Reproduza qualquer evento de som registrado para os jogadores certos
Sintaxe da wiki (Java): /playsound <sound> [<source>] [<targets>] [<pos>] [<volume>] [<pitch>] [<minVolume>]. O som é um evento de som de sounds.json (por exemplo ambient.cave ou entity.player.levelup), não um caminho de arquivo bruto.
A fonte escolhe qual controle deslizante de volume do cliente se aplica (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice). Fonte e alvos são sempre escritos por esta ferramenta. Posição é a origem do som no mundo; volume escala o alcance audível, tom é limitado a 0–2, e minVolume (0–1) é ouvido fora da esfera normal.
This tool ships 1902 events from minecraft-data PC 26.1. Custom resource-pack events can still be typed manually if they are registered on the client.
Registro completo de eventos de som
Lista pesquisável de eventos vanilla (ambient, block, entity, music, ui, …) em vez de uma pequena amostra selecionada manualmente.
Seletores de alvo de jogador
Distância, rotação, modo de jogo, equipe, tags, pontuações, NBT, predicados e avanços — os filtros que os autores de comandos realmente usam.
Controles de mixagem conforme a wiki
Posição, volume, tom e volume mínimo com intervalos documentados para que os comandos gerados permaneçam analisáveis.
Como os argumentos de /playsound funcionam
sound - id do evento de som. A ferramenta prefixa minecraft: quando omitido.
source - Categoria de volume do cliente, sempre escrita por esta ferramenta (master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice).
targets - Seletor de jogador, sempre escrito por esta ferramenta (@a, @p, @r, @s com argumentos opcionais).
pos - Onde o som está centralizado. Obrigatório antes de volume/pitch na lista de argumentos.
volume - ≥ 0. Valores acima de 1 aumentam o alcance auditivo em vez da pura intensidade.
pitch - 0.0–2.0 na Edição Java.
minVolume - 0.0–1.0; volume para ouvintes fora da esfera normal.
Como usar esta ferramenta
- Pesquise e escolha um evento de som (ou digite um id de evento personalizado).
- Escolha a categoria de origem e os filtros de seletor de jogador.
- Defina a posição e os valores de mixagem se necessário, depois copie o comando.
Perguntas frequentes sobre /playsound
Por que não há som?
Verifique se os alvos são jogadores online, a categoria de origem não está silenciada, o evento existe para sua versão e o volume é maior que zero.
Posso usar sons de pacotes personalizados?
Sim, se o pacote registrar um evento de som. Digite o id completo do evento; ele não precisa aparecer na lista vanilla.
Qual a diferença entre volume e minVolume?
Volume define a esfera audível normal. minVolume é um volume mínimo para jogadores fora dessa esfera para que ainda possam ouvir um sinal.
Isto é Bedrock?
Não. A ordem dos argumentos e as origens diferem no Bedrock. Este gerador é apenas para a Edição Java.