MCTOOLBOX
MC ToolboxMC TOOLBOX

Waktu rangkaian

Kalkulator Penundaan Redstone

Hitung waktu rangkaian dari pengulang, pembanding, hopper, dan obor redstone.

Komponen penundaan

Repeater

Komparator

Hopper

Obor

Total penundaan

Dihitung dari setiap komponen di jalur sinyal.

Detak game
8
Tick redstone
4
Detik
0.40

Satu tick redstone sama dengan dua tick game, atau 0,1 detik pada 20 TPS yang stabil. Cooldown transfer hopper adalah delapan tick game.

Cara Menggunakan Kalkulator Penundaan Redstone Minecraft

Kalkulator Penundaan Redstone Minecraft membantu Anda mengonversi antara redstone tick, game tick, dan detik nyata. Di Minecraft, repeater redstone menambahkan penundaan 1 hingga 4 redstone tick per repeater, dan setiap redstone tick sama dengan 2 game tick. Karena game berjalan pada 20 tick per detik, satu redstone tick adalah 0,1 detik, dan satu game tick adalah 0,05 detik. Alat ini memungkinkan Anda memasukkan jumlah repeater dan pengaturan penundaannya, atau langsung memasukkan total penundaan dalam redstone tick, untuk melihat padanannya dalam game tick dan detik.Untuk menggunakan kalkulator, pertama pilih metode input Anda. Anda dapat memasukkan jumlah repeater dan tingkat penundaan untuk masing-masing (1 hingga 4), atau cukup ketik total redstone tick yang ingin Anda konversi. Alat ini langsung memperbarui kolom output untuk game tick dan detik. Misalnya, jika Anda memiliki 3 repeater dengan penundaan 2, itu adalah 3 x 2 = 6 redstone tick, yang sama dengan 12 game tick dan 0,6 detik. Ini berguna untuk mengatur waktu pintu piston, pintu jebakan, atau sirkuit apa pun yang membutuhkan penundaan tertentu.Ingat bahwa repeater redstone bukan satu-satunya sumber penundaan. Debu redstone sendiri tidak menambahkan penundaan, tetapi komparator dalam mode pengurangan, hopper, dan piston dapat menambahkan waktu mereka sendiri. Kalkulator ini berfokus pada penundaan berbasis repeater, yang paling umum untuk pengaturan waktu yang presisi. Jika Anda menggunakan komponen lain, Anda mungkin perlu menambahkan penundaannya secara manual. Misalnya, hopper mentransfer satu item setiap 8 redstone tick, dan piston memanjang dalam 1,5 redstone tick (3 game tick) tetapi juga memendek dalam 1,5 redstone tick.Perbedaan versi penting untuk pengaturan waktu redstone. Di Java Edition, redstone tick konsisten dan game berjalan pada 20 TPS (tick per detik) yang tetap. Di Bedrock Edition, kecepatan tick juga 20 TPS, tetapi beberapa komponen redstone berperilaku sedikit berbeda, terutama dengan quasi-connectivity dan urutan pembaruan. Namun, penundaan repeater dasar sama di kedua edisi. Kalkulator ini berfungsi untuk Java dan Bedrock, tetapi selalu uji sirkuit Anda di versi spesifik Anda karena bug kecil atau fitur seperti 'urutan pembaruan debu redstone' dapat memengaruhi waktu sebenarnya.Untuk build tingkat lanjut, Anda dapat merangkai beberapa repeater untuk membuat penundaan yang lebih lama. Misalnya, untuk mendapatkan penundaan 1 detik, Anda membutuhkan 10 redstone tick. Anda dapat mencapainya dengan 5 repeater dengan penundaan 2, atau 10 repeater dengan penundaan 1. Kalkulator membantu Anda menemukan kombinasi yang paling ringkas atau efisien. Juga, ingat bahwa Anda dapat menggunakan komparator redstone dalam mode pengurangan untuk membuat penundaan berdasarkan peluruhan kekuatan sinyal, tetapi itu lebih kompleks. Bagi kebanyakan pemain, metode repeater adalah yang paling sederhana dan andal untuk sirkuit pengaturan waktu.Terakhir, selalu pertimbangkan total penundaan di sirkuit Anda, termasuk waktu yang dibutuhkan sinyal untuk berpindah dari input ke output. Jika Anda memiliki beberapa cabang, jalur terpanjang menentukan penundaan keseluruhan. Gunakan kalkulator ini untuk merencanakan waktu Anda sebelum membangun, lalu uji di dalam game untuk memperhitungkan penundaan tak terduga dari obor, debu, atau komponen lainnya. Misalnya, obor redstone memiliki penundaan 1 redstone tick saat menyala atau mati, jadi jika Anda memiliki obor di sirkuit, tambahkan itu ke total Anda. Kalkulator adalah alat perencanaan, bukan pengganti pengujian di dalam game.

Tick redstone dan tick game

Minecraft biasanya berjalan pada 20 tick game per detik. Satu tick redstone berlangsung dua tick game, jadi repeater yang diatur ke 1, 2, 3, atau 4 menambah 0,1, 0,2, 0,3, atau 0,4 detik penundaan ideal. Beberapa repeater menjumlahkan pengaturannya. Lag server dapat membuat waktu nyata yang berlalu lebih lama meskipun sirkuit tetap maju dengan jumlah tick terjadwal yang sama.

Rencanakan sirkuit berdasarkan perilaku, bukan hanya total detik

Penundaan yang dihitung adalah titik awal yang berguna untuk pintu, penyortir item, peluncur, jam, dan urutan piston. Uji sirkuit akhir di edisi target karena observer, piston, komparator, konektivitas kuasi, dan urutan pembaruan dapat mengubah hasilnya. Untuk pengatur waktu yang lama, pertimbangkan jam hopper atau logika perintah daripada membangun rantai repeater yang sangat panjang.

Pertanyaan Umum

Apa perbedaan antara redstone tick dan game tick?

Game tick adalah unit waktu dasar di Minecraft, terjadi 20 kali per detik. Redstone tick sama dengan 2 game tick, jadi terjadi 10 kali per detik. Repeater redstone diukur dalam redstone tick, dengan setiap pengaturan penundaan menambahkan 1, 2, 3, atau 4 redstone tick. Saat Anda melihat penundaan dalam detik, itu dihitung dari game tick: 1 detik = 20 game tick = 10 redstone tick.

Bagaimana cara menghitung total penundaan untuk beberapa repeater?

Kalikan jumlah repeater dengan pengaturan penundaan masing-masing repeater. Misalnya, jika Anda memiliki 4 repeater dan masing-masing diatur ke penundaan 3, total penundaan redstone adalah 4 x 3 = 12 redstone tick. Kemudian konversi ke game tick dengan mengalikan dengan 2 (24 game tick) dan ke detik dengan membagi dengan 20 (1,2 detik). Kalkulator melakukan ini secara otomatis untuk Anda.

Apakah kalkulator ini berfungsi untuk Bedrock Edition?

Ya, penundaan repeater redstone dasar sama di Java dan Bedrock Edition. Game berjalan pada 20 tick per detik di kedua versi, jadi konversi antara redstone tick, game tick, dan detik identik. Namun, perlu diketahui bahwa komponen redstone lain mungkin memiliki sedikit perbedaan perilaku antara edisi, jadi selalu uji sirkuit akhir Anda di versi spesifik Anda.

Bisakah saya menggunakan kalkulator ini untuk penundaan lebih dari beberapa detik?

Ya, Anda dapat memasukkan berapa pun redstone tick, dan kalkulator akan mengonversinya ke game tick dan detik. Untuk penundaan yang sangat lama, Anda mungkin membutuhkan banyak repeater, yang bisa memakan tempat. Alternatifnya, Anda dapat menggunakan hopper clock atau pembatas pulsa komparator untuk penundaan yang lebih lama, tetapi itu tidak tercakup oleh alat ini. Kalkulator ini paling baik untuk penundaan berbasis repeater hingga beberapa menit jika Anda memiliki cukup repeater.

Mengapa sirkuit saya tidak sesuai dengan penundaan yang dihitung?

Kalkulator hanya memperhitungkan penundaan repeater. Komponen lain seperti obor redstone, komparator, piston, dan debu redstone dapat menambahkan tick ekstra. Misalnya, obor redstone menambahkan penundaan 1 redstone tick saat berubah status, dan piston membutuhkan 1,5 redstone tick untuk memanjang. Juga, perjalanan sinyal melalui debu redstone bersifat instan, tetapi urutan pembaruan dapat menyebabkan perbedaan waktu yang halus. Selalu uji sirkuit Anda di dalam game dan sesuaikan pengaturan repeater untuk mengompensasi.