Mecánicas prácticas de la lanza
¿Qué cambia realmente el daño de la lanza?
Velocidad relativa, no la velocidad del velocímetro
El juego proyecta ambos vectores de velocidad sobre la dirección de visión del atacante. El movimiento de frente se suma; perseguir a un objetivo que huye puede dejar muy poca velocidad relativa para atacar.
Carga y Estocada son ataques diferentes
La carga ignora la bonificación normal de estocada de la lanza y escala el daño cinético a partir del movimiento. La estocada usa el daño del material y el enfriamiento en su lugar.
La armadura cambia la respuesta práctica
Un número de daño que derrota a un jugador sin armadura puede dejar en pie a un objetivo con netherita completa. La dureza reduce los golpes entrantes altos de manera diferente a la armadura ordinaria.
Lunge crea movimiento, no daño gratis
Lunge es útil para reposicionarse y para el movimiento de Jab. Trata su velocidad medida como una entrada en lugar de añadir un multiplicador de daño de Lunge no soportado.
Cómo funciona la fórmula de carga
El ataque de carga primero calcula la velocidad relativa proyectada: tu velocidad hacia adelante menos la velocidad del objetivo a lo largo del mismo eje de visión. El movimiento lateral contribuye menos a medida que su ángulo se acerca a 90 grados.
Si ese valor alcanza el umbral de 4.6 bloques por segundo, Minecraft aplica el piso a la velocidad relativa multiplicada por el multiplicador cinético del material. El daño de ataque base y Filo se añaden antes de las reducciones de armadura.
Por eso dos jugadores montados que se dirigen uno hacia el otro pueden causar mucho más daño que un jugador rápido persiguiendo a alguien que se mueve en la misma dirección.
Notas de versión y edición
La lanza debutó en Java 1.21.11 y Bedrock 1.21.130. Las versiones anteriores no tienen la lanza de vainilla, por lo que la calculadora intencionalmente no presenta perfiles heredados no compatibles.
Java and Bedrock share the kinetic relative-speed model, but Sharpness adds different damage in each edition. Use the edition switch before comparing PvP outcomes.
Los perfiles actuales de sincronización y multiplicador de materiales se mantienen separados de las etiquetas de versión para que los cambios de equilibrio futuros puedan actualizarse sin cambiar la fórmula de la calculadora.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de daño de lanza
¿El movimiento del objetivo afecta el daño de la lanza?
Sí. El daño de carga usa la velocidad proyectada relativa. Un objetivo que se mueve hacia ti lo aumenta, mientras que uno que huye en la dirección de tu puntería lo reduce.
¿Por qué mi carga de lanza no inflige daño?
La velocidad relativa proyectada debe alcanzar 4.6 bloques por segundo y el ataque debe estar dentro de su ventana de tiempo activa. Moverse rápido de lado puede proyectar muy poca velocidad.
¿Embestida aumenta el daño de carga?
No como multiplicador de daño separado. La embestida cambia el movimiento y favorece una configuración de estocada. Si cambia tu velocidad medida, introduce esa velocidad para evaluar la carga resultante.
¿La armadura y Protección reducen el daño de la lanza?
Sí, para golpes normales de lanza. La calculadora aplica la fórmula moderna de armadura y dureza, seguida de la reducción del encantamiento de Protección.
¿Qué material de lanza inflige más daño de carga?
La netherita tiene el multiplicador cinético más alto, seguida del diamante. El panel de comparación muestra todos los materiales bajo exactamente los mismos ajustes de movimiento y defensa.
¿Puede una lanza matar de un golpe a un jugador con armadura completa?
Puede hacerlo a suficiente velocidad relativa, pero la armadura, la dureza y la Protección aumentan sustancialmente la velocidad requerida. Usa el resultado de velocidad mínima en lugar de confiar en una tabla de daño sin armadura.