MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

World navigation

Triangulator Stronghold

Masukkan dua posisi lemparan Eye of Ender dan sudut yaw untuk memperkirakan titik persimpangan stronghold.

First Eye throw
Second Eye throw

Read the first rotation value in F3. 0 = south, -90 = east, 90 = west, ±180 = north.

Triangulation result

Estimated stronghold coordinates

X 1,481 · Z 1,242

Distance from throw 1 / 2

1,933 / 1,501 blocks

From world origin

1,933 blocks

Direction and yaw

Yaw -50.01°

Keyakinan

Good

Angle separation

30.70°

/tp @s 1481 ~ 1242

Top-down triangulation map

Throw 1X 0 · Z 0Throw 2X 0 · Z 1,000Stronghold estimateX 1,481 · Z 1,242N −Z+X E

Cara kerja triangulasi Eye of Ender

Satu lemparan Eye of Ender memberi Anda arah tetapi bukan jarak. Kalkulator memperlakukan arah itu sebagai sinar yang dimulai dari posisi X dan Z Anda. Lemparan kedua dari posisi lain menciptakan sinar lain, dan titik maju tempat kedua sinar bertemu adalah target perkiraan dari mata.

Yaw Minecraft tidak memakai konvensi kompas biasa: 0 mengarah ke selatan sepanjang Z positif, -90 ke timur sepanjang X positif, 90 ke barat, dan ±180 ke utara. Kalkulator mengubah setiap yaw menjadi vektor arah dengan dx = -sin(yaw) dan dz = cos(yaw), lalu menyelesaikan persimpangan kedua sinar.

Hasilnya adalah perkiraan lokasi stronghold yang dituju oleh mata, bukan jaminan bahwa ruang End Portal tepat berada di bawah blok tersebut. Stronghold mencakup area bawah tanah yang luas, dan kesalahan bidik kecil dapat menggeser titik persimpangan yang jauh. Konfirmasi dengan lemparan lain di dekat hasil sebelum menggali.

Membaca X, Z, dan yaw dengan benar

Di Java Edition, berdiri diam, arahkan crosshair ke mata yang melayang, lalu buka F3. Baca X dan Z dari baris XYZ dan gunakan angka rotasi pertama pada baris Facing sebagai yaw. Catat selagi mata masih bergerak horizontal, bukan setelah mulai turun. Di Bedrock, gunakan tampilan koordinat dan rotasi sambil membidik mata, mengikuti konvensi yaw yang sama di atas.

Periksa hasilnya sebelum menggali

Jarak dari titik asal dunia bisa menjadi pemeriksaan kewajaran yang berguna karena stronghold Java saat ini tersebar dalam bentuk cincin, tetapi ini bukan aturan validitas universal: cincin luar, generasi Bedrock, dan versi lama berbeda. Jika hasilnya tampak tidak masuk akal, berada di belakang lemparan, atau berasal dari sudut persilangan yang sangat sempit, periksa kembali tandanya dan lakukan pengukuran lain. Di dekat perkiraan, Eye yang berbalik atau menukik ke bawah adalah bukti yang lebih kuat daripada kalkulator saja.

Cara melakukan triangulasi stronghold

  1. Berdirilah di area terbuka, lempar Eye of Ender, arahkan crosshair ke arah geraknya, lalu catat X, Z, dan nilai rotasi pertama yang ditampilkan di layar F3 Java.
  2. Bergeraklah ke samping setidaknya 100 hingga 200 blok, bukan lurus di sepanjang jalur mata pertama. Lempar lagi dan catat posisi serta yaw kedua. Pengukuran speedrun yang sangat presisi dapat memakai baseline lebih pendek.
  3. Masukkan kedua pembacaan di atas. Kalkulator memperlakukan setiap lemparan sebagai sinar dan mencari persimpangannya. Gali dengan aman di dekat X dan Z perkiraan, bukan lurus ke bawah.

Mengapa sudut antara lemparan itu penting

Kesalahan pembacaan kecil membesar pada jarak jauh. Sudut persilangan sekitar 5 derajat atau lebih berguna dengan pembacaan yaw F3 desimal yang teliti; di bawah 2 derajat perkiraan menjadi sensitif terhadap bidikan dan pembulatan. Untuk pemeriksaan akhir, lakukan pembacaan ketiga lebih dekat ke perkiraan.

Dukungan Java dan Bedrock

Geometrinya bekerja di kedua edisi. Java menampilkan yaw langsung di layar F3. Di Bedrock, gunakan tampilan koordinat dan arah apa pun yang memberikan yaw numerik, dengan konvensi Minecraft yang sama seperti yang ditampilkan di samping input.

Pertanyaan Umum

Seberapa akurat Triangulator Stronghold?

Akurasi tergantung pada seberapa tepat Anda mencatat sudut yaw dan seberapa jauh jarak dua titik lemparan Anda. Jika Anda menggunakan dua titik yang berjarak 100 blok dan memasukkan sudut ke derajat terdekat, hasilnya biasanya dalam 10 blok dari stronghold sebenarnya. Untuk akurasi yang lebih baik, gunakan tiga lemparan dan rata-ratakan hasilnya, atau buat titik lemparan lebih jauh lagi.

Apakah saya perlu melempar Eye of Ender tepat di level Y yang sama?

Tidak, level Y tidak masalah untuk triangulasi karena mata terbang secara horizontal menuju stronghold. Alat hanya menggunakan X, Z, dan sudut yaw. Namun, Anda harus melempar dari tempat di mana Anda dapat melihat mata dengan jelas dan mencatat arah perjalanannya. Jika Anda di dalam gua, mata mungkin mengenai langit-langit, jadi pergilah ke permukaan.

Bagaimana jika Eye of Ender pecah atau hilang setelah dilempar?

Itu normal. Di Java Edition, mata memiliki peluang 20% untuk pecah setiap lemparan. Anda akan membutuhkan banyak mata untuk triangulasi dan untuk portal. Alat hanya membutuhkan arah dari lemparan, bukan mata itu sendiri. Jadi meskipun pecah, Anda masih dapat mencatat sudut dari tempat ia melayang atau terbang. Pastikan Anda memiliki cukup mata untuk menyelesaikan proses.

Apakah alat ini berfungsi untuk stronghold Bedrock Edition?

Ya, ini berfungsi untuk Java dan Bedrock. Eye of Ender berperilaku serupa di kedua versi, meskipun di Bedrock stronghold mungkin muncul di bawah desa. Matematika triangulasi sama. Hanya perlu dicatat bahwa di Bedrock, mata mungkin tidak terbang sejauh itu, tetapi arahnya tetap akurat. Anda mungkin perlu menggali sedikit lebih dalam untuk menemukan stronghold.

Bisakah saya menggunakan alat ini jika saya sudah memiliki satu lemparan Eye of Ender?

Secara teknis, Anda memerlukan dua lemparan dari lokasi berbeda untuk triangulasi. Dengan hanya satu lemparan, Anda hanya tahu garis, bukan titik. Namun, Anda dapat menggunakan lemparan pertama untuk mendapatkan arah kasar, lalu berjalan di sepanjang garis itu beberapa ratus blok dan melempar lagi. Lemparan kedua itu akan memberi Anda titik perpotongan. Jadi Anda selalu membutuhkan setidaknya dua lemparan dari tempat yang berbeda.