3; no Bedrock use uma exibição que forneça orientação numérica.

Perguntas sobre triangulação

Onde vejo o ângulo do Olho do Ender no Java?

Abra o F3 sem se mover e olhe diretamente para o olho flutuante. Use o primeiro número da linha Facing, não o segundo valor de inclinação. X e Z ficam na linha XYZ.

Por que são necessários dois lançamentos?

Um lançamento só define a direção, sem distância. Uma segunda linha partindo de outro ponto fornece a interseção usada para estimar a posição.

Qual distância entre os lançamentos?

Ande algumas centenas de blocos principalmente para o lado. A separação angular é mais importante.

Por que o resultado fica atrás?

Confira o sinal do yaw, as coordenadas e o alinhamento da mira.

É a sala do portal exata?

Não. É uma estimativa da fortaleza; procure na área próxima.

Funciona na 26.x e versões antigas?

Sim. A interseção geométrica independe da versão.