Como o atraso é calculado
Um repetidor adiciona de 1 a 4 ticks de redstone. Comparadores e tochas adicionam um tick; cada transferência de funil adiciona oito ticks do jogo. Lag pode aumentar o tempo real.
Ticks de redstone e ticks de jogo
Minecraft normalmente roda a 20 ticks de jogo por segundo. Um tick de redstone dura dois ticks de jogo, então um repetidor configurado para 1, 2, 3 ou 4 adiciona 0,1, 0,2, 0,3 ou 0,4 segundos de atraso ideal. Vários repetidores somam suas configurações. A lag do servidor pode fazer o tempo real decorrido ser maior, mesmo que o circuito ainda avance pelo mesmo número de ticks agendados.
Planeje circuitos pelo comportamento, não apenas pelo total de segundos
Um atraso calculado é um ponto de partida útil para portas, separadores de itens, lançadores, relógios e sequências de pistões. Teste o circuito final na edição alvo, pois observadores, pistões, comparadores, quase-conectividade e ordem de atualização podem mudar o resultado. Para temporizadores longos, considere relógios de funil ou lógica de comandos em vez de construir uma cadeia muito longa de repetidores.
Perguntas frequentes
Quanto dura um tick de redstone?
Dois ticks do jogo, normalmente 0,1 segundo a 20 TPS.
Quanto atraso um repetidor adiciona?
De 1 a 4 ticks de redstone, ou 0,1 a 0,4 segundo.
O lag altera o resultado?
O número de ticks continua igual, mas abaixo de 20 TPS eles levam mais tempo real.